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C#引用类型详细剖析

 A_POST 2013-12-11

C#引用类型详细剖析

经常听说,并且经常在书上看到:值类型部署在栈上,引用类型部署在托管堆上。实际上并没有这么简单。

    MSDN上说:托管堆上部署了所有引用类型。这很容易理解。当创建一个应用类型变量时:

  1. object reference = new object(); 

    关键字new将在托管堆上分配内存空间,并返回一个该内存空间的地址。左边的reference位于栈上,是一个引用,存储着一个内存地址;而这个地址指向的内存(位于托管堆)里存储着其内容(一个System.Object的实例)。下面为了方便,简称引用类型部署在托管推上。

    再来看值类型。《C#语言规范》上的措辞是“结构体不要求在堆上分配内存(However, unlike classes, structs are value types and do not require heap allocation)”而不是“结构体在栈上分配内存”。这不免容易让人感到困惑:值类型究竟部署在什么地方?

    数组

    考虑数组:

  1. int[] reference = new int[100]; 

    根据定义,数组都是引用类型,所以int数组当然是引用类型(即reference.GetType().IsValueType为false)。

    而int数组的元素都是int,根据定义,int是值类型(即reference[i].GetType().IsValueType为true)。那么引用类型数组中的值类型元素究竟位于栈还是堆?

    如果用WinDbg去看reference[i]在内存中的具体位置,就会发现它们并不在栈上,而是在托管堆上。

    实际上,对于数组:

  1. TestType[] testTypes = new TestType[100]; 

    如果TestType是值类型,则会一次在托管堆上为100个值类型的元素分配存储空间,并自动初始化这100个元素,将这100个元素存储到这块内存里。

    如果TestType是引用类型,则会先在托管堆为testTypes分配一次空间,并且这时不会自动初始化任何元素(即testTypes[i]均为null)。等到以后有代码初始化某个元素的时候,这个引用类型元素的存储空间才会被分配在托管堆上。

    类型嵌套

    更容易让人困惑的是引用类型包含值类型,以及值类型包含引用类型的情况:

  1. public class ReferenceTypeClass  
  2. {  
  3.     private int _valueTypeField;  
  4.     public ReferenceTypeClass()  
  5.      {  
  6.          _valueTypeField = 0;  
  7.      }  
  8.     public void Method()  
  9.      {  
  10.         int valueTypeLocalVariable = 0;  
  11.      }  
  12. }  
  13. ReferenceTypeClass referenceTypeClassInstance = new ReferenceTypeClass();//Where is _valueTypeField?  
  14. referenceTypeClassInstance.Method();//Where is valueTypeLocalVariable?  
  15.  
  16. public struct ValueTypeStruct  
  17. {  
  18.     private object _referenceTypeField;  
  19.     public void Method()  
  20.      {  
  21.          _referenceTypeField = new object();  
  22.         object referenceTypeLocalVariable = new object();  
  23.      }  
  24. }  
  25. ValueTypeStruct valueTypeStructInstance = new ValueTypeStruct();  
  26. valueTypeStructInstance.Method();//Where is _referenceTypeField?And where is referenceTypeLocalVariable? 

    单看valueTypeStructInstance,这是一个结构体实例,感觉似乎是整块扔到栈上的。但是字段_referenceTypeField是引用类型,局部变量referenceTypeLocalVarible也是引用类型。

    referenceTypeClassInstance也有同样的问题,referenceTypeClassInstance本身是引用类型,似乎应该整块部署在托管堆上。但字段_valueTypeField是值类型,局部变量valueTypeLocalVariable也是值类型,它们究竟是在栈上还是在托管堆上?

    规律是:

    引用类型部署在托管堆上; 值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的变量(实例)存储;作为局部变量时,存储在栈上。 我们来分析一下上面的代码。

    对于引用类型实例,即referenceTypeClassInstance:

    从上下文看,referenceTypeClassInstance是一个局部变量,所以部署在托管堆上,并被栈上的一个引用所持有; 值类型字段_valueTypeField属于引用类型实例referenceTypeClassInstance的一部分,所以跟随引用类型实例referenceTypeClassInstance部署在托管堆上(有点类似于数组的情形);

    valueTypeLocalVariable是值类型局部变量,所以部署在栈上。

    而对于值类型实例,即valueTypeStruct:

    根据上下文,值类型实例valueTypeStructInstance本身是一个局部变量而不是字段,所以位于栈上; 其引用类型字段_referenceTypeField不存在跟随的问题,必然部署在托管堆上,并被一个引用所持有(该引用是valueTypeStruct的一部分,位于栈); 其引用类型局部变量referenceTypeLocalVariable显然部署在托管堆上,并被一个位于栈的引用所持有。 所以,简单地说“值类型存储在栈上,引用类型存储在托管堆上”是不对的。必须具体情况具体分析。

