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教你做视频(适合业余兴趣)

 断桥鸥鹭 2013-12-29

这篇文章主要讲视频是怎么做出来的,以及视频制作方面的相关资源,教程。比较有用,喜欢的转。神马绘声绘影,AE模板与我无关。

自从我的处女作出来距今已满一年,为了纪念我决定把这一年来总结的制作经验与大家分享。
以下讲解均是结合我个人制作经历。不一定都要按我这一套来,还有其他软件供你选择,我会列举出来。

我所用的软件有(按主次排序):After Effects , Maya , Mocha pro , Edius , Audition , 3ds max , Realflow , Photoshop , Nuke , Cinema 4d , Zbrush , Boujou .

我的制作流程如图:

1、【文字工作】

非常重要,直接关系整个作品的质量。

内容有:①你要表达什么内容,你要制作什么类型的视频。我的艺术细胞早已凋亡,这部分不好瞎说尴尬尴尬尴尬

②别样的idea(或创意):同样的内容,不一样的拍摄制作手法会让人眼前一新。比如这么一段内容:一对情人逛街购物回来,女友生气了(生气原因掠过),把手中东西丢了一地,转身离去,男友检好东西,跟上来。怎么拍呢?

比较欢快的方法是:男友出个千手观音把东西接住,或是男生捡东西并追上来的动作做加速和重影(这么制作有些无厘头)。比较深沉的拍法就是给掉落的东西做慢镜头喽,如果有水饮料之类的晒在地上,后期可在水面上放一个男友捡东西的画面;然后镜头转到离去的女生(镜头面向女生),女生后面发出男生喊她的声音(此时看不见男生),女生停下,镜头侧移,画面中出现后面的提着东西男生

我认为一段想法,或是创意是比技术更重要。没有技术照样可以做出让人赏心悦目的视频,当然,有时候idea是需要有技术支撑的。比如你想让某样物体破碎、燃烧、融化之类的。

③提前解决问题:你要提前在脑海里把拍摄、制作的整个过程仔细地想一遍。会遇到什么问题,怎么解决,要准备什么材料,如何获得这些材料。记录下来。

比如男生出千手观音的画面,最简便的方法是人和镜头都在原地,之前先让人离开,取一段没有人的画面作为背景(方便后期抠像,如果之前没想到这一点,那后期估计会很辛苦),然后把男生接东西的多个画面在后期重叠起来,再用roto圈出想要的部分。你要事先考虑到,男生接东西时不可能肩部不动,所以应在拍摄时要求固定下肢(可以有助手抱着大腿固定,之前要拍一段没有助手固定的画面),演员双手同时接一样东西(这样保证成功率,节省拍摄时间)。最后拍一段双手拿着全部东西的画面。对各个画面的持续时间要求不大,后期可以调整。

如果你想做三维的特效,你必须事先想到用什么软件(插件)做比较方便,电脑配置如何,哪些部分可以做得粗糙些,重要部分要给后期留下足够的调整空间(分层渲染方便调色合成,高帧速输出方便做子弹时间等)。

2、【拍摄】

前面准备好了,拍摄应该就成功一半了。拍摄前最好先来踩点。拍摄过程肯定会遇到些问题,要看临场发挥了。拍摄时候要盯紧画面,看看是否符合后期要求。我就吃过钉子,拍摄时没有检查画面是否合格,自以为没问题,结果后期发现问题,又不可能重拍。

有些后期是要做跟踪的,拍摄的时候要设置好标记点,拍摄更大范围的画面(后期提取信息再裁掉)

一些关于拍摄的艺术,我不会,什么近景远景角度之类的没研究过。我只知道怎样拍方便我后期制作。

3、【处理素材】

①对素材分类,命名,建立工程文件夹等。

②输出序列图,一般我从AE (CS6可以直接拉入mts文件)输出TGA格式的序列图,序列图命名时编号以1开始,不要以01、001、0001等有0的开始,不然maya识别不了。最好再输出个代理序列图,不然在三维软件中直接用大尺寸序列图会很卡,除非你的机子配置很牛逼。然后转入mocha pro做跟踪,反求摄影机信息之类的。然后转入maya做动画。

相关软件:

输出序列图:我比较懒,直接用AE。如果你的AE版本较低,不能识别拍摄的视频格式,你可以用edius。

能够反求摄影机信息的软件有:mocha pro 、matchmover 、boujou 、PF 等;现在AE CS6和nuke中也有摄影机反求功能。mocha pro是基于面的跟踪,非常强大的。matchmover和maya配合,更好地保证求出的摄影机信息能够正确无误导入maya。此外nuke内置的摄影机反求功能也是相当不错的。

