吴坚鸿开技术新帖啦!快点去他的帖子里去关注吧!原帖地址:http://bbs.elecfans.com/jishu_288846_1_1.html 感兴趣的电子发烧友快去他的帖子中去与他讨论吧! 目前吴坚鸿已经更新到了第三节,小编把这三节的内容都转发过来了,真的是很值得学习的原创资源,发烧友们一定要好好的跟着吴坚鸿学哟~~另也非常感谢吴坚鸿与发烧友们分享! ![]() 第一节 按键行列扫描与蜂鸣器 (2)功能需求:每按一个按键,蜂鸣器就响一次。 (3)硬件原理: (a)用4个IO来做2X2按键行列扫描,其中作为输入的2个IO口必须接上拉电阻20K左右。 (b)用1个IO经过8050三极管来驱动有源蜂鸣器,有源蜂鸣器通电就一直响,断电就停止。而无源蜂鸣器是要靠断断续续的开关信号来驱动才能响,就是要频率来驱动。 (4)源码适合的单片机:PIC18F4620,晶振为22.1184MHz (5)源代码讲解如下: #include<pic18.h> //包含芯片相关头文件 //补充说明:吴坚鸿程序风格是这样的,凡是输出IO后缀都是_dr,凡是输入的//IO后缀都//是_sr #define beep_dr LATA1 //蜂鸣器输出 #define key_dr1 LATB3 //2X2按键行输出 #define key_dr2 LATB4 //2X2按键行输出 #define key_sr1 RB6 //2X2按键行输入 #define key_sr2 RB7 //2X2按键行输入 //补充说明:吴坚鸿程序风格是这样的,凡是做延时计数阀值的常量 //前缀都用cnt_表示。 #define cnt_delay_cnt1 25 //按键去抖动延时阀值 #define cnt_voice_time 60 //蜂鸣器响的声音长短的延时阀值 void delay1(unsigned int de) ;//小延时程序,时间不宜太长,因为内部没有喂看门狗 //补充说明:吴坚鸿程序风格是这样的,凡是按键扫描函数都放在定时中 //断里,凡是按键服务程序都是放在main函数循环里。有人说不应该把子程序//放在中断里,别听他们,信鸿哥无坎坷。 void key_scan(); //按键扫描函数,放在定时中断里 void key_service(); //按键服务函数,放在main函数循环里 //补充说明:吴坚鸿程序风格是这样的,凡是switch()语句括号里面的变量名 //后缀都用_step表示。 unsigned char key_step=1; //按键扫描步骤变量,在switch()语句的括号里 //补充说明:吴坚鸿程序风格是这样的,凡是按键或者感应输入的自锁变量名 //后缀都用_lock表示。 unsigned char key_lock1=0; //按键自锁标志 //补充说明:吴坚鸿程序风格是这样的,凡是计数器延时的变量 //后缀都用_cnt表示。 unsigned int delay_cnt1=0; //延时计数器的变量 unsigned int voice_time_cnt; //蜂鸣器响的声音长短的计数延时 //补充说明:吴坚鸿程序风格是这样的,凡是做类型的变量的分类 //后缀都用_sec表示。 Unsigned char key_sec=0; //哪个按键被触发 //主程序 main() { ADCON0=0x00; ADCON1=0x0f; //全部为数字信号 ADCON2=0xa1; //右对齐 RBPU=0; //上拉电阻 SSPEN=0; //决定RA5不作为串口 TRISB3=0; //配置按键行扫描IO为输出 TRISB4=0; //配置按键行扫描IO为输出 TRISB6=1; //配置按键列扫描IO为输入 TRISB7=1; //配置按键列扫描IO为输入 T1CON=0x24; //定时器中断配置 TMR1H=0xF5; TMR1L=0x5F; TMR1IF=0; TMR1IE=1; TMR1ON=1; TMR1IE=1; //补充说明,以上的内容为寄存器配置,每种不同的单片机会有点差异, //大家不用过度关注以上寄存器的配置,只要知道有这么一回事即可 beep_dr=0; //关蜂鸣器,上电初始化IO while(1) { CLRWDT(); //喂看门狗,大家不用过度关注此行 key_service(); //按键服务 } } void key_scan() //按键扫描函数 { //补充说明:如果中断一次就把所有的按键都扫描完,中断占用的时间片就会太多,势//必会影响main函数里其他子程序的运行,为了避免一口气把所//的按键都扫描完,此 //处用switch语句把4个按键分成2等分,一次中断只扫描2个按键 switch(key_step) //按键扫描步骤, { case 1: //扫描1号键,2号键 key_dr1=0; //按键行扫描输出第一行低电平 key_dr2=1; delay1(40); //小延时,等待列输入的信号稳定,但不是传统的 //去抖动延时 if(key_sr1==1&&key_sr2==1) { //如果没有按键按下,则2个IO输入都是高电平 key_step++; //如果没有按键按下,下一个中断扫描下2个 //按键 key_lock1=0; //按键自锁标志清零 