编辑 如果说Sam 2496只是一个全功能的声音编辑工具,那真是小瞧了这个软件。我认为它能解决我在音频工作中碰到的一切问题。你不但可以对音轨整体进行编辑和加工,也可以对音轨中特定的区域进行单独的编辑和加工,这意味着这种编辑和加工将十分全面、非常灵活。 大多数音频编辑软件只能在一个窗口中对音频区域进行显示和处理,而Samplitude 可以让你同时打开3个窗口,每个窗口都可调整大小和设置。这对于选择循环区域等编辑工作大有好处,你可以在不同的窗口中同时对循环区域的起点和结束点进行显示和处理,再也不用像在一个窗口中工作时那样将要编辑的区域前后拖来拖去。 在2496中进行的所有操作都可以撤消或重做(可以撤消或重做100级)。如果你喜欢直接针对波形进行操作,Sam2496同样提供了“物理编辑”窗口,你可以用它来剪切、复制、粘贴,或为未经处理的音频数据加上数字信号处理效果。在进和这些操作时,S amplitude允许你为这些波形创建一份副本,以免危及你的原始的音频数据。 效果处理 2496提供了许多惊人的DSP(数字信号处理)功能。根据你计算机的快慢和效果的种类,你可以自由选择让这些效果器实时或是非实时的运行。 在滤波功能方面,Sam 2496 绝对可以傲视群侪。我在这里要说的不是在每一个素材和音轨上都能使用的、可以任意敲入精确数值的三段全参量均衡器或五段图示均衡器,虽然这些功能在其它的数字音频软件中已经算得上是“强大”,但比起S am 2496 特有的“快速傅立叶滤波器/频谱分析仪”来说,就显得太小儿科了。“FFT滤波器”相当于一个16384频段(在44.1KHz下每个频段为1.35 Hz)的超级均衡器!它可以将整个波形的频响曲线分析出来供你任意修改, 如果你愿意,你甚至可以直接用鼠标画出想要的频响曲线!最神奇的是,你还可以把一种声音的频响特性传递给另一种声音,从而让第二种声音具有第一种声音的特质。 Sam 2496 具有多种噪声消除功能,包括嗡声消除,咔嗒声消除和通用的噪声消除。嗡声消除主要用于去除通过麦克风前置放大器或品质不高的声卡录制的音频数据中常见的持续低电平白噪声;咔嗒声消除主要用于去除录音或编辑过程中因数字丢码造成的咔嗒声;噪声消除则可以去除任何你不想要的噪声--甚至包括你弹错的音符!借助于S EK'D公司极端先进的算法,Sam 2496 最多可以将你采样的噪声衰减100分贝,而且对原始的声音影响极小。 千万不要把Sam 2496 的房间模拟功能与一般的混响混为一谈!SEK'D 的房间模拟采用了一种叫作“脉冲响应”的技术,该技术几乎可以精确地再现出任何环境的混响效果。所谓“脉冲响应”,就是将某一环境中一种类似枪声的短促、尖锐音频信号及其自然衰减录制下来,作为“脉冲响应模板" ,由于这个“模板”中包含了该环境混响的所有信息,因此,你可以把任何声音加入到这个环境中来。Sam 2496自带了许多模板,当然,如果你愿意,也可以制作自己的模板。 Sam 2496的多段立体声增强器也很好用,你可以设置三个频段,再对频段分别进行立体声增强。与一般的立体声效果增强器相比,多段立体声效果增强有很多重要的优点。例如,在加大中频段低音宽度时,可以避免常见的由于相位损失而导致的低频及高频部分模糊问题。还有,由于是对单独的频段进行处理,也部分解决了增加低音宽度时,单声道效果变差的问题。另外,还可以改变某个频段信号在声场中的位置。 其他的效果处理功能还包括对物理文件或虚拟素材的充分化、可实时使用的回声/延时/混响、单段和多段的压缩器、时间伸缩及音调改变(可以在不改变速度的情况下改变音高,或在不改变音音高的情况下改变速度)、相位反转、甚至可以制造出任意频率方波、正弦波、锯齿波、白噪声的波形发生器。 |
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