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解决苍穹说的浮雕问题,以及Revit省时诀窍~

 freeagency 2013-11-21
刚好负责的项目中在需要浮雕,也刚好苍穹问我,所以发帖在此分享此技术,由于Revit在建模上并不是那么如人意,如浮雕,所花费的建模时间可能会是犀牛等软件的几倍,今日用了草图大师导入revit的方法解决了此问题,优点是快捷省事,缺点是无法参变,也无法再Revit调材质。不过,还是可以解决。

第一步,选择你在SKetchUP需要导出的模型
QQ截图20120905195232.png

第二步,选择左上角文件,导出,三维模型
1lkj.jpg

第三步,格式为DWG
QQ截图20120905195146.png

第四步,打开Revit,在插入选项中,选择导入CAD
QQ截图20120905201052.png QQ截图20120905201122.png

第五步,在平面里放置导入的后的模型
QQ截图20120905200459.png   在此要申明的是,会完全根据你在SKetchUP里边的厚度,以及长宽高决定你在导入后的模型大小,以及平面。解决方法可以是导入族中,重新绘制平面表达方式。

QQ截图20120905200421.png 导入后的模型颜色依旧会保留


第六步,最为关键的是,如果你只是出施工图,那只需二维表达即可,如果你还需要渲染,那你可是SketchUP 中先分好组层次
再导入Revit中,也可导入后再部分分解,之后再把模型导出到MAX,以及Lumion等等中,单独给材质。这样就解决了很多费时间的问题。
QQ截图20120905200345.png

这只是一个例子,由此方法可引申出很多例子~,解决很多问题。

SKetchUP 中分好组,将决定你导入Lumion中分别给材质的层次。

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