delay_cnt1=0; //按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙 } Else if(key_sr1==0&&key_sr2==1&&key_lock1==0) { // key_lock1按键自锁,避免按键一直触发,下降沿有效 ++delay_cnt1; //延时计数器 //补充说明:有按键触发之后,不要马上响应,要延时一段时间去抖动,此处本人设计非常 //巧妙,很多人仅仅知道按键延时的时候要保证还能去处理别的程序,这样是还不够的, //在延时去抖动的时候,还必须要监控延时这段时间里,按键IO输入口是否会由于受到某//种干扰突然由低变成高,如果一旦变成高,那么延时计数器delay_cnt1必须重新清零 //我当年就是因为这样处理,把卖给富士康100台受干扰死机的设备修好了,老板马上 //给我加薪1000元。 if(delay_cnt1>cnt_delay_cnt1) //延时计数器超过一定的数值 { delay_cnt1=0; key_lock1=1; //自锁按键置位,避免一直触发,只有松开按键, //此标志位才会被清零 key_sec=1; //触发1号键 } } else if(key_sr1==1&&key_sr2==0&&key_lock1==0) { ++delay_cnt1; if(delay_cnt1>cnt_delay_cnt1) { delay_cnt1=0; key_lock1=1; //自锁按键置位,避免一直触发 key_sec=2; //触发2号键 } } break; case 2: //扫描//扫描3号键,4号键 key_dr1=1; key_dr2=0; //按键行扫描输出第二行低电平 delay1(40); if(key_sr1==1&&key_sr2==1) { key_step++; key_lock1=0; delay_cnt1=0; } Else if(key_sr1==0&&key_sr2==1&&key_lock1==0) { ++delay_cnt1; if(delay_cnt1>cnt_delay_cnt1) { delay_cnt1=0; key_lock1=1; key_sec=3; //触发3号键 } } else if(key_sr1==1&&key_sr2==0&&key_lock1==0) { ++delay_cnt1; if(delay_cnt1>cnt_delay_cnt1) { delay_cnt1=0; key_lock1=1; //自锁按键置位,避免一直触发 key_sec=4; //触发4号键 } } break; } if(key_step>2) //第1组按键与第2组按键反复轮流扫描 { key_step=1; } } void key_service() //按键服务函数 { switch(key_sec) //按键服务状态切换 { case 1:// 1号键 // 补充说明:voice_time_cnt只要不为0蜂鸣器就会响,中断里判断voice_time_cnt不为0 //时,会不断自减,一直到它为0时,自动把蜂鸣器关闭 voice_time_cnt= cnt_voice_time; //蜂鸣器响“滴”一声就停 key_sec=0; //相应完按键处理程序之后,把按键选择变量清零, //避免一直触发 break; case 2:// 2号键 voice_time_cnt= cnt_voice_time; //蜂鸣器响“滴”一声就停 key_sec=0; //相应完按键处理程序之后,把按键选择变量清零, //避免一直触发 break; case 3://3号键 voice_time_cnt= cnt_voice_time; //蜂鸣器响“滴”一声就停 key_sec=0; //相应完按键处理程序之后,把按键选择变量清零, //避免一直触发 break; case 4://4号键 voice_time_cnt= cnt_voice_time; //蜂鸣器响“滴”一声就停 key_sec=0; //相应完按键处理程序之后,把按键选择变量清零, //避免一直触发 break; } } //中断 void interrupt timer1rbint(void) { if(TMR1IE==1&&TMR1IF==1) //定时中断 { TMR1IF=0; //定时中断标志位关闭 TMR1ON=0; //定时中断开关关闭 key_scan(); //按键扫描函数 if(voice_time) //控制蜂鸣器声音的长短 { beep_dr=1; //蜂鸣器响 --voice_time_cnt; //蜂鸣器响的声音长短的计数延时 } else { beep_dr=0; //蜂鸣器停止 } TMR1H=0xF5; //重新设置定时时间间隔 TMR1L=0x5F; TMR1ON=1; //定时中断开关打开 } } void delay1(unsigned int de) { unsigned int t; for(t=0;t<de;t++); } (6)小结: 以上是我常用的编程结构。后续我做的所有项目基本上是这样一种编程结构。