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JAVA设计模式之工厂模式

 hehffyy 2014-03-06
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  1. JAVA设计模式之工厂模式  
  2. 一、工厂模式的介绍  
  3. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。  
  4. 工厂模式的几种形态:  
  5. 1)简单工厂(Simple Factory)模式,又称静态工厂方法模式(Static Factory Method  
  6. Pattern)。  
  7. 2)工厂方法(Factory Method)模式,又称多态性工厂(Polymorphic Factory)模式  
  8. 或虚拟构造子(Virtual Constructor)模式;  
  9. 3)抽象工厂(Abstract Factory)模式,又称工具箱(Kit 或Toolkit)模式。  
  10.   
  11. 二、简单工厂模式  
  12. 2.1简单工厂模式介绍  
  13. 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据自变量的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。   
  14.   
  15.   
  16. 2.2简单工厂模式角色  
  17. 1)工厂类(Creator)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象,它往往由一个具体Java 类实现。  
  18. 2)抽象产品(Product)角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。抽象产品角色可以用一个Java 接口或者Java 抽象类实现。  
  19. 3)具体产品(Concrete Product)角色:工厂方法模式所创建的任何对象都是这个角色的实例,具体产品角色由一个具体Java 类实现。  
  20.   
  21. 2.3简单工厂模式的优缺点  
  22. 简单工厂模式的优点如下:  
  23. 1)工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。  
  24. 2)客户端无需知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。  
  25. 3)通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。  
  26. 简单工厂模式的缺点如下:  
  27. 1)由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。  
  28. 2)使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。  
  29. 3)系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。  
  30. 3)简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。  
  31.   
  32. 2.4简单工厂模式的适用环境  
  33. 1)工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂;  
  34. 2)客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。  
  35.   
  36. 2.5简单工厂模式的举例  
  37. 例:  
  38.  //抽象产品角色  
  39. public interface Car{  
  40.       public void drive();  
  41. }  
  42. //具体产品角色  
  43. public class Benz implements Car{  
  44.       public void drive() {  
  45.          System.out.println("Driving Benz ");  
  46.       }  
  47. }  
  48. public class Bmw implements Car{  
  49.       public void drive() {  
  50.        System.out.println("Driving Bmw ");  
  51.       }  
  52. }  
  53. //工厂类角色  
  54. public class Driver{  
  55.             //工厂方法.注意 返回类型为抽象产品角色  
  56.              public static Car driverCar(String s)throws Exception{  
  57.                    //判断逻辑,返回具体的产品角色给Client  
  58.                    if(s.equalsIgnoreCase("Benz"))  
  59.                         return new Benz();  
  60.                    else if(s.equalsIgnoreCase("Bmw"))  
  61.                             return new Bmw();  
  62.                      else throw new Exception();  
  63.            }  
  64. }  
  65.   
  66. 三、工厂方法模式  
  67. 3.1工厂方法模式的介绍  
  68.     工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method是一个类的实例化延迟到其子类。  
  69. 在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。这个核心类则摇身一变,成为了一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。  
  70.   
  71. 3.2工厂方法模式角色  
  72. 1)抽象工厂(Creator)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用程序无关的。任何在模式中创建对象的工厂类必须实现这个接口。在上面的系统中这个角色由Java 接口Creator 扮演;在实际的系统中,这个角色也常常使用抽象Java 类实现。  
  73. 2)具体工厂(Concrete Creator)角色:担任这个角色的是实现了抽象工厂接口的具体Java 类。具体工厂角色含有与应用密切相关的逻辑,并且受到应用程序的调用以创建产品对象。在本系统中给出了两个这样的角色,也就是具体Java 类ConcreteCreator1 和ConcreteCreator2。  
  74. 3)抽象产品(Product)角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在本系统中,这个角色由Java 接口Product 扮演;在实际的系统中,这个角色也常常使用抽象Java 类实现。  
  75. 4)具体产品(Concrete Product)角色:这个角色实现了抽象产品角色所声明的接口。工厂方法模式所创建的每一个对象都是某个具体产品角色的实例。  
  76.   
  77. 3.3工厂方法模式的优缺点  
  78. 工厂方法模式的优点如下:  
  79. 1)在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无需关心创建细节,甚至无需知道具体产品类的类名。  
  80. 2)基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,正是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。  
  81. 3)使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无需修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无需修改客户端,也无需修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了,这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。  
  82. 工厂方法模式的缺点如下:  
  83. 1)在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。  
  84. 2)由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。  
  85.   
