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防不胜防!看游戏策划如何从你的口袋中掏钱

 时空胜步 2014-05-08

    游戏产业在2013年的实销售际收入已经达到了831.7亿元,如果按照全国13亿人口来算的话,平均每个人都为游戏交了63.9块钱。那么游戏策划是如何让游戏玩家不停的掏钱的呢?

    游戏行业的暴利

    在2013年的游戏行业收入报告中显示,在去年中整个行业收入高达831.7亿元。如果你无法理解831.7亿元是什么概念的话,那么换个说法,游戏行业去年一年赚的钱顶的上电影行业四年赚的钱。

根据2013年的游戏行业收入和以往几年的收入对比,我们可以发现游戏行业收入以每年200亿的速度往上增长。

根据2013年的游戏行业收入和以往几年的收入对比,我们可以发现游戏行业收入以每年200亿的速度往上增长。

    在831.7亿元中,客户端游戏占了64.5%,移动游戏占13.5%、网页游戏占15.4%,社交游戏占了6.5%。值得注意的是移动游戏,纵然这两年移动游戏火的风生水起,但是相比较实际收入而言移动游戏的收入还没有超过页游。不过就市场规模来看,手游还远远没有达到饱和,在2014年的游戏行业收入报告中应该就能看到移动游戏的新情况。

    根据游戏的不同,手游、页游、社交游戏、客户端游戏各有利弊。首先是传统老大哥:客户端游戏。客户端游戏最大的优势就是寿命长,玩家忠诚度高。一个客户端游戏寿命再短都有两三年的寿命,像《梦幻西游》、《传奇》、《魔兽世界》这种元老级游戏的寿命更是令人惊叹。

    游戏能收入多少钱,很大程度上就看能活多久。客户端的吸金能力很大程度也是依赖于寿命。而且客户端游戏玩家的忠诚度很高,一旦喜欢一款游戏,半年一年都不会变,持续往里花钱。所以客户端游戏的收入占据整个游戏行业的64.5%的收入也不足为奇。

    但是缺点也很明显,就是客户端游戏研发时间长,前期花钱太严重。《魔兽世界》号称"十年磨一剑",可谓是打造出一个非常恐怖的时间概念了。一般的中大型网游的研发都要花上三四年,在这个过程中,公司属于纯投入,没有任何产出。并且游戏上线后又不一定能火,一旦弄砸了,基本就属于赔了夫人又折兵。所以现在除了少部分行业巨鳄,已经很少有新的游戏厂商敢去尝试端游了。客户端游戏(俗称“端游”)可谓是风险越大,利益越大的典型。

    网页游戏(俗称“页游”)跟客户端游戏就有很大的不同,首先客户端的用户面对的用户都是中低年龄层次的用户。因为目前网游玩家的主力军就是初中至大学的玩家,他们的时间大多集中在晚上六点后和双休日、寒暑假。所以很多游戏都会在那个时间推出一系列的活动,让大部分的游戏玩家都能受益。

    网页游戏的用户主要是白领阶层、公务员。他们没有寒暑假,能接触游戏的时间也比较短,在公司或者单位里又不能光明正大的玩游戏。怎么办呢?网页游戏就出现了。多烂的电脑都能运行,也不需要下载客户端,想关就关,领导来了也不怕。所以网页游戏很多系统都是要求玩家常年在线或者是有非常长的冷却时间的。反正上班也是闲着,那就挂着呗。

    网页游戏因为受限于宽带下行的问题,所以制作无法精良。自然研发成本和维护成本就低了。网页游戏虽然用户没有端游那么多,但是白领大多有钱,对他们来说投个几百几千也不算什么。所以在这样的情况下,网页游戏可谓是闷声发大财了。

    这两年手游很火,相当火。关键就在于作为游戏承载的智能机已经全面走入了普通老百姓的家庭,几乎现在人手一部手机,特别是智能机。在这样的市场基础下,推出手游可谓是势在必行的。再加上有《我叫MT》、《扩散性百万亚瑟王》这样成功的典型摆在那。无数厂商趋之若鹜,就跟看见钱箱子一样往里跳。事实上也真是赚了不少,页游和端游都有其局限性,那就是便携上的难度。但是手游就没这个问题了,随时随地都能玩。

