1、作图之前首先要学会用图层,这样便于管 理图层(如冻结、隐藏),一般如下方法建些 (1-2d、1-墙体、1-地面、1-顶棚、1-家具、、 、、)[图层名称因个人习惯]。 2、图层做好后直接插入cad平面图,把它放在1- 2d图层,然后把该图层冻结(作为建模的参考 图层)。 
3、用多义线把要表现的区域(墙体)轮廓绘 制好,扁移280[一个墙体厚],用ext命令拉伸 2650[墙高], 再用su命令布尔运算就可得到墙 体,用类似的方法做出门洞和墙面壁龛。把建 好的墙体模放在1-墙体图层中。
 4、做好后的渲染图 
5、依次用ext命令拉伸做好地面[模放在1-地面 图层]和平顶[模放在1-吊顶层]。 
6、做好后地面渲染图。  7、做好后平顶渲染图。

8、再用ext和su命令依次建好门窗及门窗套和 窗帘[模放在1-门窗图层]。 
9、把1-吊顶图层隐藏掉,rr渲染命令后得到墙 体、地面、及门窗的简单表图。 
10、接着建出吊顶造型模[模放在1-顶棚图层] 
11、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗及顶 棚的简单表现图。 
12、建墙面造型和其他造型。 
13、用i命令插入cad家具模块[模放在1-家具 图层] 
14、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗、墙 面造型及家具的简单表现图。 
15、换一个角度的简单表现图。 
16、回到线框视图显示。 
17、顶视图简单表现图。 
18、室内模型做好后,开始打相机了,回到 平面图视图。 
19、输入dv相机命令后,选择要看的空间[一般 选墙体],谈出相机参数拦,然后输入po[看点 ],在平面里点取相机要看的位置,左右或上 下移动鼠标,移到[站点],及相机的起点。  20、虚线是 选中的墙体[参照物]

21、dv相机命令后的状态。 
22、看点[相机要看的位置] 
23、站点[相当于人站的位置] 
24、接19左右或上下移动鼠标,移到[站点] ,及相机的起点后得到0高度的相机平视图 [没有透视]。 
25、相机参数拦后输入d后显示0高度的相机 透视图,这时的相机高度是0。 
26、接着输入pa[相机平移],在屏幕上点区任 一点后向下移动鼠标,输入数字1600回车,即 可得到1600高 的相机透视图。 
27、如果得到的结果不是很理想,可以在输 入dv命令,重复以上的操作,期间还可以结 合z[相机缩放,相当于焦距]和cl[相机修剪, 相当于剪刀,可以站在墙外,通过修剪透过 墙体看到室内]来达到理性的透视效果,得到 好的角度。 
28、这是通过缩放和修剪后编辑得到的相机 透视图。 
29、相机打好了,再重新打就麻烦多了,所以 用到命令v[相机存储命令],输入命令v,谈出相 机存储列表对话框。 
30、点新建按钮,输入视图名称[相机名]如;客 厅,确定,即可保存刚做的相机文件;如需再次 调入相机文件,输入命令v后,点取相机列表中的 客厅文件,再点置为当前即可调出相机文件。 
31、得到的相机透视图,利用上面的方法可以 多打几个角度,多存储几个相机文件。 
好了,这个三维图绘制方法已经讲的差不多的,大家看下还有什么地方不懂的。 当然,如果仅仅是做整体衣柜的话,后面这些打相机位的步骤就可以不用了。
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