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前面的文章我为我的世界增加了夏娃,但是夏娃好孤独,扛着把大剑连个怪都找不到,于是怪物诞生了。 接着找资源吧,最终在Asset Store里找到了它,免费的,所以丑了点。
不过虽然丑,还是用unity4.0以后支持的Mecanim做的呢,Animator见下图:
不熟悉Mecanim的童鞋,建议看看英宝通的公开课,一个非常非常强大的工具,我给个公开课的地址:英宝通公开课地址 在怪物身上加个脚本,专门处理AI。 怪物的行为也是用状态机实现的
[csharp] view plaincopy switch(enemyState) { case STATE_IDLE: break; case STATE_WALK: Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward); _controller.SimpleMove(forward * speed); break; case STATE_CROUCH: Vector3 crawlforward = transform.TransformDirection(Vector3.forward); _controller.SimpleMove(crawlforward * crawlSpeed); break; case STATE_ATTACK: break; case STATE_DIE: Destroy(gameObject); IsNpcPanelShow = false; break; }
上面代码很简单,没什么好解释的。不了解SimpleMove,请看我前一篇文章。
重要的在这里,怪物是怎么产生AI的:
[csharp] view plaincopy if (enemyState != STATE_ATTACK) { if (Time.time - backUptime >= AI_THINK_TIME) { backUptime = Time.time; animator = GetComponent <Animator>(); int rand = Random.Range(0, 3); if (rand == 0) { animator.SetBool("gocrouch", false); animator.SetFloat("speed", 0); enemyState = STATE_IDLE; } else if (rand == 1) { animator.SetBool("gocrouch", false); Quaternion rotate = Quaternion.Euler(0, Random.Range(1,5)*90, 0); transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, rotate, Time.deltaTime*1000); animator.SetFloat("speed", 0.5f); enemyState = STATE_WALK; } else if (rand == 2) { Quaternion rotate = Quaternion.Euler(0, Random.Range(1,5)*90, 0); transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, rotate, Time.deltaTime*1000); animator.SetBool("gocrouch", true); animator.SetFloat("speed", 0.5f); enemyState = STATE_CROUCH; } } }
这里用到了Mecanim的animator的播放动作的方法,就是用上面动画状态机里的参数控制的。AI_THINK_TIME是怪物每次变换AI的时间间隔,我设置为2秒,当每次变换AI时,先随机一个行为,这里注意,Random.Range方法如果里面参数是整形,是[a, b)的关系,包括前者但不包括后者,如果是浮点型,前后者都包括。所以这里只能随机出0,1,2。当是0时,是休息状态,gocrouch(控制爬行)设为false,speed(控制行走速度)设为0,状态置成休息;1是行走,2是爬行,参数设置自己看吧。随机个角度,再平滑转个身,很简单的行为就实现了。
现在把我们的怪种到地图上吧,我是想在地图上种几个点,专门刷怪。选择GameObject->CreateEmpty,命名MonsterCreater1,在Transform那输入地图上一个点,如此多创建几个点,不要重啊,然后创建个刷怪的脚本。
[csharp] view plaincopy public class MonsterCreater : MonoBehaviour { public GameObject monster; // Use this for initialization void Start () { Instantiate(monster, transform.position, transform.rotation); } }
这个Instantiate是用来实例化的,这样做不会增加内存,说的有点多余,只要了解unity的应该都知道。然后把你的怪赋给monster,再把这个脚本加到每个MonsterCreater上,运行游戏,我们的怪就在每个点都出来了,看他们英姿飒爽的小身影,哈哈。
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