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PHOTOSHOP CS6新功能大盘点【一】

 牙科渔翁 2014-01-10
        PHOTOSHOP CS6测试版发布了,到底有哪些新的功能呢?这恐怕是当前许多朋友急切地想知道的。博士大概摸了一下,初步计划从几个应用方向与大家一道分享交流,本篇先从基本功能谈起。欢迎朋友们补充和指正。

       一、主界面

      1、颜色主题

      用户可以自行选择界面的颜色主题,暗灰色的主题使界面更显专业。
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      2、上下文提示

      在绘制或调整选区或路径等矢量对象,以及调整画笔的大小、硬度、不透明度时,将显示相应的提示信息:

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     是否显示该信息以及信息相对于光标的方位通过该选项确定:

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    3、文本阴影

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    该功能只对工具选项栏中的文字以及标尺上的数字有效,而且只有在亮灰色的颜色主题时才比较明显。需要指出的是,所加的文字阴影并不是黑色的,而是白色的,相当于黑色的文字加上了一个白色的阴影,总体感觉,反而感觉刺眼,不如关了为好。

       4、清理了旧版中主菜单右侧的一堆杂碎,主界面更显整洁。

      新旧界面的对比如下:
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      旧版的窗口布局选择控件非常合理地移到了“窗口--排列”命令中;屏幕模式选择控件又回到了它诞生的地方----工具箱;工作区选择控件移到了选项栏的最右侧;其余的启动BR、启动MB、显示比例以及CS Live等控件一并予以割除。

      5、旧版中的“分析”菜单降级为“图像”菜单中的一个命令,取而代之的是“文字”菜单,足见此次升级对印刷设计的重视。

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二、文件自动备份

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      这一功能可以说是激动人心的功能之一。该功能的有关细节情况如下:

     1、后台保存,不影响前台的正常操作。

     2、保存位置:在第一个暂存盘目录中将自动创建一个PSAutoRecover文件夹,备份文件便保存在此文件夹中。

     3、当前文件正常关闭时将自动删除相应的备份文件;当前文件非正常关闭时备份文件将会保留,并在下一次启动PS后自动打开。  








三、图层的改进是本次升级的亮点之一

  1、图层组的内函发生了质的变化

    图层组在概念上不再只是一个容器,具有了普通图层的意义。

   旧版中的图层组只能设置混合模式和不透明度,新版中的图层组可以象普通图层一样设置样式、填充不透明度、混合颜色带以及其它高级混合选项。新旧版双击图层组打开的设置面板对比如下,其差异之大令人惊目:

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      在PS内核功能升级空间越来越小的情况下,这一功能无疑具有极其重要的意义。

  2、图层效果的排列顺序发生了变化。

  旧版中,面板中图层效果的排列顺序与实际应用效果的排列顺序有所不同(光泽)。
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    新版中各效果的排列顺序与旧版相比有较大不同,而且图层样式面板中效果的排列顺序与图层调板中实际的排列顺序完全一致。
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    3、图层调板中新增了图层过滤器
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    与此对应,选择菜单中增加了“查找图层”命令,本质上就是根据图层的名称来过滤图层。


  4、图层调板中各种类型的图层缩略图有了较大改变。
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     形状图层的缩略图变化最大,而且矩形、圆角矩形、椭圆、多边形的名称也直接使用具体的名称,只有直线工具以及自定义形状工具仍然使用传统的“形状1”等命名。

    图层组的标识在展开和折叠时不同。

    选择某个图层或图层蒙板的指示标识采用了更为突出的角线,而不再是以往不易识别的细框线。

    ALT设置剪贴蒙板的图标也更加形象直观。  







四、插值方式

    1、新增加了一种插值方式----自动两次立方

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    2、插值方式的控制机制进行了调整。

     PS中有两处地方需要插值,一是调整图像大小,二是变换。旧版中调整图像大小的插值方法选择在“图像大小”对话框中进行选择。而变换中的插值方式则只能由首选项中的相应控件来控制。

     新版中,变换命令中的选项中也设置了插值方式的选择控件,而不再受制于首选项中的插值方式:
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    由于新版中新增了“透视裁切”工具,而透视裁切同样需要进行插值,因此,首选项中的插值方式事实上只影响该工具。  从逻辑的角度来看,应该为透视裁切工具也增加一个插值方式的控件,然后将首选项中插值方法控件删除。







五、HUD功能继续着演绎之旅

      CS4中引入了HUD功能用来实时改变画笔类工具的大小和硬度,具体来讲,ALT改变画笔大小,SHIFT改变画笔的硬度;

     CS5中引入了HUD拾色器,按键分配进行了调整,具体是ALT水平移动改变画笔大小,垂直移动改变画笔硬度,SHIFT+ALT弹出HUD拾色器;

     CS6中又增加了垂直拖动默认改变画笔不透明度的功能,如果仍然需要保持旧版垂直拖动改变画笔硬度的功能,则可以通过首选项中的相关选项切换:
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      这里需要指出的是,画笔类工具的不透明度不仅仅单纯是指不透明度,还包括模糊、锐化、涂抹工具的强度,加深、减淡工具的曝光度,海绵工具的流量等。或许正因为改变不透明度的适用范围更广,才将其设置为默认。







博士细心啊,还真是,可以给组直接添加样式,而且还可以为组创建剪切蒙版(老版本好像不可以为组创建剪切蒙版)。
看来我对新版本认识不够深入;不过,我还是感觉这次cs6没有令人耳目一新的大亮点。







博士细心啊,还真是,可以给组直接添加样式,而且还可以为组创建剪切蒙版(老版本好像不可以为组创建剪切蒙 ...

PS早期的主要应用方向是印前设计,后来随着数码相机的兴起,从2002年的7.0开始着重面向摄影后期进行开发,数年之后,当摄影功能基本饱和后,又开始向动画和3D进发,并且从CS3开始分为标准和扩展两个版本。CS6在继续进军动画和3D的同时,似乎感觉到印刷设计这些年受到了冷落,于是在该版本中又开始增强这方面的功能。

因此,从大的方面来看,CS6的升级主要是面向三个方面----印刷设计、动画、3D。至于摄影后期,估计阿刀笔也不知道用户还需要哪些功能,因此,只能搞些华而不实的东东出来充数,正如您所说,可圈可点之处并不算多。而动画和3D在PS应用中算是小字辈,这也意味着以后升级的空间很大,以后版本的升级估计主要还是这两个方向。

同时,动画和3D功能的升级,意味着对机器的配置尤其是显卡的要求越来越高了。

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