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得此秘籍,得双升天下

 昵称799881 2013-10-18
作者: shuangsheng 时间: 2013-05-20 点击: 158 次

双者,二、两、DOUBLE、TWINS者也。即用两副牌打升级,而不是用一副牌来玩也。牌为两副,人有四位。对面坐者谓之为“对家”,即同甘共苦、休戚相关、同进同退,荣辱与共者也。余二人,坐汝之左者谓“上家”,坐汝之右者谓“下家”。“上家”和“下家”可统称谓“敌家”或“敌手”,当然你称他们为“敌人”或者“坏蛋”都无妨。至于你自己,“自家”“洒家”“孤家”“寡人”“鄙人”“在下”“吾”“我”“俺”“I”均可。这里为便宜行文,用“我”或“你”代之,以达其意即可。 
扑克牌的玩法花样繁多,升级为其一种。斗地主、跑得快、争上游、拱猪、接竹竿、比大小等不一而足。然万变不离其宗。即所有的扑克的各种名堂的玩法,均为“明哲保身、嫁祸于人、落井下石、幸灾乐祸”也。“明哲保身”是打扑克的初级阶段,其极致则是“损敌之不足以盈我之有余”。(参见《马太福音》之“马太效应”及老子之《道德经》)。其实从广义来看,一切竞技、比赛、竞争,包括商场、战场、人场、政场、以及机场、鸡场、猪场、斗狗场、、、均循此道。用敏锐的眼光发现敌之短,充分利用己之长。以己之长,攻敌之短,则可获得诸如“成功”“胜利”“惊喜”“成就感”“幸福感”“满足感”“自豪感”等一些令人愉悦的享受。若敌之“沮丧”“懊恨”“苦恼”“憋屈”“愤懑”“羞愧”“痛不欲生”“恼羞成怒”多一分,则上述之享受亦多一至二分。若敌之二人陷入相互“指责”“抱怨”“责备”“埋怨”“反目成仇”,文攻而致武斗,甚至言语中屡屡涉及对方之直系亲属来,则上述之享受陡然上升至十分。扑克打到这种境界,堪称登峰造极、所向披靡、独孤求败、笑傲江湖也。对胜方来说,仅仅是爽了一把,过后又窃喜了几次罢了;而对另一方来说,则是对其自信心和自尊心的极度摧残。轻者郁闷几日,重者肝肠寸断,吐血数升,永离牌场。而且每次见闻牌事对他都是一次沉重的再打击。故,玩牌者首先要有一颗成熟的心态,牢记游戏的目的是放松心境,享受过程。至于结局的胜负,若非赌钱,实是杨花柳絮,不足为重的。若此,则实可增进友谊,陶冶情操,锻炼心志,增添生之乐趣也。 
既如上所言,胜负不必计较,然则可否打牌的过程也可以漫不经心、三心二意呢?非也。这样的过程,大概也许可能或许是充满艰辛的苦痛,以及对家无奈的哀愁。几圈下来,筋疲力尽、目光呆滞、垂眉吊眼、夺路而逃,何趣之有哉?故而,轻结果而重过程,此乃牌技之首也。 
既然过程如此重要,如何才能把牌打得舒畅呢?这首先是个概率问题,通俗的说法叫“手气”。有人几圈下来抓不着一颗王(王也常被叫做“毛”的),他心里就发了毛,直呼“臭手!”,把自己的手搓了又搓,企图搓下几两手心的汗泥,以期这样手就干净不臭能摸着好牌了;甚而至于在临打牌前偷了夫人的大宝和儿子的爽身粉遍涂于手掌,以为这样手就香了,好牌就滚滚而来了。这样的预备工作当然是起一定的作用的,起码可以让大家在一个香喷喷的环境中展开战斗,总比个个光着大脚丫子赤膊上阵强一些的。要知道,不能期望每把都赢,也不能期望每把的牌都那么好。无论起到手的牌是好是坏,都要认真对待手里的每一张牌。即使起了把非常不好的牌,也要积极配合对家,“把损失降低到最小的程度”。不到打完最后一张牌决不放弃垂死的挣扎。这种精神在打牌上的体现代表了一个人对自己生存的态度。有句话说得好“生命不止,奋斗不息”。套用到双升上,则是“牌没打光,死磕不放”。 
