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vray材质的渲染参数?3D vray灯光怎么调?

 大江小水 2013-07-31

白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]

 

铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]

 

 

地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]

上面色表示为离相机比较近的颜色

亮度为20 饱和度为255 色调为151

下面色表示为离相机比较远的颜色

亮度为60 饱和度为102 色调为150

Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)

高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)

凹凸为10加上贴图,

 

 

布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变。

 

木纹材质:漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳上为近,亮度值为远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]

反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.85[模糊值细分高点给15

加入凹凸贴图,强度10左右

 

 

亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.9[模糊值细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

 

 

亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

 

 

皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为强度为远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15  反射高光光泽度为0.67[高光大小光泽度为0.71[模糊值细分高点给20  凹凸内加入贴图[值在35左右]

漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小光泽度为1[模糊值细分8

半透明材质:折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值细分20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小光泽度为1[模糊值细分去掉反射[让他只有高光没有反射]

 

白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小光泽度为0.5[模糊值细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85  表面漫射色给成烤漆玻璃颜色,反射给200~220左右,不要太高,勾选Fresnel(做玻璃最好都勾选这个选项),折射不用调默认0(这个很重要),烟雾色Fog也给成烤漆玻璃颜色,烟雾倍增0.3(也可以自己尝试不同的烟雾倍增参数的效果)其余默认即可。


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