摄影机反求实际上就是把现实摄影机的运动路径,旋转,变焦距等信息提取出来,然后转给其他软件使用。摄影机反求是影视制作中不可或缺的。

4、【三维特效制作】

考验技术的时候到了。光是一些入门的东西就很多,都写出来,看不懂的童鞋会觉得很烦。看得懂的觉得无聊。所以还是介绍一些软件给想要学习的童鞋吧。

功能全面的三维软件有:maya,C4D , 3Ds max , XSI等;在粒子特效方面很出色的软件有:houdini ,realflow等

现在国内比较流行的是3ds max也比较好入门,但是maya更适合于做动画,c4d也在慢慢崛起。我刚开始学的是maya,它基于节点的操作,并且当初还没有中文版的,学起来比较费劲。网上的资源大部分都是max的,所以现在装了3DS max用来转格式,max是靠插件存活下来的,有的插件确实很给力,这没话说。maya很繁琐,但是学会了受益很大,你会更适应其他基于节点的软件(如nuke ,houdini等)。

如果你只是想简单的涉及一下三维软件,建议你学3ds max,做一些3D文字动画等等还是可以的

如果你非常向往影视特效制作,兴趣浓厚,和我一起学maya吧。当然,这,仅仅是开始。

一般从三维软件里分层渲染,这时候你要留足硬盘空间了,怎么说也得先留个50G吧,一张720p的图片100M是完全没有问题的,按照一秒25帧的速率,渲染一秒的长度就得用2.5G,亲,你要三思了。一些不必要的层也不要分了。

如果你更高效率地工作,建议你学脚本,有一些工作没有脚本是没法完成的。

5、【后期合成】

和上面一样,如果你不懂三维软件,谈再多后期合成也是没用的。比如你需要在天空中加一道闪电,总不能等到打雷天再去拍摄吧,这时候就需要在后期加上去

高级的后期合成软件有:nuke , shake , combustion , Dfusion , flame等

中端的有AE,低端的不说了。

在后期中加一些光效,粒子特效,火啊烟啊雪啊什么的是不错的选择。你可以直接从网上下载相关的带A通道的视频素材,比如汽车爆炸时的火花,烟雾,迸溅的鲜血,蓝天,日落,花开等等,也可以直接找我要,我也收集了不少。

后期和三维是整个工作流程中最耗时间的,后期还更需要些耐心。因为后期有时候是专门用来解决问题的。后期的调色就是使三维加进来的东西更加和谐,让观众察觉不出异常。

记得随时保存工程文件:有时候好不容易编辑好的,机子不给力,突然死机,忘了保存,还得从头再来,死的心都有了,所以亲们不要忘了设置自动保存哦。

做好文件资料的管理:一般到了这一步,你已经累积了很多文件,做好管理,方便你把工程转到其他电脑上去渲染输出,因为我的破笔记本配置很差,一般都要转到同学的电脑上渲染输出,最忙的时候是四台电脑同时工作,非常感谢这些提供设备支持的童鞋。做好分类管理,也方便你日后再次调用这些资料。以后真的会用到的,反正我信了。

输出:在后期软件中建议输出序列图的wav音频文件。在剪辑软件中再合并。

6、【剪辑配音输出】

常用来的剪辑软件有:edius , promiere , final cut , vages , smoke 等

audition我也不太会,一般就用来剪剪音频而已。

我在EDIUS中主要是做一些简单的转场,加音乐,加字幕(如果你想让字幕更加生动,你可以在后期加),然后输出高清视频,不过文件会很大,再用转格式的软件转成小一点的视频文件。

配音和选背景音乐一直都是我最头疼的事,本人音律实在太差。以前选背景音乐一般都要先听一星期的音乐。现在好了,买了个MP3,无处不听,把各种类型背景音乐分门别类,也记录一些自己的听后感。

加什么样的背景音乐,就要看个人理解了。

我说的配音不是加旁白,给演员配音。而是加入一些音效,比如汽车鸣笛声,下雨的声音等等。

一般都要找相应的音效,我不会合成,有机会得学学。一般需要什么音效都是直接百度的。自己也收集了一些,不过音效真的非常难以管理,因为很难对每一个音效进行命名。自己用过的一些音频应该单独出来,整理一下,因为你用过肯定知道它是怎样的,你后再要用到的时候就不用又挨个挨个地听了。不要用完了,过了,就算了。


7、【调色】

关于调色,我想很多同学用的都是调色插件的预设,在你没有学会调色之前,这当然是最好的办法喽,但是预设值适合当前画面,其切换到其他画面就可能不太好看了。如果你正在为这个问题懊恼,我建议你学习基本的色彩校正知识。先把画面的色彩校正,然后再使用预设,情况会好一些。推荐老外的《色彩校正》一书,更侧重于讲解调色软件,@我有电子版。如果不想专研,你也可以用auto levels和auto color(自动色阶和自动颜色)来进行一个简单的自动色彩校正。

