一、准备工作 第一步:下载并安装Adobe Flash Player。 从官方网站(http://get.adobe.com/cn/flashplayer/)上下载最新的Flash Player(大约为2.66M),并安装。对于Windows 32位系统,其默认安装目录为:C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\;对于64位系统,为:C:\Windows\SysWOW64\Macromed\Flash。 Flash控件的大版本号用数字表示,如9,10,11等,小版本号用小写字母表示,如a, b, c, d, e。如我安装的版本为:Flash10l.ocx。 第二步:通过regsvr32.exe注册flash控件 Flash10l.ocx。 从开始菜单中打开运行对话框,并输入: regsvr32 C:\Windows\SysWOW64\Macromed\Flash\Flash10l.ocx 注册该控件(注册之后就可以在项目中进行控件添加了),如果注册成功,有如下提示: 注销控件的命令行为 regsvr32 /u C:\Windows\SysWOW64\Macromed\Flash\Flash10l.ocx。 二、新建MFC项目,添加Flash控件 第一步:建立基于对话框的MFC程序。 打开Visual Studio 2010,新建项目,选择“MFC应用程序”,并将其命名为MFCFlash。 在接下来的选型设置中,选择应用程序类型为“基于对话框”,其他可按默认设置。项目建成后,程序默认添加了MFCFlash和MFCFlashDlg的头文件和实现文件,截图如下: 第二步:添加Shockwave Flash Object类。 VC++ 6.0中,可以使用ClassWizard添加ActiveX控件,而VS2005以后的版本没有。如果要添加ActiveX对应的类,可以先在解决方案管理器中选中项目后在菜单中点“项目”→“添加类”→“ActiveX控件中的MFC类”,打开“从ActiveX控件添加类向导”对话框。选择从“文件”添加类,找到Flash控件的安装位置,即可添加Shockwave Flash控件,接口选择“IShockwaveFlash”,以生成CShockwaveFlash类(类的名称可以修改)。插入后,VC会自动把这个类加入工程里面。 第三步:添加Shockwave Flash Object控件。 在资源视图里找到“Dialog”,并选择其中的IDD_MFCFLASH_DIALOG,在其上点右键,选择“插入ActiveX控件”,从弹出的列表中选择“Shockwave Flash Object”。 使用BUTTON、EDIT等其它Windows控件一样,我们可以使用这个类的成员函数来操纵这个对象,来进行Flash动画的控制以及和自己的程序进行交互等操作了。在Flash控件上点右键,然后选择“添加变量”,设定“变量名”为:m_FlashPlayer。可再次在Flash控件上点右键,然后选择“属性”,将其ID改为IDC_SHOCKWAVEFLASH。 第四步:使用成员函数LoadMovie和Play来导入并播放动画。 在MFCFlashDlg.cpp文件中,找到CMFCFlashDlg::OnInitDialog()函数,在“return TRUE”之前添加代码: CString str = _T("E:\\VS\\Flash\\media\\test.swf"); m_FlashPlayer.LoadMovie (0, str); m_FlashPlayer. Play (); 其中m_FlashPlayer.LoadMovie(0, str)用来将动画导入程序中,str为要播放的flash路径,要用绝对路径(注意路径用双斜杠“\\”隔开); m_FlashPlayer. Play ()开始播放动画。 相对路径转绝对路径: wchar_t szPath[MAX_PATH]; memset(szPath, 0, sizeof(CHAR)*MAX_PATH); GetCurrentDirectory(MAX_PATH, szPath); StrCat(szPath, _T("\\风扇.swf"));
现在运行程序,就可以看到flash嵌入到程序里面了。还有几个常用的函数可以用来控制动画的播放,如GotoFrame(long FrameNum)可以转到FrameNum侦播放(侦数从0开始),StopPlay()可以停止播放。。。,还有很多,可以自己试试。下图是我做的一个飞行仪表,界面比较丑陋,凑合看吧^_^ 三、实现MFC与Flash的通信 1、Flash通过FSCommand消息调用MFC 第一步:添加消息处理函数。 在Flash控件上点右键,然后选择“添加事件处理程序”,在类列表选择“CMFCFlashDlg”,消息类型选择“FSCommand”,则函数处理程序名称自动为“FSCommandShockwaveflash”。它的形式大概是这样子的: void CMFCFlashDlg::OnFSCommandShockwaveflash(LPCTSTR command, LPCTSTR args) ;函数有两个参数,就是flash的Action Script中FSCommand语句中的两个参数。其实并不一定两个参数都用到,flash脚本中可以就使用一个参数,这样这边的函数就只要对第一个参数进行处理就行了。 第二步:编写消息处理代码。 在刚添加的FSCommand消息处理函数中,对两个参数进行处理。其实就是做字符串比较的操作,根据是什么字符串来判断用户进行了什么操作。大概就是这样子的: void CPlayFlashDlg::OnFSCommandShockwaveflash1(LPCTSTR command, LPCTSTR args) 这只是最简单的处理形式,当然你可以在flash中发送复杂的字符串,在这边就要进行更多的处理了。 2、MFC通过CallFunction函数调用Flash 第一步:Flash中ExternalInterface.addCallback用处理。 在FLASH中,要用ExternalInterface.addCallback把能被外部调用的函数注册一下,例如: ExternalInterface.addCallback("setAlt", setAlt); function setAlt (para:String = "3150") { alt.text = para; //alt为swf文件中的一个动态文本 } 第二步:MFC中使用CallFunction函数传入参数。 