    C#引用类型和值类型的区别——正确使用值类型和引用类型

    这一部分主要参考《Effective C#》,并非本人原创,希望能让你加深对值类型和引用类型的理解。辨明值类型和引用类型的使用场合C#中,我们用struct/class来声明一个类型为值类型/引用类型。

    考虑下面的例子:

  1. TestType[] testTypes = new TestType[100]; 

    如果TestTye是值类型,则只需要一次分配,大小为TestTye的100倍。而如果TestTye是引用类型,刚开始需要100次分配,分配后数组的各元素值为null,然后再初始化100个元素,结果总共需要进行101次分配。这将消耗更多的时间,造成更多的内存碎片。所以,如果类型的职责主要是存储数据,值类型比较合适。

    一般来说,值类型(不支持多态)适合存储供 C#应用程序操作的数据,而引用类型(支持多态)应该用于定义应用程序的行为。

    通常我们创建的引用类型总是多于值类型。如果以下问题的回答都为yes,那么我们就应该创建为值类型:

    该类型的主要职责是否用于数据存储? 该类型的共有借口是否完全由一些数据成员存取属性定义? 是否确信该类型永远不可能有子类? 是否确信该类型永远不可能具有多态行为? 将值类型尽可能实现为具有常量性和原子性的类型

    具有常量性的类型很简单:

    如果构造的时候验证了参数的有效性,之后就一直有效; 省去了许多错误检查,因为禁止更改; 确保线程安全,因为多个reader访问到同样的内容; 可以安全地暴露给外界,因为调用者不能更改对象的内部状态。 具有原子性的类型都是单一的实体,我们通常会直接替换一个原子类型的整个内容。

    下面是一个典型的可变类型:

  1. public struct Address  
  2. {  
  3.     private string _city;  
  4.     private string _province;  
  5.     private int _zipCode;  
  6.     public string City  
  7.      {  
  8.         get { return _city; }  
  9.         set { _city = value; }  
  10.      }  
  11.     public string Province  
  12.      {  
  13.         get { return _province; }  
  14.         set 
  15.          {  
  16.              ValidateProvince(value);  
  17.              _province = value;  
  18.          }  
  19.      }  
  20.     public int ZipCode  
  21.      {  
  22.         get { return _zipCode; }  
  23.         set 
  24.          {  
  25.              ValidateZipCode(value);  
  26.              _zipCode = value;  
  27.          }  
  28.      }  

    下面创建一个实例:

  1. Address address = new Address();  
  2. address.City = "Chengdu";  
  3. address.Province = "Sichuan";  
  4. address.ZipCode = 610000; 

    然后更改这个实例:

  1. address.City = "Nanjing"//Now Province and ZipCode are invalid  
  2. address.ZipCode = 210000; //Now Province is still invalid  
  3. address.Province = "Jiangsu"

    可见,内部状态的改变意味着可能违反对象的不变式(invariant),至少是临时的违反。如果上面是一个多线程的程序,那么在 City更改的过程中,另一个线程可能看到不一致的数据视图。如果不是多线程的程序,也有问题:

    当ZipCode的值无效而抛出异常时,对象仅作了一部分改变,因此处于无效的状态,为了修复这个问题,需要在Address中添加相当多的内部校验代码;

    为了实现异常安全,我们需要在所有改变多个字段的客户代码处放上防御性的代码;

    线程安全也要求我们在每一个属性的访问器上添加线程同步检查。

    显然,这是一个相当可观的工作量。下面我们把Address实现为常量类型:

  1. public struct Address  
  2. {  
  3.     private string _city;  
  4.     private string _province;  
  5.     private int _zipCode;  
  6.     public Address (string city, string province, int zipCode)  
  7.      {  
  8.          _city = city;  
  9.          _province = province;  
  10.          _zipCode = zipCode;  
  11.          ValidateProvince(province);  
  12.          ValidateZipCode(zipCode);  
  13.      }  
  14.     public string City  
  15.      {  
  16.         get { return _city; }  
  17.      }  
  18.     public string Province  
  19.      {  
  20.         get { return _province; }  
  21.      }  
  22.     public int ZipCode  
  23.      {  
  24.         get { return _zipCode; }  
  25.      }  

    如果要改变Address,不能修改现有的实例,只能创建一个新的实例:

  1. Address address = new Address("Chengdu""Sichuan", 610000);//create a instance  
  2. address = new Address("Nanjing""Jiangsu", 210000);//modify the instance 

    address将不存在任何无效的临时状态。那些临时状态只存在于Address的构造函数执行过程中。这样一来,Address是异常安全的,也是线程安全的。

    确保0为值类型的有效状态

    .NET的默认初始化机制会将引用类型设置为二进制意义上的0,即null。而对于值类型,不论我们是否提供构造函数,都会有一个默认的构造函数,将其设置为0。

    一种典型的情况是枚举:

  1. public enum Sex  
  2. {  
  3.      Male = 1;  
  4.      Female = 2;  
  5. }  
  6.  