这一节技术上要特别重视按键扫描。有按键触发之后,不要马上响应,要延时一段时间去抖动,此处本人设计非常巧妙,很多人仅仅知道按键延时的时候要保证还能去处理别的程序,这样是还不够的,在延时去抖动的时候,还必须要监控延时这段时间里,按键IO输入口是否会由于受到某种干扰突然由低变成高,如果一旦变成高,那么延时计数器delay_cnt1必须重新清零,我当年就是因为这样处理,把卖给富士康100台受干扰死机的设备修好了,老板马上给我加薪1000元。 第二节:独立按键扫描与蜂鸣器 (1)学习目标:利用上一节的程序框架,把按键行列扫描方式改成独立按键扫描方式。通过这节的练习,加深熟悉吴坚鸿的程序框架,以及独立按键扫描的编程方式。 (2)功能需求:每按一个按键,蜂鸣器就响一次。 (3)硬件原理: (a)用4个IO来做独立按键扫描, 4个IO口都必须接上拉电阻20K左右。 (b)用1个IO经过8050三极管来驱动有源蜂鸣器,有源蜂鸣器通电就一直响,断电就停止。 (4)源码适合的单片机:PIC18F4620,晶振为22.1184MHz (5)源代码讲解如下: #include<pic18.h> //包含芯片相关头文件 //补充说明:吴坚鸿程序风格是这样的,凡是输出IO后缀都是_dr,凡是输入的//IO后缀都//是_sr #define beep_dr LATA1 //蜂鸣器输出 #define key_sr1 RB6 //独立按键输入 #define key_sr2 RB7 //独立按键输入 #define key_sr3 RB3 //独立按键输入 #define key_sr4 RB4 //独立按键输入 //补充说明:吴坚鸿程序风格是这样的,凡是做延时计数阀值的常量 //前缀都用cnt_表示。凡是延时常量,都应该根据上机实际情况来调整出最佳的数值 #define cnt_delay_cnt1 25 //按键去抖动延时阀值 #define cnt_voice_time 60 //蜂鸣器响的声音长短的延时阀值 //补充说明:吴坚鸿程序风格是这样的,凡是按键扫描函数都放在定时中 //断里,凡是按键服务程序都是放在main函数循环里。有人说不应该把子程序//放在中断里,别听他们,信鸿哥无坎坷。 void key_scan(); //按键扫描函数,放在定时中断里 void key_service(); //按键服务函数,放在main函数循环里 //补充说明:吴坚鸿程序风格是这样的,凡是switch()语句括号里面的变量名 //后缀都用_step表示。 unsigned char key_step=1; //按键扫描步骤变量,在switch()语句的括号里 //补充说明:吴坚鸿程序风格是这样的,凡是按键或者感应输入的自锁变量名 //后缀都用_lock表示。 unsigned char key_lock1=0; //按键自锁标志 unsigned char key_lock2=0; //按键自锁标志 unsigned char key_lock3=0; //按键自锁标志 unsigned char key_lock4=0; //按键自锁标志 //补充说明:吴坚鸿程序风格是这样的,凡是计数器延时的变量 //后缀都用_cnt表示。 unsigned int delay_cnt1=0; //延时计数器的变量 unsigned int delay_cnt2=0; //延时计数器的变量 unsigned int delay_cnt3=0; //延时计数器的变量 unsigned int delay_cnt4=0; //延时计数器的变量 unsigned int voice_time_cnt; //蜂鸣器响的声音长短的计数延时 //补充说明:吴坚鸿程序风格是这样的,凡是做类型的变量的分类 //后缀都用_sec表示。 Unsigned char key_sec=0; //哪个按键被触发 //主程序 main() { ADCON0=0x00; ADCON1=0x0f; //全部为数字信号 ADCON2=0xa1; //右对齐 RBPU=0; //上拉电阻 SSPEN=0; //决定RA5不作为串口 TRISB3=1; //配置独立按键IO为输入 TRISB4=1; //配置独立按键IO为输入 TRISB6=1; //配置独立按键IO为输入 TRISB7=1; //配置独立按键IO为输入 T1CON=0x24; //定时器中断配置 TMR1H=0xF5; TMR1L=0x5F; TMR1IF=0; TMR1IE=1; TMR1ON=1; TMR1IE=1; //补充说明,以上的内容为寄存器配置,每种不同的单片机会有点差异, //大家不用过度关注以上寄存器的配置,只要知道有这么一回事即可 beep_dr=0; //关蜂鸣器,上电初始化IO while(1) { CLRWDT(); //喂看门狗,大家不用过度关注此行 key_service(); //按键服务 } } void key_scan() //按键扫描函数 { //补充说明:因为独立按键扫描没有了行列按键扫描的delay1(40)延时,所以速度很 //快,可以一次中断扫描完所有的按键,不用switch(key_step)语句来分段 