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VC知识库文章

 淳爷们 2014-04-03

一、前言

  

不知大家用过exescope没有,那是日本鬼子写的一个很有用的东西,它能把exe等pe格式(portable executable)文件的资源(图标、位图、对话框、声音等等)分析出来,并能改写回去。当然vc的ide也有类似功能。大家是不是觉得很神秘?其实只要弄清了pe文件的结构,你也可以写一个类似的工具出来。下面是我近 来对pe文件的分析经验,给大家作参考。同时希望看到有中国人能写出比日本鬼子更牛的分析工具来。

二、重要的数据结构
  PE格式简要说明:(更详细的资料见http://vcangle.文件格式专页)

PE文件总结构如下表:

01. 
02.DOS MZ header  ;dos头 
03.DOS stub       ;dos附加段
04.PE header      ;NT头
05.Section table  ;节表
06.Section 1      ;第一节
07.Section 2      ;
08.Section ... 
09.Section n      ;第n节
10.其中NT头:
11.typedef struct _IMAGE_NT_HEADERS { 
12.DWORD Signature;//PE文件头标志 :"PE\0\0"。
13.IMAGE_FILE_HEADER FileHeader;          //PE文件物理分布的信息 
14.IMAGE_OPTIONAL_HEADER32 OptionalHeader;//PE文件逻辑分布的信息 
15.} IMAGE_NT_HEADERS32, *PIMAGE_NT_HEADERS32; 
16.节表数据结构:(可参考winnt.h)
17.typedef struct _IMAGE_SECTION_HEADER { 
18.BYTE    Name[IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME];//节表名称,如“.text” 
19.union DWORD   PhysicalAddress;     //物理地址             
20.DWORD   VirtualSize;         //真实长度 
21.} Misc; 
22.DWORD   VirtualAddress;         //RVA 
23.DWORD   SizeOfRawData;          //物理长度 
24.DWORD   PointerToRawData;       //节基于文件的偏移量 
25.DWORD   PointerToRelocations;   //重定位的偏移 
26.DWORD   PointerToLinenumbers;   //行号表的偏移 
27.WORD    NumberOfRelocations;    //重定位项数目 
28.WORD    NumberOfLinenumbers;    //行号表的数目 
29.DWORD   Characteristics;        //节属性 
30.} IMAGE_SECTION_HEADER, *PIMAGE_SECTION_HEADER; 
31. 
32.2.2位图文件格式。由文件头,位图信息和数据段组成。
33.typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { // bmfh文件头 
34.WORD    bfType; //"BM"
35.DWORD   bfSize; 
36.WORD    bfReserved1; 
37.WORD    bfReserved2; 
38.DWORD   bfOffBits; 
39.} BITMAPFILEHEADER;
40.typedef struct tagBITMAPINFO { // bmi----位图信息 
41.BITMAPINFOHEADER bmiHeader; //   ----位图信息头
42.RGBQUAD          bmiColors[1];// ----调色板* 
43.} BITMAPINFO; 
44.typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ // bmih 位图信息头
45.DWORD  biSize; //该结构大小
46.LONG   biWidth; 
47.LONG   biHeight; 
48.WORD   biPlanes; 
49.WORD   biBitCount; 
50.DWORD  biCompression; 
51.DWORD  biSizeImage; //位图数据大小 
52.LONG   biXPelsPerMeter; 
53.LONG   biYPelsPerMeter; 
54.DWORD  biClrUsed; 
55.DWORD  biClrImportant; 
56.} BITMAPINFOHEADER; //该结构后紧接着就是DATA了。      

三、取资源主要思路

先要判断是否PE文件。文件头两byte应为0x4d5a即("MZ"),然后到地址0x3c中读出PE文件头(_IMAGE_NT_HEADERS)。判断文件头结构的Signature是否为17744(即"PE\0\0")。

读出节表(_IMAGE_SECTION_HEADER),判断有没有资源节。我采用了一个简单的方法:节表名为".rsrc\0\0"即是资源节。(注:据说该法不定可靠)

如有资源节,则读取资源目录(_IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY)和资源入口(_IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY)。资源在pe文件中处一树型结构中,可有三层。在资源目录根部,如果资源入口的资源名是一个id,那么它代表一种资源类型。否则,它指向下一层资源入口。(祥见例程)

读出具体资源的数据来。具体资源的入口(_IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY)在就是资源树的叶子。它的OffsetToData成员指明了具体资源的物理位置。不过特别要注意的是,OffsetToData并不是具体资源在文件中的实际偏移,具体见我的例程。具体资源的长度则由Size成员指定。

导出bmp资源。pe文件里的bmp资源由BITMAPINFO部分和BITMAPDATA部分组成。我们只要为它构造一个文件头(BITMAPFILEHEADER),就可以写成bmp文件了。这里特别要注意的是BITMAPINFO的bmiColors成员是未定长的。你要为它
指明长度,以申请内存。

好了,我不说了,有什么不明白就看例程吧。

四、例子程序简介

我的例子程序基本实现了读取pe文件的资源信息,并能把位图显示、导出。其它资源的操作还在研究中。由于作者水平有限,在分析有些文件时可能会不成功。欢迎指正!主页: http://vcangle.,邮箱:king_koo@163.net.

五、参考资料
http://www.csdn.net/dev/Format/
http://mantousoft.
 
 

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