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2013中国最赚钱的35家移动互联网公司

 木云三君 2013-09-06
 
大佬的盛宴
 
     中国移动互联网领域哪些公司最赚钱?福布斯中文版得出的结论是:传统的PC互联网公司!在入选的35家公司中,有13家是在传统的PC互联网领域占有重要地位的公司,其中有12家排在前20名之列,而排名前十的公司中这一数字则高达7家。
 
与去年不同,今年的《福布斯》中文版“中国最赚钱的移动互联公司”对评选做出了适当调整,以更好地反映行业的现状和趋势,具体来说,去年的评选范围限定于“收入或流量超过50%来自移动互联网的公司”,而今年的范围变更为:所有公司的移动互联网相关收入(硬件除外)。

这种改变的最大影响,是去年那些被排除在外的传统PC互联网公司,可以以其移动部门的收入参加评选。

 
在35家公司中,以电商为主要收入来源的为10家,游戏为8家,无线增值为6家,移动营销网络为5家,搜索3家,浏览器、媒体、阅读、应用商店和支付各一家(注意,一些公司实现了多元化的收入来源)。

这仍然反映的是传统PC互联网的影响:对电商公司而言,移动互联网为其增加了一种新的销售渠道,无线增值早就成为传统几大门户的主要收入来源之一,由于仍然有大量用户通过浏览器和搜索使用移动互联网,因此,百度和腾讯得以在搜索领域创造可观收入来源。

至于游戏,虽然其入选数仍然是最多的之一,但相比去年的比例已经大幅下降,去年其比例接近一半。这固然是因为今天标本范围有所扩张,但很多公司的增长乏力却是不争的事实。另外,掌握分发渠道的腾讯、UC、91无线等公司的游戏业务却一派欣欣向荣景象,这暗合了顽石互动CEO吴刚的判断。
他认为游戏公司必须走精品开发路线,尽量做长生命周期,而不是追求规模,因为规模是腾讯这样的公司的优势。去年顽石互动的收入同比增长了100%,达到两亿元,虽然不是收入最高的游戏公司,但其盈利水平在行业处于前列,也是收入最高的独立移动游戏开发商之一。想想微信5.0迅疾掀起的“打  飞 机”热潮,也许就能明白吴刚所说的并非耸人听闻。

真正引人注目的、完全建立在移动互联网上的收入来源有两个,一个是营销网络,一个是电商里面的O2O(包括大众点评和美团),前者反映的是行业规模快速增长带来的规模效应的逐步显现,而后者虽然仍然带着PC 互联网的印记,但移动互联网为其提供了广阔的空间,在大众点评创始人张涛眼中,O2O可能是唯一能够规避传统巨头固有优势的领域(相关内容见张涛专访)。

另一个有趣的现象是,在排名前十的公司中,有6 家以电商为主要收入来源,分别是腾讯、京东、阿里巴巴、买卖宝、凡客和大众点评。

多元化的收入来源让腾讯成为移动收入最高的公司,包括电商、搜索、无线增值和游戏,实际上排名第五的买卖宝也是腾讯系的公司,该公司抓住了那些以无线互联网开始自己的首次购物体验的“三低”人群。

京东和阿里巴巴目前的排名(分别为二、三名)也许容易引起质疑,但其实也不难理解:京东以自主式的B2C为主,其交易额大部分都可以确认为其收入( 虽然其毛利率可能比阿里巴巴低得多),而阿里巴巴主要通过广告和支付来创造收入,与交易额不是一回事。

从另一个方面说,在一个行业的初期,那些能够创造更多现金流动的公司往往更容易受到关注,而京东的模式注定了这点(如果不考虑阿里巴巴的支付宝的话)。这也是我们这个榜单的目的之一:通过揭示现金的流向,来反映各个细分领域的吸引力——从用户是否愿意为你的应用和服务掏腰包的角度看,你很难说不是这样。

最后,我们综合了各方面的观点和事实,为有志于在移动互联网领域中成为赢家的公司提供如下建议:

首先,未来几年的移动互联网和过去几年的移动互联网有着很大的不同。阿里巴巴副总裁、淘宝无线负责人卜鹰认为,三四年前移动互联网是三低人群,过去三年则是高端人群为主,但是未来三年可能又会回到低端人群,因为智能机正快速渗透,这意味着移动互联网会快速向三四线城市下沉。这将改变企业关于主流用户群、其分布和其行为习惯的知识。

