1、消息反射解释: 父窗口将子窗口发给它的通知消息,首先反射回子窗口进行处理(即给子窗口一个机会,让子窗口处理此消息),这样通知消息就有机会能被子窗口自身进行处理。
2、MFC中引入消息反射的原因: 在Windows的消息处理中,子窗口的发给其父窗口的通知消息只能由其父窗口进行处理,这使得子窗口的自身能动性大大降低(你想,它连改变自己的背景色,处理一个自身滚动问题都要其父窗口来完成),为了解决这个问题,在MFC中引入了 反射消息 “Reflect Message”的概念,进行消息反射,可以使得控制子窗口能够自行处理与自身相关的一些消息,增强了封装性,从而提高了控制子窗口的可重用性。
消息反射的处理流程(不考虑OLE控制) 一、消息反射处理流程图: 1、父窗口收到控制子窗口发来的通知消息后,调用它的虚函数CWnd::OnNotify. CWnd::OnNotify()主体部分: { //此时,hWndCtrl,为发送窗口,即子窗口的窗口句柄 if (ReflectLastMsg(hWndCtrl, pResult)) return TRUE; // 子窗口已处理了此消息 AFX_NOTIFY notify; notify.pResult = pResult; notify.pNMHDR = pNMHDR; return OnCmdMsg(nID, MAKELONG(nCode, WM_NOTIFY), ¬ify, NULL); }
分析:首先,调用ReflectLastMsg(hCtrlChildWnd,...)给子窗口一个自身处理的机会,将消息反射给子窗口处理,函数返回 TRUE,表明子窗口处理了此消息。反之,表示子窗口未处理此消息,此时,调用OnCmdMsg(...)由父窗口进行通常的处理。
2、ReflectLastMsg中: 主要是调用发送窗口的SendChildNotifyLastMsg(...)。
3、SendChildNotifyLastMsg 中: 调用发送窗口的虚函数OnChildNotify函数,进行处理。 如果没有处理,则调用ReflectChildNotify(...)函数进行标准的反射消息 的消息映射处理。
二、消息处理 方式1: 由上述处理流程可以看出来,子窗口要想自身处理此消息,重载子控件窗口的OnChildNotify虚拟函数应该是很容易想到的方式。
注意:MFC中对各个子控件窗口一般都已经重载了OnChildNotify函数,它对应调用类的虚函数进行处理,所以,你重载对应的虚函数即可,如下例: BOOL CStatusBarCtrl::OnChildNotify(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam,LRESULT* pResult) { if (message != WM_DRAWITEM) //对应不同的控制,会有不同的有特殊处理要求的消息。 return CWnd::OnChildNotify(message, wParam, lParam, pResult); ... ... DrawItem((LPDRAWITEMSTRUCT)lParam); return TRUE; }
virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); void CStatusBarCtrl::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT) { ASSERT(FALSE); // must override for self draw status bars } 你重载CSTatusBarCtrl类的DrawItem虚拟函数,即可实现对反射消息 WM_DRAWITEM的处理。
方式2: 从方式1可以看出,如果你不在被重载的OnChildNotify中对消息进行处理,函数会调用CWnd::OnChildNotify,它调用ReflectChildNotify函数进行标准的处理。 1、增加反射消息 的映射入口。 2、增加对应的消息处理函数。 注意:可以使用MFC的ClassWizard作上述动作,在ClassWizard中,可处理的反射消息 以一个"="号以示区别。返回值为TRUE,表示控件窗口已处理此反射消息 ,为FALSE,表示控件子窗口未处理此反射消息 。
结语: 消息反射不是很难的概念。它仅出现在MFC中;它的用意是方便控制子窗口的重用;对某些通知消息你可以重载对应的虚函数(WM_DRAWITEM...)进行处理;对其它你可以使用标准的消息反射映射进行处理。
http://blog.csdn.net/zhuzhubin/archive/2009/07/17/4358047.aspx
http://www./u1/33888/showart_320960.html 什么是消息反射? 消息反射的由来 Message-Map中的处理 利用ClassWizard添加消息反射 消息处理的过程 BOOL CWnd::OnNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult) { if(ReflectLastMsg(hWndCtrl, pResult)) // hWndCtrl,为发送窗口 return TRUE; // 如果子窗口已处理了此消息,返回 AFX_NOTIFY notify; notify.pResult = pResult; notify.pNMHDR = pNMHDR; return OnCmdMsg(nID, MAKELONG(nCode, WM_NOTIFY)? notify:NULL); }
(2)ReflectLastMsg声明如下:static BOOL PASCAL ReflectLastMsg(HWND hWndChild, LRESULT* pResult = NULL); 使用的一个例子 HBRUSH CMyEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor) { pDC->SetTextColor( m_clrText ); // text pDC->SetBkColor( m_clrBkgnd ); // text bkgnd return m_brBkgnd; // ctl bkgnd } 同时我们在.cpp文件中会看到ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT(),这就是我们所说的经过处理的宏,是不是很符合规则? |
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