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在Cubase/Nuendo里修正音频节奏与音高

 yqq2003 2013-11-05

在Cubase/Nuendo里修正音频节奏与音高

来源-飞来音电脑音乐技术 | 作者:熊 鹰(飞来音) | 2012-11-09 10:39
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  要说Cubase SX 3到Cubase 5变化最大的地方是什么?那可以说就是采样编辑器了。它除开多了一项让人神魂颠倒的绝招“VariAudio”音高修正功能外,在本身老版本中就已有的功能和操作方式有了一些大的改变。不得不说这些改变让老用户觉得极度不适,起码我在从Cubase 4起(是的,那是2007年的事了),针对那个新的[Sample Editor](采样编辑器)琢磨了整整半天,主要是那个[Musical Mode](音乐模式,在给音频文件进行自由变速时必须用到的)变化得太突然了。因此,对Cubase 5的采样编辑器不熟悉的朋友,请一定看好本文了。
在Cubase 5中打开采样编辑器的方式还是一样,直接双击工程里的波形事件块即可。我们可以看到,它的工具栏要比Cubase SX 3简单多了。不要认为Steinberg去掉了以前的一些功能,其实这些功能的按钮都被做到了另一个地方。在工具栏的右边,有一个按钮,可以打开采样编辑器的控制面板,一些特殊的操作和功能,均可在这个里面完成,如图01所示。

图01 全新的采样编辑器控制面板

  首先,我们先来学习一个Cubase 5的噱头新功能,神奇的VariAudio功能。当然,这个功能就目前来说是Cubase 5仅有的,Nuendo 4和Cubase Studio 5等各种低版本均不具备该功能,所以Nuendo 4用户就不用找了,还是用Cubase 5吧。
我们知道录任何演奏的音乐和演唱都不可能让音准达到100%绝对准确,甚至可能在录完后的音频是在音高方面会变得一团糟。所以,之前有一些效果器厂商制作了一些插件来解决这个问题,比较出名的三款有Waves Tune,Celemony Melodyne以及Antares AutoTune等。不过,现在你可以不用它们来工作了,我个人认为VariAudio处理过的音质要超过这些工具,并且它还支持节奏的调整。现在,我们来按步骤讲解一下这个东西的使用方法:
A-在已有的音频轨上,双击需要进行音高和节奏修正处理的音频事件,在弹出的采样编辑器左边点击[VariAudio]项目来将其展开,如图02所示。

图02 在采样编辑器中展开VariAudio项目

  B-点击[VariAudio]项目下的[Pitch & Warp](音调和伸缩)按钮,音频波形将被扫描并识别出其音高,并以方块和线条的形式显示在采样编辑器的主窗口中,如图03所示。

图03 将波形进行音高扫描和识别

  C-修正音高:对照采样编辑器主窗口左边的音高坐标,点住所需要进行音高变化的方块中间(鼠标呈手掌型),来进行上下拖拽,将其移动到正确的位置上,如图04所示。

图04 使用VariAudio来修正音高

  D-修正节奏:对照采样编辑器主窗口上面的节拍标尺,点住所需要进行音高变化的方块两边(鼠标呈双箭头),来进行左右拖拽,将其拉伸到需要的位置上,如图05所示。

图05 使用VariAudio来修正节奏

  顺便补充一下那个[Segments](片段)模式的功能介绍。它可以用来调节音高块的识别位置,长短,以及合并和分割音高块等。在此模式下,将鼠标放在音高块的两边(鼠标呈双箭头)然后左右拖拽可以改变当前音高块的边界位置,而将鼠标放在音高块的下面(鼠标呈剪刀状)再点击鼠标即可将其剪断,按住电脑键盘上的Alt键(鼠标呈胶水状)再点击鼠标则可以将另一个音高块与当前音高块粘贴起来。
另外再给大家提一些关于使用这个功能的小技巧。例如,你可以在已扫描完音高的情况下,先在采样编辑器窗口中按Ctrl+A来选中全部音高块,然后拉动[VariAudio]项目下的[Pitch Quantize](音高量化)滑块,来将全部已选中的音高块修正到距离原位置最近的准确音高上,这样既简单又快速。还有,如果要制作音高非常准确的,准确到死板的电子人声效果,你可以选中需要进行重新调整的音高块,然后拉动[VariAudio]项目下的[Straighten Pitch](拉直音高)滑块,来将全部已选中的音高曲线修正到所在音高块的准确位置上,这个参数越大就越准。如图06所示,这是将该参数调节为最大时的状态,此时的人声就富有电子味和机器味了。