其次,传统PC互联网巨头会加速利用各种方式抢占地盘,并且在整体战略上处于有利地位。无论是BAT,还是京东、奇虎360,都采取了一种攻守兼备的战略:一方面推动传统的优势业务部门移动化,随着移动互联网收入的增加,传统部门的负责人有这个动力;另一方面则推动新的部门重新定义移动互联网,抢占各种用户入口。

以京东为例,一方面它将移动互联网作为一种新增的渠道加以利用,向使用智能手机和功能手机的用户都推出了相应的产品,另一方面,它还是行业中最早推出条码购、拍照购的公司之一,今年还推出了颜色购,允许用户通过拍下喜欢的颜色来找到喜欢的商品。随着流量的增加,它还水到渠成地将领地扩张到了电子书、数字音乐和应用商店领域。

据京东副总裁熊宇红介绍,目前京东的移动客户端装机量已经超过6,000万,最近来自移动端的订单量已经占到了全部订单量的10%。

第三,移动互联网领域最终的争夺,将集中于入口和用户时间的争夺。卜鹰就是这种观点,他认为,移动互联网时代首先抢的是时间,抢时间的核心是抢频次,只要用户愿意在你这里花时间,成交是水到渠成。同时,他还揭露了一个无法回避的现实:用户常用的移动客户端可能就是几十个,你必须在用户手机屏幕上占据前三屏。

“第一屏基本上是厂商把控,其实也就是两屏,iPhone的格局,两屏是32个,你杀不进前32个,几乎没有机会。”

第四,要在巨头的空隙中找到自己的一席之地,就必须采用巨头做起来不舒服的方式。刘芹认为小米能有今天的地位就是因为找到这样一种方式(让传统手机厂商和互联网巨头都不舒服,因为小米从一开始就在软件、硬件、应用和销售模式等层面进行了综合创新)。

在他看来,目前移动互联网这波机会是围绕大的入口和平台展开的,而在这方面传统公司可能有优势,因为要成为入口,就要有支配性地位,必须有能力产生对其他人的连接关系和合作关系,而小的APP短期很难建立自己的生态系统。

不过他认为移动互联网才刚刚开始,未来两三年还会出现像小米这样的机会,但前提是你必须寻找到蓝海,并且足够创新。“那些小的APP 可能需要找到适合自己的垂直型市场,但这个市场必须足够大,就像1999年的携程,当时它很小,但旅游这个市场很大。”

而大众点评张涛的建议则更加直接:要想和传统大佬竞争,你就必须做大佬不愿意或不擅长做的脏活累活,才能保有一席之地。

制榜方法:该报告数据来源及统计方法说明:根据艾瑞中国移动智能终端用户行为研究产品mUserTracker的移动网民流量监测数据,和B2C、C2C网络零售平台监测服务iEcTracker的销量监测数据,估算企业移动端营收、筛选候选企业,对于上市公司采信其财报数据,对于非上市公司通过公开数据、访谈结合艾瑞数据监测进行估算。
统计的范围包括各个企业移动互联网相关的媒体、广告、电子商务、游戏娱乐以及其他移动增值服务等,统计的时间覆盖2012年全年。

 
排名 公司 收入来源 2012 年营收(亿元) 2011 年营收(亿元)
1 腾讯 电商,增值,游戏,搜索 35.3 -
2 京东 电商 32.8 -
3 阿里巴巴 电商,支付 16.6 -
4 大众点评 电商,广告 12 超过10
5 买卖宝 电商 11.4 5
5 凡客 电商 11.4 -
7 百度 搜索 10 -
7 UC 浏览器 10 4.5
9 斯凯 游戏 6.9 6.8
10 新浪 增值 6.4 -
11 空中网 游戏 6.2 10.1
12 美团 电商 6 -
13 网秦 安全 5.8 2.6
14 当当 电商 5.1 -
15 拓维信息 增值 4.3 3.7
16 网易 增值 3.5 -
16 搜狐 增值 3.5 -
18 移淘 电商 3.2 1.4
19 掌上明珠 游戏 3.1 超过2
20 盛大 阅读 3 -
20 飞拓无限 营销 3 2.5
20 3G门户 媒体 3 超过2
20 宜搜 搜索 3 2.8
24 百分通联 营销 2.9 超过2
25 91无线 应用商店 2.8 0.6
26 掌上灵通 增值 2.6 -
27 北纬通信 游戏 2.3 -
28 顽石 游戏 2 超过1
28 力美 营销 2 1
28 安沃 营销 2 -
31 中国手游 游戏 1.9 2.4
32 辉悦天成 游戏 1.8 超过1
33 掌趣科技 游戏 1.6 1.8
34 多盟 营销 1.5 0.5
35 苏宁易购 电商 1.3 -
 
 
福布斯中文版

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