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.NET开发环境

 小小243 2013-12-26

.Net开发环境

 

 

VS开发环境介绍

  解决方案管理器:解决方案、工程、文件。

  拖动视图、关闭/打开视图、重置窗口布局。

  C#程序的入口是Main函数。

  错误列表。见到编译错误不用慌。错误排除演示。常见错误:结尾没有分号,大小写错误。

  显示代码行号。工具→选项→文本编辑器→C#→显示→行号。

  修改文本编辑器字体:工具→选项→环境→字体和颜色。

  设置启动项目:在解决方案上点击右键→属性→启动项目,“当前选定内容”是把当前编辑器所在的项目为启动项目,但启动项目就是右键设定启动项目设置的,多启动项目可以让多个项目同时启动,适合于开发客户端、服务器的程序。

  注释:单行注释、多行注释。批量注释、反注释。用VisualStudio的批量反注释:快捷键、工具栏图标两种方式。

 

命名空间

  namespace(命名空间),用于解决类重名问题,可以看做“类的文件夹”。

  在不同命名空间使用其他类的方法:

  (1)添加引用。

  (2)方式一:using namespace(推荐)

      比如System.Collections.ArrayList,快速引入的方法,右键→解析(Ctrl+.)。“System.Collections”是命名空间(c:/temp/动作片/)," ArrayList"是类名(1.txt)

      方式二:直接写类的全名。

    备注:(1)可以在类内部声明类的引用。

           (2)类的名字尽量不要和命名空间的名字重复,否则会有很多麻烦。

           (3)在任何时候都不要取相同的类名,即使在不同命名空间。

 

C#语法

  大小写敏感。String和string 都行是另外一个问题。

  函数参数用()包围。错误:string s2 = Console.ReadLine; Console.WriteLine=3,区分方法和属性,看图标颜色。

  两句代码之间用分号(;)分割(易错:全角问题)

 

变量

  把变量看成放数据的容器。

  定义变量的方式:类型 变量名;  int i3;变量只是容器,必须放进去值才有意义,否则就是一个“杯具”。

  string s1=null和string s1不一样。

  变量的类型:不同类型的容器放不同的东西。不能在int类型的变量中放字符串。

  变量不能放和变量类型不兼容的数据。

  变量的名字不能重名(不严格)

   //int i3 = 33;//定义一个变量i3,赋值为33

            i3 = 33;//为已有变量i3赋值为33

  变量只能声明一次,但是可以多次使用。

  int i1=5;int i1=6;不可以。但是int i1=5;i1=6;是 可以的。

  问题

  int i=10;Console.WriteLine("i"); Console.WriteLine(i);

  前者输出类型为字符串,后者输出类型为整型。

 

常用基本数据类型    

  string、int 、char 、bool  long等。

  bool的取值:true、false。int的表示范围。long有多long

  转义符:"\n"回车。

  \转义符的应用范围:程序员在写代码的时候。

  "\""中\是告诉编译器不要把这个"当成字符串的结束。

  @的作用:①是不把\当成转义符。②定义多行文本。

  @的局限:不能解决字符串中有双引号的问题,如果有双引号还是用转义符

  简单的类型转换:Convert.ToString()、ToString()、Convert.ToInt32() 。即可用中间变量,也可以不用。int i = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

 

变量的命名规则

  命名规则:第一个字符必须是字母或者下划线(_),其后的字符可以是任意个数字、字母、下划线。不能全部使用C#的关键字,比如class、namespace、new、void等。判断方式:VS中亮蓝色的就是关键字。

  这也是类、函数等的命名规则。还可以使用中文变量名(类名、函数名),不推荐。

  推荐:类方法首字母大写,变量首字母小写。

  变量使用过程:声明→赋值→使用。

 

 

运算符、表达式

  +、-、*(乘)、/(除)、%(求余)

  +可以用作字符串连接,其他不可以。

  ++(自增)、--(自减)

 

C#优先级

  

 

赋值

  赋值运算符=,让左边变量的值等于右边的计算结果。这就能解释令人不解的i=i+1;

  (*)+=、-=、*=、/=。

  i2=i1++;i2=++i1;(了解)。--同理。

  区别:前者为先赋值后自增,后者为先自增后赋值。

 

  习题:int a=10;a++;a=a+a;Console.WriteLine("{0}",a);执行结果是什么? 22

  int i=10;int j=i;i=5;j=?10

  int x=10;x+y=80;Console.WriteLine(y); x + y = 80; //左边的必须是变量!!!不能是常量,不能是表达式

  习题(重点,难点):交换两个变量的值。易错!!!

      temp=i;i=j;j=temp;    

 

布尔运算

  相等判断:==,不要和=混淆。WriteLine("{0}",i==1);WriteLine("{0}",i=1);的区别。Console.WriteLine("{0}",i=1);//C#中赋值表达式也有值,它的值表示为赋值后变量的值

  不等判断:!=

  大小比较:<、>、<=、>=

  取反:!

  组合运算:&&(与)、||(或)。

  && 并且:只有两边都为true的时候,表达式的值才为true,否则是false;

  ||或者:两边只要有一个为true的时候,表达式的值就是true,否则是false;

  &&、||是短路运算,试验。

 

if 

if-else

if-else if-....else

  建议:不管是不是一句话,都加大括号。

 

switch case

  被判定的值进入满足条件的分支执行

  case中的值必须是常量,不能是变量、表达式。

  类似于if...else...else if...else,但是是离散值的判断。

  switch一般都可以用if重写,但是if不一定能用switch重写

  不要忘了breakC#中的break不写是不行的,除了合并case的情况

 

while循环

  while与do while 区别

  前者先判断后执行,后者先执行,后判断。

 

  循环的中断

  break:立即终止整个循环。

  continue:立即终止当前循环步骤,进行下一次循环步骤。

  return:终止当前方法。

 

for循环

  for(code1;code2;code3)。code1:循环的初始化代码,只在循环开始之前运行一次;code2,bool类型的表达式,每次循环完成前都判断一下是否为true,只有为true才会进行本次循环;code3在每次循环之后执行一次。

  for的三段都可以省略,但是不能丢了“;”。

  break、continue同样可以应用于for。

  for和while代码之间都可以互相转换,究竟用哪种方式则取决于一些惯用用法和个人习惯。

  for中终止条件注意是<还是<=。只要想好了想要的最后一个数是什么、第一个数是什么即可

枚举

  声明 enum 名字{}值用逗号分隔。

  可以给值赋值(int型),如果不赋值,则默认从0开始(或者前一个赋值的加一)

  确定数量、确定值的几个取值:东西南北、男女、上中下。

  enum Gender{male,female}

  enum QQStatus{online,offline,hidden}

  枚举的用法,QQStatus status = QQStatus.online;

  取值:Console.Write(status) 取得的是前面的。

       也可以Console.Write((int))status 取得的是对应的int值。

  和用字符串比起来,用枚举的好处就是限定了变量的取值范围,程序处理起来更方便。

 

数组

  保存多个值。几乎任意类型都可以声明数组。

  int[] nums = new int[3]

  int[] nums = {5,3,8}

  int[] nums = new int[3]{5,3,8}//个数和声明数必须一致

  int[] nums = new int[5]{5,3,8}//错误

  使用索引器访问指定编号位置的元素,访问数组元素:nums[0]nums[1]。索引从0开始。取到的元素的类型就是数组元素的类型。还可以对数组元素进行赋值

 

 

 

 

 

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