大家都知道,足球是十一个人一伙玩的。若少一人,则场面相当狼狈、惨不忍睹。而双升是两个人一家玩的,若少一个人的鼎力支持,则塌下半边天。即使对家是牌圣,也无力回天了。犹如自行车之两轮,若去掉其一,或者仅仅是一轮泄了气,这个车可就不好运转起来了。配合之重要,可见一斑。配合的极致是“默契”。而“默契”的基础却是“按规则出牌”。不乱出,不捅娄子,不好心帮倒忙。所以,得先了解打牌的规则。世界上的规则一般都分两类,即明规则和暗规则(即张钰所受之“潜规则”----“不按规则出牌”的后果一般是很严重的,几乎所有的矛盾、冲突、伤害、罪恶都是规则被破坏所致)。明规则一般在起第一张牌前四人商订,而暗规则却是靠你与对家配合的默契程度来实行。 
就双升而言,明规则在各个地方或者同一地方的不同人群间均多少有些差异。这里说的是一般的明规则。(为方便计,将目前所打的几称为“级牌”,比如现在打2,所有2 都是级牌)。 
1、亮主。一个王带对色的级牌方可亮主。即:若打2,一个大王带一个红2 或者方2就可亮主,一个小王带一个黑2 或者花2也可亮主。若亮不起则退级且下台。扣底分翻倍。 
2、反主。一个王带一对与王同色的级牌可反以一个王带一张级牌报的主。比如:有人用一个大王带一个红2亮了红桃主,别人可以用一个大王带对方2反成方块主,或者用一个小王带对黑2反成黑桃主,或者一个小王带对花2反成桃花主。反主的含义就是彻底颠覆别人(包括对家)手中牌的分量。将他们手里本来是主牌的沦为“副牌”,同时将他们手里原来的某门“副牌”(即你所反的花色的牌)“提升”为主牌。如反得精妙,可起到使敌人从九霄之巅直坠万丈深渊之奇效。 
3、不许自反。即:某人亮的牌,是不可以在垫牌后马上就反主的。但是可以在别人已经反过主后,他再继续反。 
4、一反到底。即:级牌中不同花色的牌的大小顺序为:对大王>对小王>一小王带对黑桃级牌>一大王带对红桃级牌>一小王带对梅花级牌>一大王带对方块级牌。简单说来,就是大名鼎鼎的“黑红梅方”。具体的操作就是,“>”号左边的可以反其右边的主。前提就是你手里得有。 
5、关于信号牌。信号牌纯粹是你与对家私下商订的。如果商订过程中让敌家知道,或敌家也懂信号牌,则这个信号就丧失了部分功能。比如你和对家说好了,大于8 是信号(也可商订大于10是信号。但是一般2、3、4不作为信号呵呵),那么,对家出A,你若这门也有A,就出这门的8、9、J、Q均是信号,对家一看就知道这门你也有A 。如果出这门的10、K,对家就不知道你有没有这门的A了。信号牌的好处在于,如果某门牌你与对家各有一A,则一方面可多跑分,另一方面也多了一个不用吊主就让对家得牌的渠道。当然,最大的好处在于让敌家莫名其妙,疑窦丛生,又无可奈何,将你们俩惊为天人。但是,人不同,对信号牌的反应千差万别。有人见你打信号,笑道“小样,水平可以嘛,还给我来信号牌呢!”就罢了。而有人呢,你几圈信号下来,他详察你们的手势,细观你们的面部表情,均无破绽,心中的纳闷终不得解,直接把牌一甩,狠狠道:“没法打了,见鬼了!”不欢而散。更有人怒不可遏斥道:“老太婆靠墙喝稀粥!(卑鄙!----背壁,无耻!----无齿,下流!)作弊的猪!”这种平白受冤,讲明则泄露天机,不辩则委屈莫名,哭笑不得,只好怀着复杂的心情看着那人拂袖而去了。 
6、关于说牌。说牌就是提醒对家怎么出牌。有的人,性子急,又对对家极度不信任,生怕对家捅烂了他手里的拖拉机,先是抓耳挠腮,继而咬紧牙关让脖子上的青筋暴起,恨不能一步跳过桌子指着对家的牌从牙缝道:“猪!这么简单还磨蹭个P呀!这么这么如此如此不就行了么!”人是个奇怪的动物,总想规则是限制别人而保护自己的。总想别人严格遵守规则,而自己却可以从破坏规则中获益而不被惩罚。反映到打牌不可说牌这个再简单不过的规则上,人人都是口上赞成的,而且人人都是无条件期望别人是遵守的,人人都觉得若别人破坏了这个规则就是应当严惩不贷的,但是人人无不有冲动从说牌这个破坏规则的行动中获得赢牌的“利益”,并且事后都有万千理由来为自己开脱。想想自己马上就可能到手的八十大分被敌人之一给敌人之二说了牌而烟消云散,那心中的想揍人的冲动,想骂人的思绪,想脱下袜子堵上那跑风的嘴巴的念头,如这四月的柳絮,落下又飘起,“此恨绵绵无绝期”,恨得牙痒独自啼! 