    虽然手游的寿命相比页游还要短,一般只有一至两个月。但是同样的开发成本和维护成本也要更为低廉,只需要花点钱打打广告就可以了。研发时间更短,回报率更高,简直就是中小型游戏企业的摇钱树。

    手游与页游的收费方式

    说起手游,不得不提日本。虽然在网络游戏的发展上日本属于惨不忍睹的那一类,但是在手游上,人家的确是前辈。国内很多手游基本都是以日本手游作为模板进行套用。在收费方式上也差不多。

    在日本,都市生活节奏更快,对手机的依赖也比中国更厉害。在这样的条件下,手游发展也是非常迅速,而其中的代表就是GungHo公司出产的《智龙迷城》。智龙迷城很像是网络版的《口袋妖怪》,在各方面精简化之后,智龙迷城的难度比较低,收集性比较高。在日本人气非常高。

智龙迷城在日本的风靡程度不亚于LOL在中国的风靡程度,手游在日本的发达程度可见一斑。

智龙迷城在日本的风靡程度不亚于LOL在中国的风靡程度,手游在日本的发达程度可见一斑。

    而智龙迷城收费方式自然也就是“免费游戏”。这种收费方式在日本叫做“课金制”。我们一般都说课金游戏有三大宝“抽”、“合”、“升”。

    “抽”是指抽卡/抽宠物等一系列抽奖行为,这种行为在国内是被明令禁止的。虽然不怎么管,但是国内厂商还是很聪明的想出了解决方法,比如DNF。DNF的宝箱就是典型的抽奖,但是你每次开魔盒是不是都会给你两个移动药?有没有想过为什么会给移动药呢?对啦。你花钱买的其实是移动药,盒子只不过是赠品而已,所以自然不算违规啦。就跟卖耳机送电脑的感觉一样。

    “合”是指一系列可以合成的系统,比如DNF中的时装宝石合成系统,《梦幻西游》中的炼妖系统、LOL中的符文合成系统,一些卡牌类手游的卡牌合成系统。

    “升”是指升级,这个一般是指卡牌类手游卡牌升级。这些游戏中卡牌都是有等级,想要升级就必须消耗一堆低等级卡牌给他“吃”,然后这张卡的威力就会提升。

    你在刚进入游戏的时候,手中都是一堆基础卡牌。这些基础卡牌可以让你痛痛快快的玩个两三天,怎么打怎么赢。然后就该怎么打怎么输了,怎么办?买卡呗。但是这个游戏所有的卡都是抽出来的,必须抽取,不能直接买。于是就要花钱抽。

    但是花钱不一定能抽到自己想要的卡,而且有很多低等级卡没有用啊,怎么办?来,融合吧。利用各种低等级卡去融合成高等级卡。低等级卡不够了怎么办?继续抽啊。

    好不容易一套卡牌了,发现还是打不过别人,哦,原来人家卡牌等级比自己高。没辙,看来只能升级了,但是垃圾卡都被自己融合了啊,怎么办?买卡呗。于是你又买了很多卡包,抽个痛快!

    手游三大宝虽然不是百分百套用在所有游戏上,但是基本模式逃不出去。还有一些是从页游上偷来的招数,比如某个福利活动,一天只能一次。买会员就能刷两次。打斗的节奏很慢,买会员就能跳过。

    玩手游的人必须得有钱,因为手游寿命普遍在一两个月,偶尔有几个长寿的也不会过半年。你在这个游戏里扔多少钱,过半年也就是浮云了。当你一身神卡,天下无敌,却发现找不到人跟你一起玩了,那真是寂寞了。

    页游相对来说就很简单了,因为属于客户端游戏的衍伸产品。所以收费方式基本还是网游那一套,卖各种装备、消耗品、道具。还有一些就是上面所说的买会员可以享受各种特权。页游的寿命基本跟手游一样,画面和用户体验甚至还不如手游。所以如果你想花钱的话,相比之下我更推荐你去玩手游。不过结果都一样,被坑。

    

    

    

    

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