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飞来音Waves效果器教程连载——Waves MondoMod调制效果器|飞来音电脑音乐技术

 鹤立音乐 2014-02-06

飞来音Waves效果器教程连载<2>——Waves MondoMod调制效果器

文章出处:飞来音电脑音乐技术(www.FlyingMidi.com)
文章作者:熊 鹰(飞来音)
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  大家好,这回我们将接下来讲解一个新的Waves效果器。这个效果器所带来的效果其实在音乐里面用得不少,可是大家却很少的去是使用这个效果器,所以飞来音电脑音乐技术有必要来让大家了解了解它,也就是咱们这次的主角——Waves MondoMod综合调制效果器,如图01所示。

图01 Waves MondoMod效果器界面

  MondoMod是一个综合调制效果器,因为它包含了3种调制功能。通过前面的了解,我们已经知道了调制效果器就是使用LFO低频振荡器等这样的设备对声音的某个参数进行反复变化来达到改变声音效果的目的。
  接下来,进入正题,让我们来详细了解一下MondoMod的参数和使用要点。
  三大主要的调制功能:AM,FM以及Rotation
  我先给大家解释一下,所谓这三大调制功能是什么意思。
  首先,AM是缩写,全写叫做“Amp Modulation”,AMP其实就是声音振幅,放大器音量等类似的意思,你可以理解为音量调制,而其相对应的音乐术语就是“Tremolo”(震音)效果咯。特别是一些原声清音电吉他分解和弦,或者一些电子音乐PAD律动等,都经常听到此效果。你可以在此界面中看到它,如图02所示,图中画框区域为AM调制功能的参数控制区域,当然这里仅仅只是针对AM参数单独调节而已,我们对参数进行一下说明:
  AM Depth:这个表示震音深度,也就是指的是产生震音效果的厉害程度。你可以看到这个绿色的“电平”在上下晃动,即实时反映出声音音量进行忽大忽小变化的影响力大小。
  On/Off:这个就是AM调制功能的开关啦~
  Phase:这个表示LFO低频振荡器在进行工作时当前所作用的相位位置。假设LFO低频振荡器是用有个正弦波来动的话,我们可以想象一下在正弦函数里面一个点在沿着这个正弦图形运动,位置不同所带来的效果会有不同。这个如果觉得难理解的话其实可以不用管它,实际使用中几乎没有区别,因为我们不至于让这个LFO慢到可以听出它的相位的位置的频率去工作(当然做相位抵消等工作时就必须去考虑它的意义)。

图02 Waves MondoMod效果器的AM调节区域

  接下来,FM是缩写,全写叫做“Freq Modulation”,FREQ其实就是声音的频率。我们听到的声音的音高是多少,完全取决于该声音振动的频率,频率越快音就越高,反之则越低。那么,这个FM频率调制你就可以理解音高调制了,而其相对应的音乐术语就是“Vibrato”(颤音)效果咯。不过以我的经验看来,颤音效果虽然在乐器演奏术语中使用非常频繁,而在音乐制作过程中的使用率却不及前面的AM震音调制效果用得多,因为我们必须考虑因此而带来的跑调问题,呵呵。如图03所示,图中画框区域为FM调制功能的参数控制区域,当然这里仅仅只是针对FM参数单独调节而已,我们对参数进行一下说明:
  FM Depth:这个表示颤音深度,也就是指的是产生颤音效果的厉害程度。你可以看到这个绿色的“电平”在上下晃动,即实时反映出声音音调进行忽高忽低变化的音程影响力范围(矢量标记)。
  On/Off和Phase与AM上的类似,不做重复解释。

