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用PS的3D功能制作—“旋转的立方体”

 关东老圃 2013-08-17
最近一段时间一直在学习PS的3D功能,找了一些资料,但是苦于没有比较系统的材料,所以有不少东西得边摸索边做。现在经过一段时间的实践,略有一点体会,下面结合一个一个的实例总结出来,同大家分享。

这一次想制作一个旋转的立方体,请看下面的效果图:

用PS的3D功能制作—“旋转的立方体” - jinrl100 - jinrl100的博客

一个对角竖立的立方体,在慢慢地旋转,它周围的六张照片一一展现在你的眼前。

要制成这样的效果,目前有二个问题要解决:六张照片如何粘贴到立方体的表面上;旋转的轴在哪里,怎样把它竖立起来?

大致的步骤如下:

1       先准备六张照片,形状以750X750的正方形为好。

2       用PS打开一张照片,把背景层复制一层。

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3   把背景层改为一个渐变色的背景。并且把上面荷花的图层名改为图层1 。

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4   击活图层1,并用下拉菜单:  3D(D)--从图层新建形状—立方体  命令制成立方体。

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5     打开“3D”面板,这时可以看到,目前“3D”面板中击活的是“右侧材料”,说明贴有荷花的这一面是右侧面。

这时击活“场景”,调亮全局环境色,即把它的颜色改为比较亮的灰色,观察立方体中图形的亮度来决定。(大约128 128 128左右)

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注意立方体一共六个面,现在只有右侧面粘贴了一张照片,下面还要把其他照片粘贴上去。

6  击活“左侧材料”,点开下面“左侧材料”前面的按钮,出现一个菜单,选择“载入纹理”,然后再打开另一张照片,这样就把这一张照片粘贴到右侧材料上去了。(目前的观察方向看不见)

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反复这一步的做法,分别把其余四张照片粘贴到“底部材料”……至“背部材料”为止。

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下面来讨论一下立方体的旋转轴的位置应该在哪里?看下图,我们画了一个立方体的框架(蓝色),并且画了一条面对角线(黄色)和一条体对角线(红色)。

如果能够把体对角线调整到垂直于地面的位置,而立方体环绕该体对角线旋转,则六张照片就能一一展现在你的眼前。

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经过计算,面对角线对框架的夹角为45度,而体对角线对面对角线的夹角为35.5度。现在有思路了,下面继续制作:

7  选择“3D旋转工具”,在数据框的X、Y框内分别输入45和35.5,回车后体对角线就旋转到位了。(照理X、Y的数据可以互换,但不知什么原因不行)

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8  为了使得动画文件不要太大,用“缩放3D对象”工具把立方体的X、Y、Z轴均缩小为0.65 。并且在背景层上画出一个底座。然后把画面裁剪为720X540像素。

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9  下面进行动画的设置:打开动画面板,点击“文档设置…”把持续时间设为04:00 按确定按钮,设置好循环时间为4秒。这样4秒钟环绕Z轴旋转360度,每一帧旋转3度。

点击图层1前的三角形,下面就列出了图层1的细目。点击“3D对象位置”前面的“小钟”,在0帧上出现了关键帧的标记,将当前时间指示器拖到3:29帧的位置,Z轴转角填入357,回车后动画就算设置好了。

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这样就可以点击播放按钮来看一看效果怎么样?

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旋转的情况相当正常,但是发现有些照片的方位有点不舒服。可以采取下面的方法把它改过来:

10  首先把要改的图片旋转到屏幕正面。在3D菜单中用开关各表面“小眼睛”的方法,来找到要改动的面,下例中为“背面”。击活“背面材料”,在下面的菜单中点开照片编号前面的按钮,再在出现的菜单中点击“打开纹理”。

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11  这时需要改正的图形被打开了。对照立方体中图形的方向,用你熟悉的方法把方向改过来。

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12  当你把方向改好后,再击活立方体的绘图文件就会看到方向已经改好了。

用同样的方法改好其他需要改正的图片。

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全部改好后再次观看动画就能得到满意的效果了。

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