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人声处理全过程(二)

 昵称5466805 2014-04-30

人声处理全过程(二) 作者: 李浣

人声处理全过程(二)

――歌曲翻唱教程

                                                                                                作者:李焕

四、压缩

 

   动态效果器有4种,分别是压缩器、限制器、门和扩展器。我们用得比较多的是压缩器。

   首先要明确压缩器的功能:不仅可以限制音量,还可以减少最小音量和最大音量之间的差距。也就是说可以压缩声音的动态范围。

 

为什么需要对人声进行压缩?

因为:1、歌手在演唱时,音量控制不好,有的地方太大,有的反而太小。使用压缩器可以把人声的动态控制好,并提高总体的音量。2、压缩可以使人声显得更加厚实,不知大家有没体会?

了解这些之后,我们可以Ultrafunk3的压缩器为例,来学习其使用方法。如图:

 

 

在此只说下主要的参数名词(其他不懂的查字典去,O(_)O):

 

Threshold(阈值):

 

压缩器开始处理信号的起始电平。通常的设置都在0DB以下。例如阈值设置为-24DB,即是当电平超过-24DB时,才会开始受到压缩。

如下图:

 

(横坐标是输入信号;纵坐标是输出信号)

 

Ratio(比率):

也就是压缩比。例如比率设置为21时,有信号超过了阈值的24DB,那将会受到21的压缩,最后输出来的信号就只有12DB了。如下图:

a表示超过 threshold 部份的输入信号;b表示输出信号的。)

比率表示压缩的程度,比率越大,压得就越狠。当比率趋向无限大时,压缩器就变成了限制器。

 

Knee(拐点):

即是压缩器动态曲线的圆滑程度。Knee值最小为0,即为Hard Knee,曲线很直,压缩出来的声音也很坚硬。如图。反之,Knee值越大,曲线越圆滑,即声音越soft(柔和)。如下图。

         

knee值为0时,曲线平直,声音坚硬)  knee值为30时,曲线光滑,声音柔和)

 

通常来说,处理人声、弦乐等的话,用 Soft Knee(大的knee值);处理鼓、贝司、比较爆炸的声音时,则用 Hard Knee

 

Attack time(启动时间):

表示输入信号超过阈值后开始进行压缩的时间。

因为压缩器发现有输入信号超过threshold(阈值)后,不是立刻就按照比率开始压缩的,而是需要经过一段很短的时间(Attack time)后才开始按照比率进行压缩的。

 

Release time(释放时间):

表示输入信号在低于阈值后持续影响压缩的时间。

因为当输入信号低于阈值后,压缩器不是立刻就停止压缩的,而是需要缓冲一段很短的时间才最终停止的。

通俗来说,可把这两个参数分别理解为压缩器的“准备时间”和“缓冲时间”。倘若没有这两个时间的限制的话,那么声音会变得很突然,听起来也很不自然。

这两个参数在波形上是这样体现出来的,如下图:

 

可以看到,两边的波形跟中间凸起来的波形在电平上相差很大,于是我们对此波形来一个压缩,设置threshold = -6 dB ratio = 无穷大,Attack time=30msRelease time=35ms,那么压缩后之后的波形如下:

 

    可以看到,左边被压缩到的波形不是一开始就按照比率来压缩的,而是经过30ms的准备之后才开始按照比例来压缩。右边的波形在信号低于阈值-6DB后,不是立刻停止压缩,而是缓冲了35ms才慢慢停止的,从图中的波形就能看出变化。

在一些效果器中,也有自动控制时间的,如果你对时间把握不大,那就把它交给电脑吧,电脑在这方面怎么说都比你算得精确吧!呵呵!

如这个压缩器中的TRC,全称为:Transient Controlled Release (瞬时控制释放),表示自动控制释放时间的,用于实时地自动调整释放时间

 

 

Gain (增益)

     调节输出信号的电平大小。压缩的时候,有时会感觉整体电平不够大,此时即可把Gain拉高几个DB,使整体音量增大,所以这个也可以称作为增益补偿。如图:

 

              Gain=0时)                                         Gain=12DB时)

 

Limter限制):

峰值限制,当 Limiter on时,限制功能就进行工作,可以保证你的总电平不失真。但个人感觉此参数可有可无,因为当你的总电平还会有失真的话,只能说你的压缩还没做好,呵呵!

这个压缩器的参数说到这里为止,弄懂了这些参数后,其他的压缩器肯定也没问题了,所谓大同小异嘛。

接下来要说的是使用压缩器的一些方法。

Threshold(阈值)的设置可以说毫无规律可循,因为每个声音的波形都不甚相同。这样的话我们就得观察波形的波峰和整条波形的距离。如果波形中有几个到十几个看起来比周围高很多的波峰,那我们要设置的threshold值就是要把这些波峰压下去,但这个threshold值又不能长时间停留在整条波形之上,否则就压得过狠了,声音会变得很瘪。所以threshold值的设置需要根据具体情况来进行适当的设置。

 

   Ratio(比率)的设置还有些规律的,一般来说,越尖越瘦的波峰,则需要设置越大的比率,例如鼓的乐器等声音。越肥的波峰,则需要用越小的比率,例如人声、弦乐等柔和点的声音。

 

例如这一段鼓的声音,threshold值在一般情况下可设为-6.0db或更多,ratio可设到4以上。

 

 

 

再如这段人声,threshold值在一般情况下可设为-9.0左右,ratio可以设为2.5

 

接下来的是Attack time Release time的设置,想要设置得好,靠的还是多听,如果设置不当的话,声音听起来会不自然。例如Attack time太小的话,声音听起来会“破”掉,太大了,就感觉会有点忽大忽小了。Release time也是同样的道理。总之这两者的设置需要多听多试,当调试到一个最自然地声音时,这个数值应该就是最佳的了。

下面是一些大师常用的参数数值,只作为一个参考,绝非定论。

 

人声(歌唱)
ratio : 2.5
4
attack time : 5ms
8ms
release time : 50ms
80ms
soft knee

(因为人声的可塑性太大了,有男声、女声、童声、国语、粤语、英语甚至是鸟语等,故人声的设置参数变化很大,不能定论,这些只是作为参考。)


人声(说话)
ratio : 2.5
attack time : 15ms
release time : 50ms
soft knee

 

    此外,效果器里还有各种预置的参数,实在毫无把握的话尚可运用下这些预置参数,但一般使用预置参数都不会得到最理想的结果。所以我们应该尽量参考并分析其参数,当你都弄懂了别人为何要这样设置的时候,你已有了很大的进步了。

 

 

 

 

来源:李浣
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