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动画设定中最重要的部分——人物个性设定 重点

 黄昏目录 2013-08-27

简介:一部动画片的灵魂应当先从人物出发,因为俗话说性格决定命运,情节的设定也应当依照性格设定和各人物之间的关系展开。

 

本章课程我们讲到了剧本创作当中的重中之重——人物个性的设定。

人物设定一般是对主要正反人物的简要介绍。

人物设定尽可能不设计复杂,否则将不利于编剧进行创作。

人物设定的要点是简洁而清晰。在这里着重提出这个概念是因为许多国产动画片的各项设定过于繁杂,尤其是人物方面。除了基本的个性设定之外,还包含了该人物的优点、缺点、行为特点等等,这些都是毫无必要的。

复杂的人物性格设定可以作为宣传而使用,而动画编剧创作只需要用清晰简单的人物设定加一集剧本样本就基本上可以进行初步的创作。

下面我们来讲讲如何分析人物性格。会设定人物性格不代表会分析它,分析的过程其实是一种逻辑推理的过程。

前面我们讲过动画整体步局的三个基本设定。人物性格的设定,应该在世界观和故事简介两个设定进行结束后的第三步。也就是说,人物只有在某个环境下才能推动情节发展以及产生作用,而世界观和故事简介其实就是人物的一个环境。

有一个十分有趣的现象是,一些认为懂得剧创的非专业人士在和专业编剧探讨人物性格时为了证明自己对这方面有些认识。就提出了一个观点:例如,在会议桌上放置一个瓶子,不同性格的人对该瓶子会有不同的反应,这就是人物性格所发挥的作用了。

同理说,想要研究人物性格,只要大家一起坐下来探讨不同性格的人对同一个物品的反应即可。

我相信很多人也是和非专业人士同样认为这个观点是正确的。但此观点其实是错误或不完全的。

这里大家一定要记住前面所说的环境的重要性。没有环境,人物的性格无法产生作用。

我们把前面所述的方法举例说明:

桌子周围坐了几个动画界的知名人物,我们假设说是“樱木花道”、“路飞”、“喜羊羊”三个角色在一起围绕着瓶子作出反应。

樱木花道的性格冲动、自大、自恋、有一点小成功容易得意忘形,但是为了理想能够坚持做一件事情直到成功,这是对他性格的基本描述。

路飞是个非常有正义感的男孩,他非常讲义气,重交情,为了朋友可以奋不顾身,但平常是个马大哈式的人物,嗜吃如命,爱睡懒觉。

喜羊羊是中国知名的动画品牌,羊如其名,整天喜气洋洋,充满喜乐感和好奇心,是个有正义感又聪明的人物,而且乐于助人。

现在对这三个人物的个性作了简要的介绍,他们现在坐在会议室里,在吃饱了伙食较撑的情况下对着一个空瓶子作出自己个性上应有的反应。

给出这样一个命题之后,相信许多人真的会按算术题2X2=4一样给出答案了。

比如说樱木花道冲动,他会一脚上去踢开那个瓶子,这是他冲动的表现。

路飞爱睡懒觉,他可以拿瓶子当枕头睡觉。

喜羊羊充满喜乐感和好奇心,他就拿着瓶子想出许多很有想象力的玩法来。

对于这样的答案,相信具有想象力的朋友还能给出许多,但现在我们再来问一些个为什么。

樱木花道踢瓶子是为什么?难到因为他冲动他就要上前去踢瓶子?那么他见到路上所有的瓶子是不是都会去踢?路飞为什么拿这个瓶子作枕头?是不是这附近没有枕头没有卧室?喜羊羊为什么要对这个瓶子想出许多玩法来?难到今天是礼拜天不用上课?这些是为什么呢?