  86. 3.4工厂方法模式的适用环境  
  87. 在以下情况下可以使用工厂方法模式:  
  88. 1)一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建;客户端需要知道创建具体产品的工厂类。  
  89. 2)一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。  
  90. 3)将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无需关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。  
  91.   
  92.   
  93. 3.5工厂方法模式的举例  
  94. 例:  
  95. //抽象产品   
  96. PenCore.java  
  97. public abstract class PenCore{  
  98. String color;  
  99. public abstract void writeWord(String s);  
  100. }  
  101. //具体产品  
  102. RedPenCore.java  
  103. public class RedPenCore extends PenCore {  
  104.     RedPenCore() {  
  105.         color = "红色";  
  106.     }  
  107.     public void writeWord(String s) {  
  108.         System.out.println("写出" + color + "的字" + s);  
  109.     }  
  110. }  
  111. BluePenCore.java  
  112. public class BluePenCore extends PenCore {  
  113.     BluePenCore() {  
  114.         color = "蓝色";  
  115.     }  
  116.     public void writeWord(String s) {  
  117.         System.out.println("写出" + color + "的字" + s);  
  118.     }  
  119. }  
  120. BlackPenCore.java  
  121. public class BlackPenCore extends PenCore {  
  122.     BlackPenCore() {  
  123.         color = "黑色";  
  124.     }  
  125.     public void writeWord(String s) {  
  126.         System.out.println("写出" + color + "的字" + s);  
  127.     }  
  128. }  
  129. //构造者  
  130. BallPen.java  
  131. public abstract class BallPen {  
  132.     BallPen(){  
  133.         System.out.println("生产一只装有"+getPenCore().color+"笔芯的圆珠笔");  
  134.     }  
  135.     public abstract PenCore getPenCore();  
  136. }  
  137. //具体构造者  
  138. RedBallPen.java  
  139. public class RedBallPen extends BallPen {  
  140.     public PenCore getPenCore() {  
  141.         return new RedPenCore();  
  142.     }  
  143. }  
  144. BlueBallPen.java  
  145. public class BlueBallPen extends BallPen {  
  146.     public PenCore getPenCore() {  
  147.         return new BluePenCore();  
  148.     }  
  149. }  
  150. BlackBallPen.java  
  151. public class BlackBallPen extends BallPen {  
  152.     public PenCore getPenCore() {  
  153.         return new BlackPenCore();  
  154.     }  
  155. }  
  156.   
  157.   
  158.   
  159.   
  160.   
  161.   
  162. 四、抽象工厂模式  
  163. 4.1抽象工厂模式的介绍  
  164.     抽象工厂模式提供一个创建一系列或相互依赖的对象的接口,而无需指定它们具体的类。  
  165.   
  166. 4.2抽象工厂模式角色  
  167. 抽象工厂模式涉及到的系统角色  
  168. 1)抽象工厂(AbstractFactory)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统的商业逻辑无关的。通常使用Java 接口或者抽象Java 类实现,而所有的具体工厂类必须实现这个Java 接口或继承这个抽象Java 类。  
  169. 2)具体工厂类(Conrete Factory)角色:这个角色直接在客户端的调用下创建产品的实例。这个角色含有选择合适的产品对象的逻辑,而这个逻辑是与应用系统的商业逻辑紧密相关的。通常使用具体Java 类实现这个角色。  
  170. 3)抽象产品(Abstract Product)角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。通常使用Java 接口或者抽象Java 类实现这一角色。  
  171. 4)具体产品(Concrete Product)角色:抽象工厂模式所创建的任何产品对象都是某一个具体产品类的实例。这是客户端最终需要的东西,其内部一定充满了应用系统的商业逻辑。通常使用具体Java 类实现这个角色。  
  172.   
  173.   
  174.   
  175. 4.3抽象工厂模式的优缺点  
  176. 优点:  
  177. 1) 隔离了具体类的生成,使得用户不需要知道什么被创建了。  
  178. 2) 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。  
  179. 缺点:  
  180. 1)添加新的产品对像时,难以扩展抽象工厂以便生产新种类的产品。  
  181.   
  182. 4.4抽象工厂模式的适用环境  
  183. 1)一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节。这对于所有形态的工厂模式都是重要的;  
  184. 2)一个系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品;  
  185. 3)同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须要在系统的设计中体现出来;  
  186. 4)系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。  
  187.   
