注:本文为微信Android终端开发工具的新手使用教程,只涉及教授SDK的使用方法,默认读者已经熟悉IDE的基本使用方法(本文以Eclipse为例),以及具有一定的编程知识基础等。 1.申请你的AppID请到 开发者应用登记页面 进行登记,登记并选择移动应用进行设置后,将该应用提交审核,只有审核通过的应用才能进行开发。 2.下载微信终端开发工具包开发工具包主要包含3部分内容:(其中,只有libammsdk.jar是必须的)
下载: Android平台开发工具包 3.搭建开发环境[1] 在Eclipse中建立你的工程。 [2] 在工程中新建一个libs目录,将开发工具包中libs目录下的libammsdk.jar复制到该目录中(如下图所示,建立了一个名为SDK_Sample 的工程,并把jar包复制到libs目录下)。
[3] 右键单击工程,选择Build Path中的Configure Build Path...,选中Libraries这个tab,并通过Add Jars...导入工程libs目录下的libammsdk.jar文件。(如下图所示)。
在你需要使用微信终端API的文件中导入相应的类。 import com.tencent.mm.sdk.openapi.WXTextObject; 4.在代码中使用开发工具包[1] 注册到微信 要使你的程序启动后微信终端能响应你的程序,必须在代码中向微信终端注册你的id。(如下图所示,可以在程序入口Activity的onCreate回调函数处,或其他合适的地方将你的应用id注册到微信。注册函数示例如下图所示。
[2] 发送请求或响应到微信 现在,你的程序要发送请求或发送响应到微信终端,可以通过IWXAPI的 sendReq 和 sendResp 两个方法来实现。 boolean sendReq(BaseReq req); sendReq是第三方app主动发送消息给微信,发送完成之后会切回到第三方app界面。 boolean sendResp(BaseResp resp); sendResp是微信向第三方app请求数据,第三方app回应数据之后会切回到微信界面。 sendReq的实现示例,如下图所示:
需要注意的是,SendMessageToWX.Req的scene成员,如果scene填WXSceneSession,那么消息会发送至微信的会话内。如果scene填WXSceneTimeline(微信4.2以上支持,如果需要检查微信版本支持API的情况, 可调用IWXAPI的getWXAppSupportAPI方法,0x21020001及以上支持发送朋友圈),那么消息会发送至朋友圈。scene默认值为WXSceneSession。 sendResp的实现与SendReq类似,如下图所示:
具体要发送的内容由第三方app开发者定义,具体可参考微信开发工具包中的SDK Sample Demo源码。 [3] 接收微信的请求及返回值 如果你的程序需要接收微信发送的请求,或者接收发送到微信请求的响应结果,需要下面3步操作: a. 在你的包名相应目录下新建一个wxapi目录,并在该wxapi目录下新增一个WXEntryActivity类,该类继承自Activity (例如应用程序的包名为net.sourceforge.simcpux,则新添加的类如下图所示)
并在manifest文件里面加上exported属性,设置为true,例如:
b. 实现IWXAPIEventHandler接口,微信发送的请求将回调到onReq方法,发送到微信请求的响应结果将回调到onResp方法 c. 在WXEntryActivity中将接收到的intent及实现了IWXAPIEventHandler接口的对象传递给IWXAPI接口的handleIntent方法,示例如下图: 当微信发送请求到你的应用,将通过IWXAPIEventHandler接口的onReq方法进行回调,类似的,应用请求微信的响应结果将通过onResp回调。 注意如果需要混淆代码,为了保证sdk的正常使用,需要在proguard.cfg加上下面两行配置: -keep class com.tencent.mm.sdk.openapi.WXMediaMessage {*;} -keep class com.tencent.mm.sdk.openapi.** implements com.tencent.mm.sdk.openapi.WXMediaMessage$IMediaObject {*;} 至此,你已经能使用微信Android开发工具包的API内容了。如果想更详细了解每个API函数的用法,请查阅 Android 平台参考手册 或自行下载阅读微信SDK Sample Demo源码。 |
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