    然后用做值类型的成员:

  1. public struct Employee  
  2. {  
  3.     private Sex _sex;  
  4.     //other  
  5. }  
  6.  

    创建Employee结构体将得到一个无效的Sex字段:

  1. Employee employee = new Employee (); 

    employee的_sex是无效的,因为其为0。我们应该将0作为一个为初始化的值明确表示出来:

  1. public Sex  
  2. {  
  3.      None = 0;  
  4.      Male = 1;  
  5.      Female = 2;  

    如果值类型中包含引用类型,会出现另一种初始化问题:

  1. public struct ErrorLog  
  2. {  
  3.     private string _message;  
  4.     //other  
  5. }  
  6.  

    然后创建一个ErrorLog:

  1. ErrorLog errorLog = new ErrorLog ();  

    errorLog的_message字段将是一个空引用。我们应该通过一个属性来将_message暴露给客户代码,从而使该问题限定在ErrorLog 的内部:

  1. public struct ErrorLog  
  2. {  
  3.     private string _message;  
  4.     public string Message  
  5.      {  
  6.         get 
  7.          {  
  8.             return (_message ! = null) ? _message : string.Empty;  
  9.          }  
  10.         set { _message = value; }  
  11.      }  
  12.     //other  
  13. }  
  14.  

    尽量减少装箱和拆箱

    装箱指把一个值类型放入一个未具名类型的引用类型中,比如:

  1. int valueType = 0;  
  2. object referenceType = i;//boxing 

    拆箱则是从前面的装箱对象中取出值类型:

  1. object referenceType;  
  2. int valueType = (int)referenceType;//unboxing 

    装箱和拆箱是比较耗费性能的,还会引入一些诡异的bug,我们应当避免装箱和拆箱。

    装箱和拆箱最大的问题是会自动发生。比如:

  1. Console.WriteLine("A few numbers: {0}, {1}.", 25, 32); 

    其中,Console.WriteLine()接收的参数类型是(string,object,object)。因此,实际上会执行以下操作:

  1. int i = 25;  
  2. obeject o = i;//boxing 

    然后把o传给WriteLine()方法。在WriteLine()方法的内部,为了调用i上的ToString()方法,又会执行:

  1. int i = (int)o;//unboxing  
  2. string output = i,ToString(); 

    所以正确的做法应该是:

  1. Console.WriteLine("A few numbers: {0}, {1}.", 25.ToString(), 32.ToString()); 

    25.ToString()只是执行一个方法并返回一个引用类型,不存在装箱/拆箱的问题。

    另一个典型的例子是ArryList的使用:

  1. public struct Employee  
  2. {  
  3.     private string _name;  
  4.     public Employee(string name)  
  5.      {  
  6.          _name = name;  
  7.      }  
  8.     public string Name  
  9.      {  
  10.         get { return _name; }  
  11.         set { _name = value; }  
  12.      }  
  13.     public override string ToString()  
  14.      {  
  15.         return _name;  
  16.      }  
  17. }  
  18. ArrayList employees = new ArrayList();  
  19. employees.Add(new Employee("Old Name"));//boxing  
  20. Employee ceo = (Employee)employees[0];//unboxing  
  21. ceo.Name = "New Name";//employees[0].ToString() is still "Old Name"  
  22.  

    上面的代码不仅存在性能的问题,还容易导致错误发生。

    在这种情况下,更好的做法是使用泛型集合:

  1. List< Employee> employees = new List< Employee>(); 

    由于List< T>是强类型的集合,employees.Add()方法不进行类型转换,所以不存在装箱/拆箱的问题。

    C#引用类型和值类型的区别——总结

    C#中,变量是值还是引用仅取决于其数据类型。

    C#的值类型包括:结构体(数值类型,bool型,用户定义的结构体),枚举,可空类型。

    C#的引用类型包括:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串。

    数组的元素,不管是引用类型还是值类型,都存储在托管堆上。

    引用类型在栈中存储一个引用,其实际的存储位置位于托管堆。为了方便,本文简称引用类型部署在托管推上。

    值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的变量(实例)存储;作为局部变量时,存储在栈上。

    值类型在内存管理方面具有更好的效率,并且不支持多态,适合用作存储数据的载体;引用类型支持多态,适合用于定义应用程序的行为。

    应该尽可能地将值类型实现为具有常量性和原子性的类型。

    应该尽可能地确保0为值类型的有效状态。

    应该尽可能地减少装箱和拆箱。

    关键字new将在托管堆上分配内存空间,并返回一个该内存空间的地址。左边的reference位于栈上,是一个引用,存储着一个内存地址;而这个地址指向的内存(位于托管堆)里存储着其内容(一个System.Object的实例)。 

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