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改变世界的Leap Motion,怎么没声音了? | 36氪

 roundtwo126 2013-08-19

Leap Motion最开始出来的时候,真心让人有想象空间,就一个概念加几个视频,种子 A 轮加起来就拿了两千多万美元。0.01 毫米级别的精度,3D 手势捕捉,俨然是要开创下一个时代的产品。后来真正上手体验了下,还拿它做了个小风琴,新奇固然是有,但效果一般般,哄哄小孩还行。Leap Motion 最近也没了消息,推迟两月发货,自家的 Airspace 到现在也才只有 800 多个应用,这还是有投资方专门出 2500 万做了个鼓励开发者为 Leap Motion 做应用的基金 Leap Fund。

其实这样的成绩也不算太难看,但是对于 Leap Motion 这种给人高预期的公司,我有点失望。隐约觉得,它没法像鼠标或者 iPhone 那样开创新的时代,至少现在不行。

话说回来,当年鼠标刚出来时,也是在实验室寂寞了五年。1968 年,“展示之父”Engelbart 向大家演示了第一个鼠标,四四方方的一个木盒,拖着根电线,长得真像老鼠。直到五年后,Xerox 才将鼠标加入到改进后的 Alto 电脑系统中。这些都还是圈内人在实验室内的探索,真正为大众所知,还多亏乔布斯,他在 79 年参观了 Alto,偷师学艺,四年后推出了 Lisa,这是苹果旗下第一台使用鼠标的个人电脑,之后 Macintosh 的成功让更多人知道了鼠标,微软的 Windows 帝国最终将鼠标彻底铺开到各个角落。

鼠标之所以能如此成功,GUI(图形用户界面)功不可没。正是 GUI 的兴起,才让鼠标成为 PC 的标配之一,很难想象现在如果没有鼠标,单靠键盘操作电脑会是怎样的体验。从这个角度看,Engelbart 在 GUI 出现十年前就设计出了鼠标,真心有远见,那个年代 PC 的概念都还不存在,只有政府和大企业会用电脑。一晃这么多年过去,坐在电脑前的几乎每个人都能用鼠标左点右点了。

Bret 在《互动的未来不应只在手指上》一文中写道,工具通过扩展人类的能力来满足人类的需求。


换句话说,工具把“我们能做的”转化为“我们想做的”。一个好的工具可以往往可以兼顾这两个方面。


如果把鼠标和 GUI 看成一个整体性工具的话,鼠标就是锤子的手柄,GUI 就是锤头,鼠标是人手的延伸,同人手直接接触,把人手移动的轨迹传输到 GUI 中,GUI 则是负责解决问题的可视化界面,再往下就是机械层面。鼠标和 GUI 之间连接的浑然一体,指哪打哪,压根就是一个锤子。

Leap Motion 的插入破坏了现有的和谐。现在的图形界面大都是 2D 的,用 3D 的 Leap Motion 来操作,就好像是把锤子的直柄换成一个超级复杂的弯曲手柄,一锤子轮下去,锤头的轨迹不是直线,而是复杂的分形曲线,虽然最终还是能砸到那个钉子,但是体验上还不如之前那么简单畅快,分形曲线的轨迹也容易受轻微干扰而出错。

现有的交互界面下,鼠标能完美解决大部分问题,移动,选点,拖拽等等,Leap Motion 没法提供更好的使用体验,许多方面甚至还不如鼠标。标志性的 3D 轨迹捕捉基本上属于虎落平阳,没啥用武之地。也许 Leap Motion 能在医疗、艺术或者 3D 制造等专业领域获得青睐,但是在大众市场,可能还要沉寂好几年。

鼠标、多点触控屏、Leap Motion 这些“锤子手柄”都是先于锤头出现,在当时提供了一种先进的操作方式,但是没有 GUI、iPhone、3D 界面供他们发挥,只能雪藏一段时间,但方向是对的,所以终有虎起的一天,希望 Leap Motion 的这一天尽快到来。

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