往往起决定性因素的都不在事物的表面,而深藏在不见光的地方。比如决定小脚老太步伐的不在她外面看得见的鞋子,而在于鞋子里层层叠叠裹着的那双“三寸金莲”。同理,决定双升胜负的,一般说来,与上面讲的明规则关系是有的,但不是最重要的。双升的关键,还在暗规则。 
1、自己有而对家也有的那门牌,一般不能出。若出,则是传说中的“捅娄子”,就是做了敌人想做都做不了或者还没来得及做的事,就是“亲者痛而仇者快”。除非是四个人都有这门牌,而且确定最大张在自己人手里。 
2、对家没有而自己以及上、下家都还有的牌,多多地出,狠狠地出。此为敌家软肋,拿出落井下石的气概和捅不晕他决不罢休的精神,一鼓作气,直到敌家之一没有了这门牌为止。 
3、垫牌。保证绝一门(除了主牌)。或者这一门仅仅剩A,或者一对。若剩A,可第一张将其打之;若剩一对,可在另两门副牌的“关牌”(即保证是最大的牌)打完后,将这一对打出“试试火力”。若在打另两门副牌时对家给了信号牌,则以那门有信号的牌捅给对家,让对家发威,而不必冒险打那对。即:不保险的牌尽量不打。除非打了就绝了这门,或者确定你和对家都已经无牌可打了。 
而且,尽量垫除了主级牌(若打2,亮的红桃,则红2为主级牌)外自己还有某门级牌的副牌。例:打2,红桃主,你有花2(无论有无红2),则使劲垫梅花。(因为你有梅花2,别人就没有一对梅花2了,反梅花是不可能的了)。 
4、若是对家垫底,在对家第一次吊主时,可不惜自己主上最大牌以求得牌,此为抢占先机,以尽快给对家排忧解难。 
5、若某门副牌敌家有一人没了,而自己人手里还有这门牌,并且副牌都没什么可出了,可采取尽量吊干那个没有这门副牌的敌家的主的办法,让他无主来杀(也叫“闭”)这门牌。 
6、若某门副牌敌家有一人没了,而自己和对家都还有,在还有这门牌的敌家捅此门牌时,(敌人也深得上述2之精髓啊),若自己这门并不太多,对家有可能比较多,则出大留小,不可留大,以防挡对家甩此门牌的道。(因为自己这门不太多甩不了,留再大的牌也是被敌人轻松杀掉,所以不如扔大的以方便对家甩。)但是,若对家的分牌(5、10 、K)被捅下来了,说明对家这门并不多,不象要甩的样子,相反却是还有这门牌的敌家可能甩,则一定留大出小,来卡住敌家不让他甩。 
7、时刻注意主上的常主(王和级牌)已出的情况。在倒数第三张要适当出大主以防敌家得牌后出一对双抠底或保底。如敌家收的底或者反过底,则在倒数第5张开始就得提防被拖拉机抠。 
8、无牌可打,就吊主。让机会给对家。对家若也继续吊主,或者说明他也无牌可出,此时可打出副牌里的“冒险对”(即不能确定最大的对子);或者对家想把敌人主吊完,全靠察言观色,眼观六路耳听八方,从眼神和表情来发现端倪。 
9、如摸得能反敌家的牌,一定要沉住气,不但不能说“这牌不好,啥子都莫得”以期迷惑对方,更不能喜形于色,脸发红、心乱跳、头冒汗、手发抖,让敌人一目了然。心理素质有时候比大王还有用。 
10、既然坐成了对家,就是一条船上的过客,一根藤上的俩瓜。多给对家鼓励,少给对家压力。更别让对家生气,做到唇齿相依。至于敌家,则完全可以根据对他们牌场以外的了解,而在合适的时机说一些诸如“敌人完蛋了!最终的胜利是属于人民的!”或“你看他慌张了吧!都不知道出啥了!”或“他们在做垂死前的挣扎!”或“笨得要死!那么好的牌也快输给我们了!”或“和他们打牌就没高雅可言!再和他们打下去,把我的技术都要打没了!”之类的话来,从心理的层面上来打击敌人的嚣张气焰,乱其心志,摧其意志,则胜算又大了一成。 
11、关于抬牌。抬牌一般是上把牌的输家干的活(而洗牌一般是上把牌的赢家的责任)。抬牌按说无足轻重,不就是一伸手,把一摞牌分成两摞么?非也!若抬牌的绝技熟练运用,屡屡“憋死”(就是亮不了主)敌人,让他直接又下台又退级,不战而胜,而且极大地打击了敌人的势头,鼓舞了自己的斗志,局势翻天覆地,可谓牌技中的战斗机,具有不可估量的杀伤力。鉴于将来也许鄙人要与诸位同桌竞技,我得留一手看家本领。若有人非常之想学,可汇RMB5至农行东第一个垃圾箱。切记要在午夜0点行动,以防被歹人冒领。 
以上是鄙人穷尽二十余载酣战牌场之心得体会,句句精湛而字字珠玑。古人云:“弊帚自珍。”故向来不示人。今悉数招供,皆因念及“独乐乐,不若与人同乐”之古训,不欲使此双升秘笈随吾之朽而同殁。留存于此,伺千万年后,虽不及《论语》、《史记》,虞可与《葵花宝典》、《九阳神功》同辉,亦是快事哉。 

原文地址:http://www./news/136.html


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