想让MFC主动往flash传内容并且让flash响应,用控件的CallFunction方法。在MFC中,调用CallFunction方法,传入一个比较复杂的字符串,描述了要调用的函数的名称、参数等等,以XML的形式呈现。详情参考FLASH帮助的“外部 API 的 XML 格式”一文。此处CallFunction传递的参数为XML格式,如下: CString temp = _T("<invoke name=\"setAlt\" returntype=\"xml\">\ <arguments><string>3500FT</string></arguments>\ </invoke>"); m_FlashPlayer.CallFunction(temp); 注意,<arguments>必须是完整的一行,具体为什么我也不太清楚。再次运行程序,可以发现ALT的值已经由3280FT变成了3500FT。
shockwave flash object控件的相应类是CShockwaveFlash类,该类的常用函数: Play() 播放动画 StopPlay() 停止动画 IsPlaying():动画是否正在播放(true,false) GotoFrame(frame_number)跳转到某帧(frame_number+1) TotalFrames() 获取动画总帧数 CurrentFrame()回传当前动画所在帧数-1 Rewind() 使动画返回第一帧 SetZoomRect(left,top,right,buttom)放大指定区域 Zoom(percent) 改变动画大小 Pan(x_position,y_position,unit) 使动画在x,y方向上平移 PercentLoaded()返回动画被载入的百分比(0-100) LoadMovie(level_number,path) 加载动画 TGotoFrame(movie_clip,frame_number) movie_clip跳转到指定帧数 TCurrentLabel(movie_clip) 回传movie_clip当前标签 TPlay(movie_clip) 播放movie_clip TStopPlay(movie_clip) 停止movie_clip的播放 GetVariable(variable_name) 获取变量 SetVariable(variable_name,value) 变量赋值 TCallFrame(movie_clip,frame_number) call指定帧上的action TCallLabel(movie_clip,label) call指定标签上的action TGetProperty(movie_clip,property) 获取movie_clip的指定属性 TSetProperty(movie_clip,property,number) 设置movie_clip的指定属性 MFC中CShockwaveFlash控件相关说明 MFC中播放Flash使用的ActiceX控件Shockwave Flash Object,其对应的类为CShockwaveFlash。下面给出该控件的常用属性和方法说明: ================================== ++++++++++++++++++++++++ 语法:BackgroundColor As Long 语法:Base As String 语法:DeviceFont As Boolean
语法:Loop As Boolean 语法:Menu As Boolean 语法:Movie As String 语法:Playing As Boolean 语法:Quality As Long 语法:Quality2 As String 语法:ReadyState As Long 语法:Scale As String 语法:ScaleMode As Long 语法:TotalFrames As Long 语法:WMode As String
StopPlay() // 停止动画 IsPlaying() // 动画是否正在播放(true,false) GotoFrame(frame_number) // 跳转到某帧(frame_number+1) CurrentFrame() // 回传当前动画所在帧数-1 Rewind() // 使动画返回第一帧 SetZoomRect(left,top,right,buttom) // 放大指定区域 Zoom(percent) // 改变动画大小 Pan(x_position,y_position,unit) // 使动画在x,y方向上平移 PercentLoaded() //返回动画被载入的百分比(0-100) LoadMovie(level_number,path) // 加载动画 GetVariable(variable_name) // 获取变量 SetVariable(variable_name,value) //变量赋值 TotalFrames() // 获取动画总帧数 TPlay(movie_clip) // 播放movie_clip TStopPlay(movie_clip) //停止movie_clip的播放 TGotoFrame(movie_clip,frame_number) // movie_clip跳转到指定帧数 TGotoLabel(muvie_clip,label_name) // movie_clip跳转到指定标签 TCurrentFrame(movie_clip) // 回传movie_clip当前帧-1 TCurrentLabel(movie_clip) // 回传movie_clip当前标签 TCallFrame(movie_clip,frame_number) // call指定帧上的action TCallLabel(movie_clip,label) // call指定标签上的action TGetProperty(movie_clip,property) // 获取movie_clip的指定属性 TSetProperty(movie_clip,property,number)// 设置movie_clip的指定属性
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