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Photoshop CS5动画教程:运用3D功能制作自转的地球

 yipianyun1116 2014-01-03
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  本例为Photoshop CS5实例运用教程,介绍运用CS5的3D功能制作自转的地球动画效果,我们前面分别用CS5的3D功能做了正立方体及其旋转的动画,现在我们再做一个旋转的球体吧,我们还是以自转的地球为例,说明它的制作方法,你也可找其它素材制作旋转的球体:

效果:



1、新建300*300 72p 文件一个,再建立一空白图层



2、3D/从图层新建形状/球体




3、现己建立了一个球体,下来执行【窗口/3D】,在出现的窗口中点击一下“球体材质”,再如图示点击 “载入纹理”



4、在你的图片资料中选择一个世界地图(后面提供),选择后打开,然后选择“3D对像旋转工具”,旋转观察一周。我们发现地图的结合处出现了空白地带,显然是材质素材的白边造成的。



5、现在我们重新点击“编辑纹理”按钮,选择“打开纹理”项:



6、此时我们己载入的地图就被打开了:



7、取裁剪工具对素材裁剪,去掉白边:



8:双击确定后,点文件/存储后关闭素材,我们发现球体上的空白地带己没了:



9、先点击3D旋转工具,再到属性栏的XYZ中分别输入X=0,Y=0,Z=-500(这样做的目的在于让3D轴的三个方向轴基本呈均匀状态,以便后面的操作)



10、窗口/动画,打开动画设置面板,点击右上角的小三角,展开动画设置菜单,选择【文档设置】进行如图设置后确定



11、点击动画面板“图层1”前的小三角,打开设置选项,选择“3D对像位置”点前面的小时钟,时间指针上自动添加了一个关键帧



12、将时间指针拉到01:00s处,在Z轴输入-612后回车,出现了第二个关键帧。
13、将时间指针拉到02:00s处,在Z轴中输入-727,回车后第三个关键帧也出现了
14、将时间轴拉到最后,Z轴中输入-840,回车,出现了最后一个关键帧,现在你可播放你的动画了。

地图素材:



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