 

路飞因为懒就会拿瓶子睡觉,但这里是会议室,他睡觉樱木花道和喜羊羊会不会答应?因为路飞占据了他们三个人唯一的瓶子,按道理说樱木花道还要踢瓶子,喜羊羊还要玩瓶子,现在路飞胆敢把瓶子占了睡大觉大家的性格应该有所反应才对。于是乎按道理来讲,樱木花道会因为路飞占了瓶子,而冲动地和他打起来,而喜羊羊有乐于助人的性格特点,他会上前去劝架,因为一个瓶子他们性格会有这样一些反应。

那最后一个问题是,为什么樱木花道、路飞和喜羊羊在一个会议室里为了一个瓶子用自己的性格对它作出反应呢?这个答案显而易见,是为了让编剧们意识到这是个非专业人士想当然的方法去作训练的。也是一些刚刚入门的编剧新手认为这是对自己分析人物性格能力提升的一个训练方法。

上述的这个方法,如果人物换成小A小B小C或是其它不同性格的人物,大家有可能还会使劲分析,分析不出来就会认为自己能力太低水平有限,还需要再分析再提升等等。但是如果是樱木花道、路飞和喜羊羊这三个不同动画片里不同性格的人物,许多人一定会豁然开朗甚至提出这样的疑问,这完是三个不同动画片里不同环境的人物呀?怎么可能放在一起讨论?

如果想通了上述问题,我们再来研究一下,如果要将樱木花道、路飞和喜羊羊放在一个会议室里,围绕一个空瓶去讨论他们的人物性格,什么条件下才能够实现呢?

首先、这三个人物的世界观必须统一;其次、三个人物必须有坐在会议室里的前提,也就是因为某一事件他们才来到会议室里面来对这个空瓶作出反应,换句话说,这个空瓶要包含有和这三人的必然联系。

有了以上两个条件的实现,樱木花道、路飞和喜羊羊就能够坐在一个会议室里对一个空瓶子依照他们的性格作出反应了。

现在我们重新来做这个实验。把樱木花道、路飞和喜羊羊换成小A小B小C,他们的性格不变,人物(喜羊羊变****)统一****类。这样他们就是同处于一个世界观之下不同性格的三个人物。

接下来就是设计有关空瓶的设计。要知道三个不同性格的人无缘无故对一个空瓶来发挥自己个性是无稽之谈,该瓶必然有和此三人的联系。我们这里假设瓶子由于某个事件而使三人聚集在会议室里展开讨论,这个瓶子目前放在会议室里。条件基本成熟了,我们可知三人应该依据自己的个性来对瓶子作出反应。

在****《电锯惊魂》当中所出现的情形应该是如此,两个被关在屋子里的人A以及B,他们处于昏迷的状态,起来的时候身上被拴上铁链,地面上有一具死尸,死尸手上握着一把手枪。其中一个人B手上有纸条,纸条上的命令是在八个小时内干掉对面被拴着的另一位A,留给两个人的是两把锯,这锯无法锯断拴着他们的铁链,但是却足以锯断血肉……

以上桥段属于属于“密室悬疑”类情节,和我们的“空瓶事件”似乎十分相像。但《电锯惊魂》里面的世界是现实世界,而两个密室中昏迷不醒的人不是凭空出现在那里的,甚至大家一直忽略研究不清的在密室中央的死尸和手枪是本片的一大谜题,真到片尾才真正解开了这一切。

几个性格迥异的人在同一环境下对某一个物体或事物,这是需要两个前提条件才能出现的情况。这两个条件是统一的世界观和室内人物对该物体的事件联系。

我现在针对上面小A小B小C围绕空瓶在会议室里讨论空瓶的条件设计成熟。首先他们是存在于现实世界的三人,而事件是小A在路上走着走着不小心踢碎了一个瓶子,瓶子是属于小B家传的宝贝,于是小B找小A理论,热心的小C是居委会的,要调解这一事件,于是小C找了小A和小B来到居委会的会议室,对着空瓶子展开讨论。这个空瓶可以是小A赔给小B一模一样的空瓶,但不能弥补小B家传的宝贝……

以上的条件设计比较充足,以小A比较冲动的个性,对于解决这种事情自然是冲动的方法来解决,但是小B也不是省油的灯,正义感很强的他虽然对朋友义无反顾对自己的事情很马大哈,但家传宝物事大,何冲小A冲动态度又不好,于是双方剑拔**张气氛很坏。小C一个聪明乐意助人的人,自然会一边作和事佬一边为小A和小B解决事件一边出个双方都能觉得心理平衡的主意看是否能调和一下,于是大家围绕着瓶子的这一个事件展开讨论。各自根据自己的性格设定而发挥作用。

