学习目的:
1、掌握在Android中如何建立Gallery
2、初步理解Android适配器的原理
3、实现简单的控件缩放动画
简介:
1、Gallery是Android内置的一个控件,它可以继承若干图片甚至是其他控件
2、Gallery自带了滚动播放图片功能,此功能您可以通过模拟器拖曳鼠标或者在手机上拖拽验证
3、Gallery需要适配器来传输数据,如果您不熟悉“适配器设计模式”,可以将适配器理解为某厂商的电脑适配器,只要这个厂商的所有型号的电脑都能使用该适配器,也就是说,设计新型号电脑时,我们为了也能使用这种适配器,只要在接收端实现如何接受电源就可以了,而这种适配器不关心哪种型号的电脑在使用它,它只需提供电源即可。
4、接口SpinnerAdapter就是一种线性的简单适配器,你可以将它理解为二眼插头,因此一定还有三眼插头(其他适配器),鉴于Gallery存放的一组图片是线性的,它们之间没有父子关系,只有先后次序,因此Android为它定义了SpinnerAdapter作为适配器。结合3中描述的例子,您已经有了适配器,也有了电源(Gallery),因此,不需要关心如何拿到电源了,只需要关心如何利用该电源。
5、SpinnerAdapter是一种接口,并没有实现,因此本例中我们使用它的一个实现类:BaseAdapter,并加以扩充。
本例介绍如何使用Gallery最简单特性,但希望您可以在此基础上加以修改或美化,甚至将其变为3D效果亦非难事:

图中包含若干图片,选中的图片将会慢慢放大。
XML布局:
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas./apk/res/android" 3 android:orientation="vertical" 4 android:layout_width="fill_parent" 5 android:layout_height="fill_parent" 6 > 7 <Gallery 8 android:id="@+id/gallery" 9 android:layout_width="fill_parent" 10 android:layout_height="200px" 11 > 12 </Gallery> 13 </LinearLayout>
后台代码:

1 @Override 2 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 3 super.onCreate(savedInstanceState); 4 5 setContentView(R.layout.main); 6 7 //根据ID寻找到相册 8 Gallery gallery = (Gallery)this.findViewById(R.id.gallery); 9 //初始化自定义的图片适配器 10 ImageAdapter adp = new ImageAdapter(this); 11 //绑定适配器 12 gallery.setAdapter(adp); 13 //监听图片选中事件 14 gallery.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() { 15 16 @Override 17 public void onItemClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, 18 long arg3) { 19 // TODO Auto-generated method stub 20 //初始化“缩放动画”类的实例,表示从1倍放大到1.5倍,并且放大的中心点是图片的中心点 21 ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation(1, 1.5f, 1, 1.5f, 22 Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); 23 24 //从1倍到1.5倍需要1秒钟 25 animation.setDuration(1000); 26 //开始执行动画 27 arg1.startAnimation(animation); 28 29 } 30 }); 31 } 32 //自定义适配器 33 public class ImageAdapter extends BaseAdapter{ 34 35 //该值仅仅为了传递Activity 36 private Context context; 37 38 public ImageAdapter(Context context){ 39 this.context = context; 40 } 41 42 //存放图片ID的数组,每个ID可以被ImageView所调用,从而显示图片 43 private int[] imageArray = { 44 R.drawable.p01, 45 R.drawable.p03, 46 R.drawable.p04, 47 R.drawable.p05, 48 R.drawable.p07, 49 R.drawable.p09, 50 R.drawable.p21, 51 R.drawable.p23, 52 R.drawable.p33 53 54 }; 55 56 @Override 57 public int getCount() { 58 // TODO Auto-generated method stub 59 //返回数组的总数 60 return imageArray.length; 61 } 62 63 @Override 64 public Object getItem(int arg0) { 65 // TODO Auto-generated method stub 66 return arg0; 67 } 68 69 @Override 70 public long getItemId(int arg0) { 71 // TODO Auto-generated method stub 72 return arg0; 73 } 74 75 @Override 76 public View getView(int arg0, View arg1, ViewGroup arg2) { 77 // TODO Auto-generated method stub 78 79 //实现Adapter的核心,即根据给定的数据返回什么样的控件 80 81 //您需要返回的是ImageView,因为您要实现的是相册 82 ImageView view = new ImageView(this.context); 83 //获取指定索引的图片的ID 84 int id = imageArray[arg0]; 85 //将ID告诉ImageView,它就能找到图片 86 view.setImageResource(id); 87 //对ImageView进行布局 88 view.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(120,120)); 89 //设置ImageView的拉升类型,这里采用居中,您可以尝试不同的类型 90 view.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_CENTER); 91 return view; 92 } 93 94 }

总结:
本文介绍了如何使用Gallery打造简单的相册,并实现了与用户点击的互动动画,并介绍了适配器的原理。您可以在此基础上修改,实现自己的相册,嵌入到任何程序中都会增色不少。
|