发文章
发文工具
撰写
网文摘手
文档
视频
思维导图
随笔
相册
原创同步助手
其他工具
图片转文字
文件清理
AI助手
留言交流
在Unity3D中,可能有这种需求:想实例化一个prefab,而该prefab又不在场景中。这时需要在Assets下建立Resources文件夹,然后把需要实例化的prefab拖入该文件夹中。最后在代码中这样实例化:
Instantiate(Resources.Load(
"PrefabName"
), position, rotation)
来自: padovesi692 > 《待分类1》
0条评论
发表
请遵守用户 评论公约
在Unity3D中动态创建对象和创建Prefab原型对象的三种方式
在Unity3D中动态创建对象和创建Prefab原型对象的三种方式。u3d里动态创建对象,需要使用prefab.直接在Project视图里找到做好的prefab,将其拖拽到指定脚本的指定public GameObject 字段。指定prefab时...
Unity3D中实现动态加载Resources目录外的资源
Unity3D中实现动态加载Resources目录外的资源。// 通过Resources.LoadAtPath方法动态加载Prefab private void LoadPrefabByResources() { Object prefab = Resources.LoadAssetAtPath("As...
【Unity基础知识之三】Unity Assets目录下的特殊文件夹名称
【Unity基础知识之三】Unity Assets目录下的特殊文件夹名称Unity3D的特殊目录名称Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义。将脚本放在这个文件夹里,就可以用C#脚本来访问js脚本或其他语言的...
unity 加载资源
unity 加载资源Unity3D中的资源的处理种类。Unity中的资源资源的处理种类大致分为:Resources、StreamingAssets、AssetBundleResources....
Unity资源管理汇总
Unity的资源管理:先建立一个AssetBundle,无论是从www还是文件还是memory用AssetBundle.load加载需要的asset加载完后立即AssetBundle.Unload(false),释放AssetBundle文件本身的内存镜像,但不销毁加载...
Unity3D 自动打包整个项目(以AssetBundle实现)
Unity3D 自动打包整个项目(以AssetBundle实现)而Unity通过AssetBundle可以实现该需求,但是如果项目资源多起来的话一个个手动打包成As...
玩转Unity资源,对象和序列化
玩转Unity资源,对象和序列化 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用。当对象的实例ID与对象本身解引...
简单总结AssetBundle的打包/解包
简单总结AssetBundle的打包/解包。打包函数要求传入AssetBundleBuild[]数组,因为一个AssetBundle压缩包中可以被加入多个资源,可以使用...
Unity3d 动态加载材质方法
Unity3d 动态加载材质方法。[csharp] view plain copy Texture img = (Texture)Resources.1、"LedPiture"是一张图片(LedPicture.png)2、这两句话是将Led这个Object的材质换成LedPicture.png...
微信扫码,在手机上查看选中内容