第四课名称: Views 视图
课程开始老师怀念了一会老乔。接着介绍这次的课程分为两部分,一部分是Calculator的Demo,一部分是Views. 课程开始到第四课,其实斯坦福的课程里是有作业的,人家已经做完了第一个作业了,就是完善计算器这个程序,完成一个比较复杂的计算器:
计算器大概要完整这么多的功能,有兴趣的同学可以把这个作业的pdf下载下来自己完成。下载地址:作业1 个人感觉这个计算器比较奇葩的地方是设计了一个Enter键。可能是为了减小程序的难度吧。 Demo的演示包括下面内容:1、可编程性,添加一些API,作用是返回计算程序!Api要保证程序向上兼容。Brain是操作数和操作符的组合。通过类方法执行这个程序,也就是计算运算结果。 他说的计算程序,就是操作数和操作符的组合,把这个组合里的操作数和操作符弹栈并做相应的计算。 Api向上兼容就是说他没有改变Controller,程序一样能正常运行。 2、演示使用到了id类型、property 、数组的可变和不可变复制、内省、还有递归,一下子关联了这么多知识。 这位老师还强调,希望大家通过课程和作业,熟悉各个集合类的使用,熟悉Founation框架的使用,甚至熟悉和适应Obj-c。 用到id是,要用内省判断来包含id使用时不至于崩溃。 3、里面的描述的api留到作业了,应该就是把计算时的操作数和操作符 组合成字符串,这样Controller就可以把这些操作显示到view上。 4、课程提问讨论下nil判断包含的问题,老师说这是编码艺术的范畴,他喜好更少的代码,在确定不需nil判断时,尽量不要添加。我个人认为还是添加比较好,这样可以增加代码的可读性。这可能和人家大师的区别吧。 演示代码如下: brain头文件: - #import <Foundation/Foundation.h>
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- @interface CalculatorBrain : NSObject
- - (void)pushOperand:(double)operand;
- - (double)performOperation:(NSString *)operation;
- @property (readonly) id program;
-
- + (double)runProgram:(id)program;
- + (NSString *)descriptionOfProgram:(id)promram;
- @end
brain的实现文件:- #import "CalculatorBrain.h"
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- @interface CalculatorBrain()
- @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *programStack;
- @end
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- @implementation CalculatorBrain
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- @synthesize programStack = _programStack;
-
- - (NSMutableArray *)programStack
- {
- if (_programStack == nil) _programStack = [[NSMutableArray alloc] init];
- return _programStack;
- }
-
- - (id)program
- {
- return [self.programStack copy];
- }
-
- + (NSString *)descriptionOfProgram:(id)program
- {
- return @"Implement this in Homework #2";
- }
-
- - (void)pushOperand:(double)operand
- {
- [self.programStack addObject:[NSNumber numberWithDouble:operand]];
- }
-
- - (double)performOperation:(NSString *)operation
- {
- [self.programStack addObject:operation];
- return [[self class] runProgram:self.program];
- }
-
- + (double)popOperandOffProgramStack:(NSMutableArray *)stack
- {
- double result = 0;
-
- id topOfStack = [stack lastObject];
- if (topOfStack) [stack removeLastObject];
-
- if ([topOfStack isKindOfClass:[NSNumber class]])
- {
- result = [topOfStack doubleValue];
- }
- else if ([topOfStack isKindOfClass:[NSString class]])
- {
- NSString *operation = topOfStack;
- if ([operation isEqualToString:@"+"]) {
- result = [self popOperandOffProgramStack:stack] +
- [self popOperandOffProgramStack:stack];
- } else if ([@"*" isEqualToString:operation]) {
- result = [self popOperandOffProgramStack:stack] *
- [self popOperandOffProgramStack:stack];
- } else if ([operation isEqualToString:@"-"]) {
- double subtrahend = [self popOperandOffProgramStack:stack];
- result = [self popOperandOffProgramStack:stack] - subtrahend;
- } else if ([operation isEqualToString:@"/"]) {
- double divisor = [self popOperandOffProgramStack:stack];
- if (divisor) result = [self popOperandOffProgramStack:stack] / divisor;
- }
- }
-
- return result;
- }
-
- + (double)runProgram:(id)program
- {
- NSMutableArray *stack;
- if ([program isKindOfClass:[NSArray class]]) {
- stack = [program mutableCopy];
- }
- return [self popOperandOffProgramStack:stack];
- }
-
- @end
