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Logic:节拍生成器

 鹤立音乐 2014-02-09


使用Logic的Drummer制作现代电子节拍。

Drummer的设计初衷,就是让用户毫不费力地制作出真实的原声鼓组。不过,因为其在生成鼓组演奏方面智能化的特性,也可以被用来制作当代的和具有创造性的电子节拍。

Drummer和Ultrabeat

要给Drummer的演奏加入电子乐感觉,只需要将软件乐器触发的默认乐器重新分配为你所选择的电子套鼓即可(当你创建Drummer轨道时,会默认载入Drum Kit Designer)。在资源库中,你可以选择Drum Machine标签分类下的任何Patch,这些Patch都是由Ultrabeat套鼓所创建的。列表中的第一个Patch,Adept Machine,就是不错的选择。当你在主窗口(Main Window)中点击Adept Machine轨道头前面的小三角时,就会知道,这个轨道堆栈(Track Stack)是Ultrabeat所演奏的。每个单独的鼓声部都会自动建立起到各子轨道及混音器的路径。

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在Logic的资源库中,可以给Ultrabeat的Drum Machine Patch分配Drummer功能。

实际上,你可以实时地使用任何带有Drummer功能的鼓机。这意味着,你可以使用任意的Ultrabeat原厂套鼓、任何用EXS24或Ultrabeat制作的套鼓或来自其他制造商的虚拟鼓乐器。你甚至可以在软件乐器通道条上通过外部乐器(External Instrument)来触发外部的硬件鼓机。关于这点,我们会在稍后进行讲解。

切换到Ultrabeat,并不会将Drummer的演奏转化为MIDI数据。Drummer仍然是一项被激活的功能,所以你可以在鼓手编辑器(Drummer Editor)中调整Drummer的演奏。请记住,Drummer是一种新的轨道类型,非音频或MIDI——最好的说明:在新轨道(New Tracks)对话框中,Drummer有自己的标签。当你对Drummer片段进行缩放时,会进一步揭示它的独特属性。你会看到,它的图形既不像音频,也不像MIDI,但会对鼓手编辑器中做出的编辑产生反应。

循环播放第一个片段,并移动XY网格中的球块。向右移动增加复杂性。对Kick和Snare试验不同的变化:比如将Kick和Snare的变化值调到右边的“1/2”上,对Hihat使用不同的变化或调试过门(Fills)旋钮。点击右边的详细信息(Details)按钮,可以给律动加入更多的内容。我最喜欢的是感觉(Feel)旋钮,将它设置到勾弦(Pull)方向,能够让节奏有一些拖延的感觉。

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这是8种可选的脚鼓和小军鼓(Kick & Snare)变化,后两种分别是1/2和2倍。

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点击详细信息(Details)按钮打开进阶控制,其中包括了感觉(Feel)旋钮。

切换为MIDI

将乐器改回Drum Kit Designer。在资源库中,进入到Drum Kit分类,选择默认的套鼓,SoCal。虽然Drummer很适合按照你的音乐构想快速创建出演奏内容,不过你也可以在传统的MIDI编辑器中编辑Drummer的演奏。按住Control点击任意的片段,选择“转换(Convert)”中的“转换为MIDI片段”。两者应该听起来是完全相同的。即使你将Drummer的演奏转换成了MIDI数据,它仍然是通过Drummer在演奏的,即软件乐器Drum Kit Designer。

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现在,你可以使用Logic所有的MIDI编辑器和MIDI功能对这个片段进行编辑。选择钢琴卷帘编辑器(Piano Roll Editor),尝试调整一些音符的力度。例如,选择第一小节末尾声音较轻的Snare音符,调节力度(Velocity)滑动条,让它们突出一点。你也可以使用编辑器左边的控制来改变单个音符的量化参数;例如,试着选择hi-hat,然后拖拽摇摆(Swing)滑动条。

完成编辑后,让它继续保持为MIDI数据。如果想使用鼓手编辑器进行编辑,可以按住Control点击片段,选择“转换为Drummer片段”。然而,这会召回你在Logic MIDI编辑器中所做的所有改变,所以,最好在转换为MIDI数据前完成对演奏的调整。

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Drummer演奏实际上是按照标准的GM Drum Mapping协议(始于80年代,稳固的MIDI标准)执行的。这就解释了为什么当你将Drummer片段拖拽到Ultrabeat套鼓上时,Kick样式回放的是Kick,Snare是Snare,等等。你可以用Drum Machine中的Indie Disco套鼓试验一下。

