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粒子系统中的颜色和渐变(忍者飞镖)

 3dC 2014-01-04

颜色和渐变编辑器

For properties that deal with color, the Particle System makes use of the Color and Gradient Editor. It works in a similar way to the Curve Editor.

为了操作颜色,粒子系统采用了颜色和渐变编辑器。这个的工作和曲线编辑器差不多。

The color-based properties will have a pull down menu on the right hand side, where you can choose between:

你可以通过右手边的下拉框来选择属性。

Color: The color will be the same throughout time (see Color Picker
颜色:颜色将始终一样。

Gradient: The gradient (RGBA) will vary throughout time, edited in the Gradient Editor
渐变:渐变将随着时间变化呈现不同的效果,在渐变编辑器中编辑。

Random Between Two Colors: The color varies with time and is chosen at random between two values specified in the Color Picker
在两个颜色中随机:颜色将在2个颜色中取随机数,然后随着时间变化。这2个随机数由拾色器指定。

Random Between Two Gradients: The gradient (RGBA) varies with time and is chosen at random between two values specified Gradient Editor 
在两个渐变色中随机:渐变色将在2个渐变色中取随机数,然后随着时间变化。这2个随机数由渐变编辑器指定。

页面最后更新: 2012-01-13

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