不过我还是很希望学有余力的同学去专研影视调色的

现在专业的调色软件非达芬奇莫属了,但是达芬奇对设备的要求,不是一般影视后期从业人员用得起的,此处就省略300字吧

苹果的color也是很好的,但是本屌丝用不起苹果,不太了解状况。

Adobe推出的CS6系列中有一款调色软件,叫做speedgrade,比较适合平民百姓的配置,也是我们这群屌丝的春天,虽然有些功能有待完善,但是撸主已经知足了。@我这里也有基础教程。推荐大家学这个。

调色当然也可以用剪辑软件的插件,AE中也有相当不错的调色插件,比如color finesse,looks,colorista,mojo。提供的相当不错的预设。不过还是那句话,建议先把色彩校正。AE也是有示波器插件的(示波器是专门用来查看画面颜色信息的,色彩校正和调色要用到示波器)

影视调色需要更多的艺术而非技术,我们对颜色要有自己的理解,学习技术是一个短暂的过程。影视调色是可以参考图片调色的,平时看电影也不要老专注于故事情节,偶尔瞻仰一下电影色调还是不错的。

如何使用《AE调出老电影效果》,里面有两个我自己瞎想出来的办法,分享给大家

我的调色练习


(更新部分)

很多同学在输出后发现视频色调改变了,要比在软件预览时暗了许多(被限幅),还有少许偏色(饱和度降低)。电脑能够显示的颜色要比电视能够显示的颜色多(色域不一样)。亮度范围也是一样的,如果电脑能显示0到255的灰阶范围,那么电视只能显示16到235的,电视默认会把0到16的范围显示为黑,把235到255的范围显示为白。考虑到这些问题,剪辑软件在输出选项里提供了“为电脑输出”和“为广播电视输出”两个输出选项,vegas默认是“为广播电视输出”,所以输出来的画面暗部和亮部的细节会损失不少,色调一会偏深。解决办法就是在输出时选“为电脑输出”。别的软件如果有类似问题的话,可以考虑这个原因。

我个人表示AE一直用quick time的H.264输出,在电脑上播放木有遇到这类种问题。但是有时候视频需要放到投影仪上,就会遇有这方面问题,在AE里面加内置插件broadcast colors(中国电视广播为pal制)或者外挂插件magic bullet 的broadcast spec,这就相当于选“为电视广播输出”。如果你制作的视频多数情况下在电视广播或投影仪播放,那制作过程中,选色的时候最好不要选高饱和度的色彩。也就是尽量不要选色板右上角区域的色彩。

(更新到此)

8、【不要忽略photoshop】

photoshop虽然是图像处理软件,但是对于做视频非常重要,凡是涉及图片的估计多数都要经过它之手,所以凡是想学做视频的同学,我都会首先问:你会不会PS?

当然,并不需要掌握太多photoshop知识,会一些简单的调色,多种抠图方法,理解图层混合原理就足够了。


相关资源大合集

上面罗里吧嗦一大堆,好像也没给大家一些实在的东西。下面我会按照ps、AE、maya、realflow、max、nuke、mocha…………等顺序,分享相关软件的资源,包括教程,素材,插件,网站,下载地址等。分享快乐。


其实很多资源,笔者是没有办法放到网上的,主要是资金和精力的原因,需要的童鞋是可以@我的,2014年6月之后,这句话就不管用了。。。。。


一、【PS】

关于PS,我不是搞平面设计的,没有太多发言权,知道的素材插件也不多。

我主要介绍一些跟做视频有关的内容。希望对你有一点点用处。

《photoshop你该学哪些-------成长第一步》这篇文章主要针对刚刚开始学习视频制作的童鞋。


二、【AE】

《AE教程资源大合集-----成长第二步》


三、【maya】



暂时更新到这里。。。。。。。谢谢你耐心看下来


有兴趣可以看看我近期的作品啊:http://share.renren.com/share/291616186/15746099531?from=web_matter


我也很希望能够多认识喜欢视频制作的朋友,多多交流。

本人专业距此十万八千里,纯业余,完全因为个人兴趣而自学,还很肤浅,望大神们见谅


(5.14)上海交大的 @陈俊合(271171662) 同学我提了如下建议:如果是视频初学者,用Mac OS把iMovie玩熟练后,学习Final Cut Pro X + After Effects,这个组合可以满足绝大部分需求了。如果没有Mac平台,就用Premiere代替Final Cut。初学者不必着急学3D,把平面的基础打好(Photoshop Illustrator),做视频对PS技术要求没有那么高,多花点功夫学Illustrator对做后期合成很有必要。

我觉得很有道理,也深受启发。这篇文章很缺少剪辑软件方面的攻略,确实有失“业余”二字。非常希望朋友们提供剪辑软件(比如final cut 、premiere、vages、edius)方面的文章啊。

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