runProgram方法运行计算程序。 第二部分,Viewsview的内容这个是全新的课程。 1、View是屏幕上一个矩形的空间 2、View处理两件事:画出矩形控件,并处理其中的事件 3、view组织架构:View是层结构的,View只有superView,可以有多个subView。子view的顺序和数组中的位置有关系,数字越大,越显示在后面。 4、UIWindow ,iOS中,UIWindow没有那么重要了。交给view,viewcontroller处理。 views 组织架构可以在通过工具来管理view的组织架构,也可以通过代码: -(void)addSubView:(UIView *)aView; -(void)removeFromSuperview; 需要注意点的是: 通过父view添加子view 通过子view自己移除自己 view的坐标系统单位: CGFloat ,是个float数字,在obj-c里就要用这个单位 CGPoint,是个C结构体,CGPoint p = CGPointMake(33.2.22.3); 表示位置。 CGSize, 是个结构体,表示大小。 CGRect :由一个 CGPoint和一个CGSize组成 用来描述view的主要四种类型。 坐标: 左上角是坐标的原点。 不用关心一个的点有都少像素,系统会自动适配。如果有需要获取一个点是多少像素,通过这个属性:@property CGFloat contentScaleFactor。 view有三个属性和它的位置大小有关: CGRect bounds 自己内部的绘制空间。 下面两个属性是父类用来定位你的view的属性。
CGRect center CGRect frame 为什么bounds和frame 不一样呢?因为view是可以伸缩,可以旋转的,看下图:
创建views继承UIView。 通过alloc init 创建view .例子: - CGRect labelRect = CGRectMake(20, 20, 50, 30);
- UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:labelRect];
- label.text = @”Hello!”;
- [self.view addSubview:label];
每个controller都有一个顶级的view,其他view都放在这个view上。 什么时候需要自定义view呢?当需要特殊的图形,或控制触摸事件的时候 通常不要继承内置的控件。 drawRect怎么绘图呢?覆盖一个方法:-(void)drawRect:(CGRect)aRect; 红色警告:决不能自己调用drawRect:。系统调用这个方法。如果你需要重绘怎么办?发送这两个消息 - - (void)setNeedsDisplay;
- - (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)aRect;
绘制开销很大如何利用drawRect呢?调用核心图形框架,它是C的接口,不是面向对象的。 Core Graphics framework的基本概念是,你创建一个环境,然后创建一些轨迹,比如直线和弧线,再设置他们都字体颜色样式等并描边或填充到轨迹里。这就是绘图的过程。 绘制图片和文字是主要的,文字和轨迹是一回事,它有很多精细的弧线组成。 绘制图片是赋值二进制码。 context(环境) ,决定了你要在哪绘制。 每次drawRect是的环境都是不一样的,所以不要缓存context。 获取环境的代码: - CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
几乎所有的drawRect都把这个放在第一行。- CGContextBeginPath(context);
- CGContextMoveToPoint(context, 75, 10);
- CGContextAddLineToPoint(context, 160, 150);
- CGContextAddLineToPoint(context, 10, 150);
- [[UIColor greenColor] setFill];
- [[UIColor redColor] setStroke];
- CGContextDrawPath(context,kCGPathFillStroke); //kCGPathFillStroke is a constant
上面代码:绘制的过程,先开始一个轨迹,移动轨迹的点,添加线,填充绿色,描边是红色, 颜色不需要指定context,默认就是当前的context。调用 CGContextDrawpath在屏幕上画出来。 可以定义一个轨迹保存,在其他环境重用。 透明: - @property CGFloat alpha
- @property BOOL opaque
alpha 1,不透明, 0透明。
- @property (nonatomic) BOOL hidden;
隐藏view。画文字用UILabel 用UIFont设置字体 大小 - UIFont *myFont = [UIFont systemFontOfSize:12.0];
- UIFont *theFont = [UIFont fontWithName:@“Helvetica” size:36.0];
- NSArray *availableFonts = [UIFont familyNames];
最后一个获取可用的字体。 用NSString 来画文字 - NSString *text = ...;
- [text drawAtPoint:(CGPoint)p withFont:theFont]; // NSString instance method
因为UIKit,所以NSString也能实现UI上的功能,用了categories .
画图像UIImageView 通过下面的方式后去图像: xcode - UIImage *image = [UIImage imageNamed:@“foo.jpg”];
二进制,网络 - UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:(NSString *)fullPath];
- UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithData:(NSData *)imageData];
通过CGContext函数 - UIGraphicsBeginImageContext(CGSize);
- // draw with CGContext functions
- UIImage *myImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentContext();
- UIGraphicsEndImageContext();
在环境里画出来 - [image drawAtPoint:(CGPoint)p];
- [image drawInRect:(CGRect)r];
- [image drawAsPatternInRect:(CGRect)patRect;
drawAtPoint 会按原大小画出来 drawInRect会缩放。 drawAsPatternInRect会重复绘制来甜蜜指定的区域。
下节课预告。会讲到源码控制,协议,自定义的UIView ViewController的生命周期。还有storyboard的讲解。对应两个平台的storyboard的使用。 容芳志 (http://blog.csdn.net/totogo2010) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
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