本篇展示在Unity3D中调用友盟SDK的实现方法. 首先附上项目源代码地址:https://github.com/hiramtan/unity3d_test_umeng SDK下载及使用方法说明见官方开发文档:http://dev./doc/document_ana_android.html 打开eclipse新建一个android工程: 设置package neme (需要注意:有一些资料注明package name需要与unity3D里面的bundle identifier一致. 但是经过测试,就算是不一致,功能仍可实现.... 找到SDK:需要导入Unity3D自身的classes.jar和友盟 SDK。首先找到Unity3D安装目录下的classes.jar。具体路径在你的Unity3D的安装目录下的这个文件夹中Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin然后就是从网上下载的友盟 SDK了。 在Eclipse中导入SDK,具体做法是右键eclipse工程,选择最后一项: 选择java build path后点击add external jars,找到上面提到的classes.jar和友盟 SDK,分别导入,点击ok,如下: 导入成功后在eclipse中会多出下面两项: 然后需要修改MainActivity.java如下所示(下面会有完整代码): 到这里Unity3D部分的工作算是完成了,下面就是集成第三方SDK了。SDK要求的配置信息及逻辑参考SDK官网的开发文档。 这里用的是友盟的SDK,参照友盟SDK的开发者文档。 这时我们需要在友盟网站添加一个应用,网站会随机分配一个AppKey。怎样注册友盟服务和怎样添加应用见官方说明。 (如果我们需要在游戏中添加联通付费SDK,当然不需要与友盟相关的工作。而是去联通开发者网站添加应用并得该应用内置付费的AppKey) 我这里在友盟添加的应用信息如下,这里我们需要获知友盟分配的AppKey。如下: 友盟官网要求配置AndroidManifest.xml如下,具体看友盟官方开发文档。 为此我们在Eclipse中配置AndroidManifest.xml如下(主要就是将友盟要求添加的部分粘贴进去): 修改如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas./apk/res/android" package="com.example.test" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="17" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name="com.example.test.MainActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <meta-data android:value="523f9df156240b085a054288" android:name="UMENG_APPKEY"></meta-data> <meta-data android:value="Channel ID" android:name="UMENG_CHANNEL"/> </application> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"></uses-permission> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"></uses-permission> </manifest> 友盟官网要求添加引用import com.umeng.analytics.MobclickAgent,友盟官网要求如下: 参照官网开发文档调用SDK中封装的方法,最终修改MainActivity.java如下:
package com.example.test; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;//Unity3D import com.umeng.analytics.MobclickAgent;//友盟 public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //setContentView(R.layout.activity_main); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } public void onResume() { super.onResume(); MobclickAgent.onResume(this); } public void onPause() { super.onPause(); MobclickAgent.onPause(this); } public void onEvent() { MobclickAgent.onEvent(this, "testevent"); System.out.println("test"); } } 然后在Eclipse中导出Jar包在Unity3D中使用,下面是导出流程,导出/选择导出路径,如下: 然后在Unity3D中建立如下目录,其中AndroidManifest和res文件夹是从Eclipse项目中复制出来的(找到工程目录直接复制到Unity3D目录中即可)。 bin文件夹和libs文件夹是自己建立的,其中bin文件夹中放eclipse导出的jar包,libs中放第三方jar包。如下: 在Unity3D Test.cs中添加代码调用在eclipse中创建的方法onEvent();
using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { AndroidJavaClass clas; AndroidJavaObject obj; // Use this for initialization void Start() { clas = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); obj = clas.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); } void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(Screen.width * 0.3f, Screen.height * 0.3f, Screen.width * 0.3f, Screen.height * 0.3f), "Click")) obj.Call("onEvent"); } }
下面就可以看到结果了: 1.运行应用点击click后logcat如下: 2.在友盟官网查看自定义事件:
能看到自定义事件的统计,说明在Unity3D中调用友盟SDK成功。调用其它SDK方法同理。 |
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