Android的大部分手机中都有传感器,传感器类型有方向、加速度(重力)、光线、磁场、距离(临近性)、温度等。 方向传感器: Sensor.TYPE_ORIENTATION 加速度(重力)传感器: Sensor.TYPE_ACCELEROMETER 光线传感器: Sensor.TYPE_LIGHT 磁场传感器: Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD 距离(临近性)传感器: Sensor.TYPE_PROXIMITY 温度传感器: Sensor.TYPE_TEMPERATURE //获取某种类型的感应器 Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); //注册监听,获取传感器变化值 sensorManager.registerListener(listener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME); 上面第三个参数为采样率:最快、游戏、普通、用户界面。当应用程序请求特定的采样率时,其实只是对传感器子系统的一个建议,不保证特定的采样率可用。 最快: SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST 最低延迟,一般不是特别敏感的处理不推荐使用,该种模式可能造成手机电力大量消耗,由于传递的为原始数据,算法不处理好将会影响游戏逻辑和UI的性能。 游戏: SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME 游戏延迟,一般绝大多数的实时性较高的游戏都使用该级别。 普通: SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL 标准延迟,对于一般的益智类或EASY级别的游戏可以使用,但过低的采样率可能对一些赛车类游戏有跳帧现象。 用户界面: SensorManager.SENSOR_DELAY_UI 一般对于屏幕方向自动旋转使用,相对节省电能和逻辑处理,一般游戏开发中我们不使用。 使用传感器做应用的难点在于获取数据后如何处理,获得相应需要的效果,这里涉及很多数学物理的知识…… 下面使用一个代码实例演示如何获取方向与加速度的数据: - <span style="font-family:'Comic Sans MS';font-size:18px;">public class MainActivity extends Activity
- {
- private TextView accelerometerView;
- private TextView orientationView;
- private SensorManager sensorManager;
- private MySensorEventListener sensorEventListener;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
-
- sensorEventListener = new MySensorEventListener();
- accelerometerView = (TextView) this.findViewById(R.id.accelerometerView);
- orientationView = (TextView) this.findViewById(R.id.orientationView);
-
- sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
- }
-
- @Override
- protected void onResume()
- {
-
- Sensor orientationSensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION);
- sensorManager.registerListener(sensorEventListener, orientationSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
-
-
- Sensor accelerometerSensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
- sensorManager.registerListener(sensorEventListener, accelerometerSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
- super.onResume();
- }
-
- private final class MySensorEventListener implements SensorEventListener
- {
-
- @Override
- public void onSensorChanged(SensorEvent event)
- {
-
- if(event.sensor.getType()==Sensor.TYPE_ORIENTATION)
- {
- float x = event.values[SensorManager.DATA_X];
- float y = event.values[SensorManager.DATA_Y];
- float z = event.values[SensorManager.DATA_Z];
- orientationView.setText("Orientation: " + x + ", " + y + ", " + z);
- }
-
- else if(event.sensor.getType()==Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)
- {
- float x = event.values[SensorManager.DATA_X];
- float y = event.values[SensorManager.DATA_Y];
- float z = event.values[SensorManager.DATA_Z];
- accelerometerView.setText("Accelerometer: " + x + ", " + y + ", " + z);
- }
-
- }
-
- @Override
- public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy)
- {
- }
- }
-
-
- @Override
- protected void onPause()
- {
- sensorManager.unregisterListener(sensorEventListener);
- super.onPause();
- }
- } </span>
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