修改GM

有时候,默认的GM映射可能不是你所需要的。当你想要将乐器重新分配给自定义的套鼓,不想使用GM映射时,可以参考这个逐步编辑器(也就是重新设计的Hyper Editor)的技巧。

  1. 选择第一个Drummer片段,按住Control点击,选择菜单中的“转换”>“转换为MIDI片段”。
  2. 点击逐步编辑器标签。这个编辑器非常强大,可以方便地写入各种类型的MIDI数据。你可以使用铅笔工具调整主道的参数,例如,引入声相。
  3. 进入“主道(Lanes)”菜单,选择“GM鼓的新主道Set”。这时,你可以看到所有的鼓声部。甚至在逐步编辑器的轨道头上,也有适当的命名。
  4. 如果需要,可以使用铅笔工具轻易地给鼓声画出额外的音符事件。
  5. 这是最有意思的部分:双击轨道头,会打开一个鼓声的重新分配窗口。在本教程的例子中,我们会双击逐步编辑器中的Snare轨道头。你可以看到在转换(Convert)列表的左边,音高(Pitch)是D1。
  6. 将右边的Pitch更改为E1,这样,声音更容易被听到。听起来像是一个敲击鼓边的声音。你可以在逐步编辑器中看到,新的主道被创建出来了。

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使用Logic全新的逐步编辑器,可以对选中的鼓乐器进行重新映射,改变Drummer默认的GM映射。

硬件鼓机

在软件乐器轨道的乐器列表上选择外部乐器,就有可能触发外部的鼓机。

在外部乐器对话框中,确保硬件鼓机的音频和MIDI分配与工作室中的物理连线相匹配。现在,你可以实时地调节Drummer演奏,并给硬件鼓机加入Logic的效果。

叠加很简单

你也可以用Drummer丰富的演奏数据进行轨道的叠加,轻松地通过第三方虚拟鼓乐器进行回放。

  1. 创建Drummer轨道。
  2. 创建新的软件乐器轨道。按住Option将Drummer Track轨道区域中的Drummer演奏拖拽到新的软件乐器轨道上。它会自动转换为MIDI文件!
  3. 将它分配给任意的虚拟鼓机。选择一个Drum Machine的Patch,可以是前面使用过的Indie Disco套鼓。

跟随节拍

“跟随”是Drummer中一个很不错的功能,能让你的律动变得更加紧致——无论是原声或电子鼓组。你需要在项目中选择Drummer智能跟随的轨道,决定Kick和Snare的跟随目标。如果你选择使用Drummer跟随的轨道中有很多切分音符,那么就能听到很紧致并有音乐性的结果。操作方式:

  1. 在“另类”流派下选择叫做Nikki的Drummer,使用Discotheque的预置,并配合你喜欢的任何电子鼓机,虚拟或硬件的都可以。这个演奏的样式很稳定,有种“一直向前”的感觉。现在,在另一轨中加入Apple Loop中的“Runway Synth Bass”。
  2. 在鼓手编辑器中窗口右下方靠近“脚鼓和小军鼓”变化条的位置处,勾选“跟随”,选择“Runway Synth Bass”。放大轨道区域,查看演奏内容的更新。
  3. 循环第3和第4小节。切换“跟随”的开关,观察轨道区域中Drummer演奏内容的变化。感受到紧致的节奏了吧!
  4. 当你启用“跟随”功能,点击跟随轨道的名称时,会弹出一个菜单。你可以选择轨道列表中的任意轨道进行跟随。

请记住,“跟随轨道”只针对Drummer演奏中的“脚鼓和小军鼓”,这就是它位于“脚鼓和小军鼓”变化旁的原因。另外,这个设置是以片段为基础的。例如,在副歌部分,你的Drummer片段可以跟随贝斯部分的感觉,而到了主歌,就开始跟随吉它或键盘了。“跟随轨道”是Drummer对项目中片段的音乐细节做出智能响应的另一个例证。

制作节拍

Drummer提供了一种制作真实鼓组轨道的全新方式,让人感觉到,房间里真的有一位专业的鼓手。结合Logic强大的MIDI编辑工具和电子套鼓,你应该能轻松地制作出现代的鼓组轨道。LLM



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