C++结构体与函数—结构体作为函数参数和返回值分享到5
结构作为参数我们在前面的一些章节中知道,变量作为函数的参数,了解它是值传递还是地址传递是非常重要的。因为这意味着参数在函数体内的修改是否会影响到该变量本身。不同于数组,结构是按值传递的。也就是说整个结构的内容都复制给了形参,即使某些成员数据是一个数组。 下面,我们就以一个实例来证明这一点:(程序9.3.1) #include "iostream.h" struct student { int idNumber; char name[15]; int age; char department[20]; float gpa; }; void display(student arg);//结构作为参数 int main() { student s1={428004, "Tomato",20, "ComputerScience",84.5};//声明s1,并对s1初始化 cout <<"s1.name的地址" <<&s1.name <<endl; display(s1); cout <<"形参被修改后……" <<endl; display(s1); return 0; } void display(student arg) { cout <<"学号:" <<arg.idNumber <<"姓名:" <<arg.name <<"年龄:" <<arg.age <<endl <<"院系:" <<arg.department <<"成绩:" <<arg.gpa <<endl; cout <<"arg.name的地址" <<&arg.name <<endl; for (int i=0;i<6;i++)//企图修改参数的成员数据 { arg.name[i]='A'; } arg.age++; arg.gpa=99.9f; } 运行结果: s1.name的地址0x0012FF54 学号:428004姓名:Tomato年龄:20 院系:ComputerScience成绩:84.5 arg.name的地址0x0012FED8 形参被修改后…… 学号:428004姓名:Tomato年龄:20 院系:ComputerScience成绩:84.5 arg.name的地址0x0012FED8 通过上面这个程序,我们发现在函数中修改形参的值对实参是没有影响的。并且通过输出变量s1和参数arg的成员数据name所在地址,我们可以知道两者是不相同的,即整个name数组也复制给了参数arg。 如果我们希望能在函数修改实参,则可以使用引用的方法。由于结构往往整合了许多的成员数据,它的数据量也绝对不可小觑。使用值传递虽然能够保护实参不被修改,但是却会或多或少地影响到程序的运行效率。所以,一般情况下,我们选择引用传递的方法。 结构作为返回值一般情况下,函数只能返回一个变量。如果要尝试返回多个变量,那么就要通过在参数中使用引用,再把实参作为返回值。然而,这种方法会导致一大堆参数,程序的可读性也较差。当结构出现以后,我们可以把所有需要返回的变量整合到一个结构中来,问题就解决了。我们通过一段程序来了解如何让函数返回一个结构:(程序9.3.2) #include "iostream.h" struct student { int idNumber; char name[15]; int age; char department[20]; float gpa; }; student initial();//初始化并返回一个结构 void display(student arg); int main() { display(initial());//输出返回的结构 return 0; } void display(student arg) { cout <<"学号:" <<arg.idNumber <<"姓名:" <<arg.name <<"年龄:" <<arg.age <<endl <<"院系:" <<arg.department <<"成绩:" <<arg.gpa <<endl; } student initial() { student s1={428004, "Tomato",20, "ComputerScience",84.5};//初始化结构变量 return s1;//返回结构 } 运行结果: 学号:428004姓名:Tomato年龄:20 院系:ComputerScience成绩:84.5 |
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