图03 Waves MondoMod效果器的FM调节区域

  最后一项,Rotation,不知道是什么吗?那么,PAN总知道是什么了吧。这个就是自动声像,通俗的说,就是所谓的左右来回晃或者乒乓球效果。如图04所示,图中画框区域为Rotation调制功能的参数控制区域,当然这里仅仅只是针对Rotation参数单独调节而已,我们对参数进行一下说明:
  Center:这个表示当前左右摆动的中心位置,默认就是以正前方为中心位置,然后左右摆动,但是我们可以通过调节这个参数坐作到将中心位置放到正左(右)边,然后让动作仅仅在左(右)后和左(右)前之间摆动。
  Range:这个表示摆动的宽度或范围。如果你觉得仅仅在左前和右前摆动不够宽的话,可以调大此参数让声音实现在左后——左前——右前——右后这样的一个大范围摆动。
  On/Off:这个参数不多说了地球人都知道了。

图04 Waves MondoMod效果器的Rotation调节区域

  五种低频振荡器的基础波形可选
  说实在的,调制类效果器的玩法就是这样的简单:1-先确定需要什么样的效果用什么样的调制效果器。2-调节这个调制效果器的低频振荡器达到合适的程度。换句话说,玩转调制类效果器,你只需要玩会低频振荡器LFO即可。那么,在这个MondoMod效果器的LFO低频振荡器上,为你提供了5种基础波形可选。一般情况下做效果用正弦波Sine会比较多,因为这样声音效果过度会比较平滑。但是某些声音需要一些急剧的过度或者是跳度,那么你可以选择方波等变化明显的波形来操作(不明白这句话的意思可以去比较一下警车的警笛声(正弦波)和救护车的警笛声(方波)在音调变化情况上的区别),如图05所示,在此处选择合适的基础波形来进行效果晃动。

图05 Waves MondoMod效果器的LFO低频振荡器波形选择区域

  低频振荡器速度控制与节拍同步模式
  好了,推上去AM Depth推子或者FM Depth推子,我们是不是可以听到声音产生了震音或者颤音效果,但是这种效果晃动的速度我们不一定满意对不对,很简单,如图06所示,我们可以直接调节Hz(每分钟的频率次数)参数或者BPM(音乐节拍速度)参数来让这些效果晃动得更快或者更慢(这2个参数给定其中1者即可,会自动进行换算)。
  如果你是在一段音乐里面,给一段标准并且节奏固定的电吉他加震音效果的话,那么最好是使用节拍同步功能来做,如图07所示,注意上面的Tempo Sync,点Manual按钮变为Auto模式,这样你会发现效果会跟着节拍进行有规律的律动了,然后再选择右边的x1.00为几倍的速度即可。

图06 Waves MondoMod效果器的低频振荡器速率调节区域(未同步)

图07 Waves MondoMod效果器的低频振荡器速率调节区域(已同步)

  一些小问题
  Q:为什么我的Waves MondoMod效果器界面没有中间的Rotation参数可以调节啊?
  A:Rotation作为立体声声场宽度的调节参数,当然得作用在立体声轨道上和使用立体声模式的效果器才有啦~没有的话你肯定使用的是Mono模式的MondoMod了,使用Stereo模式的MondoMod即可。
  Q:MondoMod效果器是应该用发送还是插入啊?
  A:我的建议是这样的,通常情况下凡是效果器界面上有“Mix”参数的话,按道理都推荐用发送式来工作。但是既然有MIX参数,插入工作也没关系,因为我们可以直接从这里调节没加效果的干声和加完效果的湿声的比例。但是如果你要给好几个轨道都加这个效果并且是用同样的参数的话,那还是用发送吧。
  Q:通常什么音轨或乐器都加这个效果啊?
  A:反正我编曲的时候,喜欢给电吉他清音分解和弦用这个效果器加点AM震音效果,或者一些电钢琴的慢速铺底和弦等等等等,加上后会感觉好很多的,一般情况下速度在节拍同步模式下打成x2.00或者x4.00都是很常用的。对了,注意关闭掉FM颤音效果,不然跑起调来很难听的。至于声场晃动多宽,这个由你自己决定即可。
  下课了
  好了,作为一款非常实用的调制效果器,我非常推荐大家去用在各种乐器和音轨上尝试,让音色发生这些变化,用得恰当的话音乐的整体听感和表达氛围提升的不是一点点哈。好了,咱们下回课见!

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