  188. 4.5抽象工厂模式的举例  
  189. 例:  
  190. //抽象产品  
  191. UpperClothes.java  
  192. public abstract class UpperClothes {  
  193.     public abstract int getChestSize();  
  194.     public abstract int getHeight();  
  195.     public abstract String getName();  
  196. }  
  197. Trousers.java  
  198. public abstract class Trousers {  
  199.     public abstract int getWaistSize();  
  200.     public abstract int getHeight();  
  201.     public abstract String getName();  
  202. }  
  203. //具体产品  
  204. WesternUpperClothes.java  
  205. public class WesternUpperClothes extends UpperClothes {  
  206.     private int chestSize;  
  207.     private int height;  
  208.     private String name;  
  209.     WesternUpperClothes(String name,int chestSize,int height){  
  210.         this.name=name;  
  211.         this.chestSize=chestSize;  
  212.         this.height=height;  
  213.     }  
  214.     public int getChestSize() {  
  215.         return chestSize;  
  216.     }  
  217.     public int getHeight() {  
  218.         return height;  
  219.     }  
  220.     public String getName() {  
  221.         return name;  
  222.     }  
  223. }  
  224. CowboyUpperClothes.java  
  225. public class CowboyUpperClothes extends UpperClothes {  
  226.     private int chestSize;  
  227.     private int height;  
  228.     private String name;  
  229.     CowboyUpperClothes(String name,int chestSize,int height){  
  230.         this.name=name;  
  231.         this.chestSize=chestSize;  
  232.         this.height=height;  
  233.     }  
  234.     public int getChestSize() {  
  235.         return chestSize;  
  236.     }  
  237.     public int getHeight() {  
  238.         return height;  
  239.     }  
  240.     public String getName () {  
  241.         return name;  
  242.     }  
  243. }  
  244. WesternTrousers.java  
  245. public class WesternTrousers extends Trousers {  
  246.     private int waistSize;  
  247.     private int height;  
  248.     private String name;  
  249.     WesternTrousers(String name,int waistSize,int height){  
  250.         this.name=name;  
  251.         this.waistSize=waistSize;  
  252.         this.height=height;  
  253.     }  
  254.     public int getHeight() {  
  255.         return height;  
  256.     }  
  257.     public String getName() {  
  258.         return name;  
  259.     }  
  260.     public int getWaistSize() {  
  261.         return waistSize;  
  262.     }  
  263. }  
  264. CowboyTrousers.java  
  265. public class CowboyTrousers extends Trousers {  
  266.     private int waistSize;  
  267.     private int height;  
  268.     private String name;  
  269.     CowboyTrousers(String name,int waistSize,int height){  
  270.         this.name=name;  
  271.         this.waistSize=waistSize;  
  272.         this.height=height;  
  273.     }  
  274.     public int getHeight() {  
  275.         return height;  
  276.     }  
  277.     public String getName() {  
  278.         return name;  
  279.     }  
  280.     public int getWaistSize() {  
  281.         return waistSize;  
  282.     }  
  283. }  
  284. //抽象工厂  
  285. ClothesFactory.java  
  286. public abstract class ClothesFactory {  
  287.     public abstract UpperClothes createUpperClothes(int chestSize,int height);  
  288.     public abstract Trousers createTrousers(int waistSize,int height);  
  289. }  
  290. //具体工厂  
  291. BeijingClothesFactory.java  
  292. public class BeijingClothesFactory extends ClothesFactory {  
  293.     public Trousers createTrousers(int waistSize, int height) {  
  294.         return new WesternTrousers("北京牌裤子",waistSize,height);  
  295.     }  
  296.     public UpperClothes createUpperClothes(int chestSize, int height) {  
  297.         return new WesternUpperClothes("北京牌上衣",chestSize,height);  
  298.     }  
  299. }  
  300. ShanghaiClothesFactory.java  
  301. public class ShanghaiClothesFactory extends ClothesFactory {  
  302.     public Trousers createTrousers(int waistSize, int height) {  
  303.         return new WesternTrousers("上海牌裤子",waistSize,height);  
  304.     }  
  305.     public UpperClothes createUpperClothes(int chestSize, int height) {  
  306.         return new WesternUpperClothes("上海牌上衣",chestSize,height);  
  307.     }  
  308. }  

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