修改版的lua 5.2很少用脚本语言,因为大多语法不太喜欢,或者bind很麻烦,难以作为嵌入式游戏脚本使用,或者速度不快。 如果硬要选择一个,那我选择lua,唯一违背内心的就是他的语法,不喜欢。 于是做了个修改版 语法改成类C: function foo() { local i = 0; if(i > 0 && i != 0 && || !i) { while(i>0) { continue; } } } //continue关键字的支持原本自己实现,结果未能100%ok,于是在网上搜索了下,在lua的官方patch找到了一份,就搬了过来。 //http:///files/wiki_insecure/power_patches/5.1/continue-5.1.3.patch
网上Google到的lua tinker支持5.1版本,我也把它做了修改,已支持5.2.
PS:以上两份代码均没经过实际项目测试,请小心臭虫哦。 |
|