所以说人物性格是在环境和事件的前提下才能够产生相应的行为,而行为又是推动事件的原动力,性格是行为的必然。

清楚了前面例子所述的这些关于性格的论述,对于人物性格的设定心得大家就会多了一些。但尽可能不要凭空作人物性格设定,而是要先拥有一个整体的故事构思和世界观,这样相关的人物设计就变得简单易行了。

如冒险类的故事,什么样的人物适合完成一次或者一系列的冒险活动。

这里有一个《冒险王》的人物设定举例:

首先我们先列出《冒险王》的世界观:

 

《冒险王》世界观

 

盖亚大陆共有五个国家,其中最强盛的泰坦国连年侵略其它国家,为了丰富国库防止泰坦的侵攻,经常在各国行走的雇佣兵们就开始被各国家重视被分配以各种寻宝的任务以充实国库作战备,于是,侵略者想获得更资源用作侵略,而被侵略者则希望获得更多的资源用以防御,中立的国家则想获得更多资源用以强国。

资源是具有特殊意义的,为了寻找和占有资源使之成为强国的重要条件之一,各国之间开始盛行一种被称为“冒险者”的职业。

冒险者们有以组织形式出现的称为“冒险团”,以个人身份出现的称为“冒险者”,在各国各地均有冒险者公会管理以及派发各种寻宝以及特殊的任务。每种任务根据风险以及难度来评判各冒险者的业绩。升到最高级别的冒险者就会被称为“冒险家”。

完成冒险任务,获得赏金和荣誉,几乎大陆上每个少年的梦想。

我们的故事也是从这个梦想开始……

 

接下来是故事的简要介绍:

故事讲述的是立志成为冒险王的阿吉,在家园遭受涂炭后,和密友达尔文一起出发赶向冒险者公会,从一名低级的冒险者成长为冒王的故事。在执行公会任务的过程中,结识了重要的伙伴驯兽师梅尔莉娅,擅长击剑的傲慢少爷杰瑞和忠义勇敢的暗武士风狼。五个伙伴深入神秘的地下宫殿,探寻怪兽众多的毒气沼泽,力闯兽人群居的孤岛,解开幻境天空城之谜。伙伴们为保卫国土,各处寻找重要的资源完成重要任务,帮助彼此完成最重要梦想。这是一个讲述冒险经历的故事,是更是讲述热血少年历尽万难的成长故事。

 

根据上述世界观和故事简介所设计的冒险人物:

 

阿吉:擅长极限运动的热情少年,理想是成为冒险王。个性比较直率天真,热血义气也有点傻气,但绝不放弃。缺点是由于过度热情产生的盲目自信。另外,阿吉几乎对任何人都没有戒心,因此经常被骗已是家常便饭,但也经常因为吃了许多亏而因祸得福。是热血型的少年

 

梅尔莉娅:驯兽师,总是一幅笑眯眯的可爱样子,但时时会因某件小事很可怕地爆发,不折不扣的小魔女。头脑聪明会算计,是喜欢占小便宜的典型人物。

 

达尔文:爱好发明和研究生物,戴着那种螺旋形的眼镜,有时候也戴飞行镜,让人觉得是比较呆的类型。一旦认真起来,就会被伙伴们认为是能力强大而且可靠的战友,是知识型的冒险者。

 

杰瑞:爱酷爱帅的少爷型冒险者,总是不可一世的表情,爱吹牛是他的本性,喜欢炫耀自己的一切长处并掩盖一些不为人知的恶习,讲究绅士礼节。在公共场合不愿和伙伴们在一起怕丢了面子,擅长剑术。

 

从上述的人物里面可看出,人物个性遵循着冒险类的故事情节去设定的。当然,它也是在世界观和故事简介设定好的情况下才作设计,符合冒险类故事中人物性格的规范。其它类别故事的人物个性设计与此相仿。

按照顺序设定故事人物,应该先将世界观和故事简介创作出来,然后研究什么样的人物适合发展这种故事路线。空白的人物设计是没有效用的,因为它没有具体的环境和事件发挥。这是我们总结起来的一些心得。

关于人物性格其它的一些相关方面,诸如“口头禅”、“标志性动作”、“弱点和缺陷”等内容将在动画视听语言一章进行细述。

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