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关于UI编程和 IDE

 guitarhua 2013-08-19
IDE所做的,是“设计阶段”的活。
手工写代码,建立在前者的基础上,做“运行阶段”的活,可以进行更灵活更复杂的控制和调整。

设计阶段的成果,用XML这样的标记语言存储比较好,最终作为代码执行起来。

ruby的closuer,使得它很接近标记语言,如果ui库设计的优良(比如前面提到的遵循CoC和Builder风格),IDE生成的东西和手写出来的代码应该接近一致。那么,它们的区别,更像是linux操作中,用shell还是GUI。
-- 差距减小。

我个人更喜欢GUI/IDE,因为属性、样式、事件列表可以直观看到,设置完关注的条目,还能直接看到效果。这就是IDE的威力吧。

不过,如果用IDE设计一个窗口时要设置一些东西,在做其它窗口时还要进行同样(或相似)的操作,就如同重复代码,是坏味道。代码通常用封装来消除重复,IDE操作呢?
1. 宏。如同代码生成器一样,生成起来简单 改起来难。
2. 组件封装。Flex对这方面支持的不错(.NET或许也不错吧,没研究过),可以组合其它组件,调整或定制属性、样式和事件,可以用MXML(IDE辅助)轻松完成,本质是类继承。新封装的组件能在IDE中使用。

把业务系统划分成一个个相对独立的界面部件,维护起来就爽了。VB一类的“老”式工具,对它支持不强。理想情况,我们在开发一个个“业务部件”,而不是界面。我们要表达的,只是这个部件应该提供的内容,而不是样式、技术控件之类的东西。

我觉得组件封装对人的要求比较高,要在把握业务的前提下,合理划分出组件、接口和交互关系。
识别重复操作的范围(偶然重复,局部重复,模块重复,全局重复),做出整体规划,都不是简单事。

如果以理想方式开发,由于尽可能的消除了IDE之上的重复操作,“设计阶段”的活减轻了,还有的转移成:用IDE+code开发“业务基础组件”。那么,对于逻辑简单的UI,整个开发工作量就比较小。逻辑复杂的UI,工作量转移到“运行阶段”也不足为奇。
-- 比重减小。

flex和.net都提供了data binding,相当于把一些通用UI控制逻辑也封装到了组件里,这种能力和模式,是把“本质不是运行阶段”的工作从“运行阶段”代码中提取出去。

组件的本质,殊途同归,仍然是代码级的类继承和抽象。让人充分利用IDE的同时,也需要人去理解代码和组件的映射关系。IDE的长处,是设定数据;代码的长处,是设定算法。DSL的好处,是降低两者的隔阂。(关于目前ruby DSL应用中,处理数据和算法上的问题,欢迎大家新开贴讨论)


“运行阶段”的重复,也同样需要处理。


组件的AOP,不知道有什么思路或现有方案?

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