UI线程及Android的单线程模型原则 当应用启动,系统会创建一个主线程(main thread)。 这个主线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),也是在这个主线程里,你的应用和Android的UI组件(components from the Android UI toolkit (components from the android.widget and android.view packages))发生交互。 所以main thread也叫UI thread也即UI线程。 系统不会为每个组件单独创建线程,在同一个进程里的UI组件都会在UI线程里实例化,系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去。 结果就是,响应系统回调的方法(比如响应用户动作的onKeyDown()和各种生命周期回调)永远都是在UI线程里运行。 当App做一些比较重(intensive)的工作的时候,除非你合理地实现,否则单线程模型的performance会很poor。 特别的是,如果所有的工作都在UI线程,做一些比较耗时的工作比如访问网络或者数据库查询,都会阻塞UI线程,导致事件停止分发(包括绘制事件)。对于用户来说,应用看起来像是卡住了,更坏的情况是,如果UI线程blocked的时间太长(大约超过5秒),用户就会看到ANR(application not responding)的对话框。 另外,Andoid UI toolkit并不是线程安全的,所以你不能从非UI线程来操纵UI组件。你必须把所有的UI操作放在UI线程里,所以Android的单线程模型有两条原则: 1.不要阻塞UI线程。 2.不要在UI线程之外访问Android UI toolkit(主要是这两个包中的组件:android.widget and android.view)。 使用Worker线程 根据单线程模型的两条原则,首先,要保证应用的响应性,不能阻塞UI线程,所以当你的操作不是即时的那种(not instantaneous),你应该把他们放进单另的线程中(叫做background或者叫worker线程)。 比如点击按钮后,下载一个图片然后在ImageView中展示: public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { public void run() { Bitmap b = loadImageFromNetwork("http:///image.png"); mImageView.setImageBitmap(b); } }).start(); } 这段代码用新的线程来处理网络操作,但是它违反了第二条原则: Do not access the Android UI toolkit from outside the UI thread. 从非UI线程访问UI组件会导致未定义和不能预料的行为。 为了解决这个问题,Android提供了一些方法,从其他线程访问UI线程: Activity.runOnUiThread(Runnable) View.post(Runnable) View.postDelayed(Runnable, long) 比如,上面这段代码可以这么改: public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { public void run() { final Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http:///image.png"); mImageView.post(new Runnable() { public void run() { mImageView.setImageBitmap(bitmap); } }); } }).start(); } 这么改之后就是线程安全的了。 但是,当操作变得复杂的时候,这种代码会变得非常复杂,为了处理非UI线程和UI线程之间更加复杂的交互,可以考虑在worker线程中使用一个Handler,来处理UI线程中传来的消息。 也可以继承这个类AsyncTask 。 Communicating with the UI Thread 只有在UI线程中的对象才能操作UI线程中的对象,为了将非UI线程中的数据传送到UI线程,可以使用一个 Handler运行在UI线程中。 Handler是Android framework中管理线程的部分,一个Handler对象负责接收消息然后处理消息。 你可以为一个新的线程创建一个Handler,也可以创建一个Handler然后将它和已有线程连接。 如果你将一个Handler和你的UI线程连接,处理消息的代码就将会在UI线程中执行。 可以在你创建线程池的类的构造方法中实例化Handler的对象,然后用全局变量存储这个对象。 要和UI线程连接,实例化Handler的时候应该使用Handler(Looper) 这个构造方法。 这个构造方法使用了一个 Looper 对象,这是Android系统中线程管理的framework的另一个部分。 当你用一个特定的 Looper实例来创建一个 Handler时,这个 Handler就运行在这个 Looper的线程中。 在Handler中,要覆写handleMessage() 方法。Android系统会在Handler管理的相应线程收到新消息时调用这个方法。 一个特定线程的所有Handler对象都会收到同样的方法。(这是一个“一对多”的关系)。 参考资料 官方Training: 与UI线程通信: http://developer./training/multiple-threads/communicate-ui.html Guides: Processes and Threads http://developer./guide/components/processes-and-threads.html 类参考: http://developer./reference/android/os/Looper.html http://developer./reference/android/os/Handler.html http://developer./reference/android/os/HandlerThread.html 博客: Android的线程使用来更新UI----Thread、Handler、Looper、TimerTask等: http://www.cnblogs.com/playing/archive/2011/03/24/1993583.html
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来自: 520jefferson > 《java/android》