Processing Month第一天 连接点 第一部分 这篇文章中,我们来看一下如何计算一个圆周上的点的坐标,并将他们连接起来。我们将用灵活的方式来实现基于6个点和18个点的图像 计算要计算这些点的坐标,必须知道圆上的点数量和圆的半径。本例中,我们将画12个点。 int numPoint = 12; float radius = 150; 下一步,我们来算一下每个点之间的角度。众所周知一个整圆的角度是360度或2π弧度,所以用360度除以圆上的点数,就得到两点之间的角度。例子中使用了弧度而不是角度,是因为 cos() 和 sin() 函数的形参是弧度数,不是角度数。Processing中有一些关于圆和半圆的常量, TWO_PI 就代表了常量PI*2。(这里的PVector其实是类型,代表这一个点) float angle = TWO_PI / numPoint; for(int i=0 ; i<numberPoints;i++){ float x = cos(angle * i ) * radius; float y = sin(angle * i ) * radius; point[i] = new PVector(x,y ); } 我把计算的部分放在了setup()里面,把结果存在了PVector数组里,这样我们就不用在draw函数里一遍又一遍的计算点的x、y坐标。我还用了一个for循环,用来计算每个点的坐标,**angle*i** 会在每个循环中计算出一个点的坐标。 绘制接下来我们说一下,如何将圆上的点两两连线,我们需要用一个嵌套for循环,来遍历数组中的每一个点。if语句用来比较i和j的数字,如果他们不相等,电脑就在这两个点之间画一条线。如果i和j相等,说明是同一个点,那么就不用画线了。 for (int i = 0; i < numPoints; i++) { for (int j = 0; j < numPoints; j++) { if ( j != i ) { line( points<i>.x, points<i>.y,points[j].x,points[j].y ); } } } 源码: int numPoints = 10; PVector[] points = new PVector[numPoints]; float radius =150; void setup() { size(450,400); float angle = TWO_PI/numPoints; for(int i=0;i<numPoints;i++) { float x = cos(angle * i ) * radius; float y = sin(angle * i ) * radius; points[i] = new PVector(x,y); } noLoop(); } void draw() { smooth(); PImage img; img = loadImage("images/laDefense.jpg"); background(img); // background(0); //background(0,0,255);
//fill(0,0,255); // fill(255,102,255); stroke(0,0,255,60); translate(width/2,height/2); for(int i=0;i<numPoints;i++){ for(int j=0;j<numPoints;j++) { if(j!=i) { // line( points<i>.x, points<i>.y,points[j].x,points[j].y ); line( points[i].x, points[i].y,points[j].x,points[j].y ); } } } saveFrame("images/circle-connection-"+numPoints+".png"); } 成果: |
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