图06 富有电子味的绝对准确的音高块与音高曲线

  好了,这个新功能很简单,大家可以自己慢慢试,接下来要解决的问题就是那些曾经在Cubase SX 3中存在的工具栏按钮,他们到底跑哪里去了呢?
先讲我们通常在扒带时需要用到一个招术,就是导入音频原曲后先要把速度和每一拍的位置用标尺和音频波形来进行对齐。当然你说测速不就行了?不,有很多音乐的节拍和速度是在变化的,因此,这个功能还是非常重要的没得说的。要实现这个,就是我们在Cubase SX 3中所用到的[Warp Samples](采样歪曲)功能,它的按钮就在Cubase SX 3采样编辑器的工具栏里,好找得很,如图07所示。

图07 在Cubase3/Nuendo3中使用[Warp Samples](采样歪曲)功能

  那在Cubase 5中呢?这样操作:在采样编辑器中,打开左边的工具控制面板,展开[AudioWarp](音频扭曲)项目,点亮其下面的[Free Warp](自由扭曲)按纽,即可激活采样歪曲功能,如图08所示。注意,如果你使用的是Nuendo 4,那么则是在该控制面板内展开[Playback](重放)项目,点亮其下面的[Free Warp](自由扭曲)按纽,来激活自由伸缩功能。

图08 在波形控制面板中激活采样歪曲功能

  什么?你刚学Cubase没多久,不会用这个功能来扒带?用鼠标点击采样编辑器中的波形音头,使其产生波形伸缩线条,并拖动该线条将其与标尺节拍位置进行对齐,依次根据需要排列好重拍,次重拍等重要节拍点,这样你不就可以把标尺的刻度和音频的节拍对齐了?如图09所示。

图09 拖拽波形伸缩线条来校正波形节拍位置

  接下来,我们再看看另外一个常用功能“[Hitpoints](重音点)”,它可以将一段音频按照节拍切成若干个片段,来让自己重新排列并使用,操作Loop对节拍时经常会用到。我们先看这个操作在Cubase SX 3中是如何使用的。
在Cubase3/Nuendo3的采样编辑器里,用鼠标点击工具栏内的[Hitpoint Edit](重音点编辑)按钮,再执行菜单[Audio](音频)→[Hitpoints](重音点)→[Divide Audio Events at Hitpoints](分离重音点到音频事件)进行切片分离,即可对音频波形进行音频切片并对位,如图10所示。

图10 在Cubase3/Nuendo3中进行音频切片并对位

  而在Cubase 5中,这个功能的按钮也被移走了,并且可以用按钮完成全部操作,不需要再执行菜单了。操作方法:
A-在已打开的波形控制面板内,展开[Hitpoints](重音点)项目,点亮其下面的[Edit Hitpoints](编辑重音点)按纽,以激活音频切片功能,如图11所示。

图11 在波形控制面板中激活音频切片功能

  B-用鼠标在波形控制面板下的[Sensitivity](灵敏度)处逐渐往右拉动滑块,采样编辑器会逐渐识别到更多的重音点,为波形增加分割切线的段数,直到觉得满意为止,如图12所示。

图12 在采样编辑器中调节重音点的识别灵敏度

  C-如果觉得它自动给建立的分割切线位置不够准确,你可以自己再手动调整一下,调整完毕后,点击波形控制面板下的[Create Events](创建事件)按钮,将采样编辑器的波形根据分割切线的位置分离出对等数量的音频切片到音频轨,如图13所示。

图13 将采样编辑器中的波形分离音频切片到音频轨

  D-关闭采样编辑器,在音频轨上拖动各个已经分离开来的音频切片,并将其对应标尺一一排列好位置。注意,此步骤可以使用自动对齐功能使其每个切片自动吸附到标尺刻度上,如图14所示。

图14 在音频轨上根据标尺调节各个切片的位置

  其实,你可以发现,这个新的采样编辑器左边控制面板里的新内容和新按钮,已经把很多原本需要在菜单中才能够执行的操作给挪过来了,这样用户使用起来就会更加方便。
好了,关于Cubase 5采样编辑器的一些实用的部分新功能和新的操作方式就讲到这里,下次我们继续讲解在Cubase 5工程里的一些其它的新功能和新的操作方式吧。

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