If(key_sr1==1) //IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位 { key_lock1=0; //按键自锁标志清零 delay_cnt1=0; //按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙 } Else if(key_lock1==0) //有按键按下,且是第一次被按下 { ++delay_cnt1; //延时计数器 If(delay_cnt1>cnt_delay_cnt1) { delay_cnt1=0; key_lock1=1; //自锁按键置位,避免一直触发 key_sec=1; //触发1号键 } } If(key_sr2==1) //IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位 { key_lock2=0; //按键自锁标志清零 delay_cnt2=0; //按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙 } Else if(key_lock2==0) //有按键按下,且是第一次被按下 { ++delay_cnt2; //延时计数器 If(delay_cnt2>cnt_delay_cnt1) { delay_cnt2=0; key_lock2=1; //自锁按键置位,避免一直触发 key_sec=2; //触发2号键 } } If(key_sr3==1) //IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位 { key_lock3=0; //按键自锁标志清零 delay_cnt3=0; //按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙 } Else if(key_lock3==0) //有按键按下,且是第一次被按下 { ++delay_cnt3; //延时计数器 If(delay_cnt3>cnt_delay_cnt1) { delay_cnt3=0; key_lock3=1; //自锁按键置位,避免一直触发 key_sec=3; //触发3号键 } } If(key_sr4==1) //IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位 { key_lock4=0; //按键自锁标志清零 delay_cnt4=0; //按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙 } Else if(key_lock4==0) //有按键按下,且是第一次被按下 { ++delay_cnt4; //延时计数器 If(delay_cnt4>cnt_delay_cnt1) { delay_cnt4=0; key_lock4=1; //自锁按键置位,避免一直触发 key_sec=4; //触发4号键 } } } void key_service() //按键服务函数 { switch(key_sec) //按键服务状态切换 { case 1:// 1号键 // 补充说明:voice_time_cnt只要不为0蜂鸣器就会响,中断里判断voice_time_cnt不为0 //时,会不断自减,一直到它为0时,自动把蜂鸣器关闭 voice_time_cnt= cnt_voice_time; //蜂鸣器响“滴”一声就停 key_sec=0; //相应完按键处理程序之后,把按键选择变量清零, //避免一直触发 break; case 2:// 2号键 voice_time_cnt= cnt_voice_time; //蜂鸣器响“滴”一声就停 key_sec=0; //相应完按键处理程序之后,把按键选择变量清零, //避免一直触发 break; case 3://3号键 voice_time_cnt= cnt_voice_time; //蜂鸣器响“滴”一声就停 key_sec=0; //相应完按键处理程序之后,把按键选择变量清零, //避免一直触发 break; case 4://4号键 voice_time_cnt= cnt_voice_time; //蜂鸣器响“滴”一声就停 key_sec=0; //相应完按键处理程序之后,把按键选择变量清零, //避免一直触发 break; } } //中断 void interrupt timer1rbint(void) { if(TMR1IE==1&&TMR1IF==1) //定时中断 { TMR1IF=0; //定时中断标志位关闭 TMR1ON=0; //定时中断开关关闭 key_scan(); //按键扫描函数 if(voice_time) //控制蜂鸣器声音的长短 { beep_dr=1; //蜂鸣器响 --voice_time_cnt; //蜂鸣器响的声音长短的计数延时 } else { beep_dr=0; //蜂鸣器停止 } TMR1H=0xF5; //重新设置定时时间间隔 TMR1L=0x5F; TMR1ON=1; //定时中断开关打开 } } (6)小结: 利用上一节的程序框架,把行列扫描改成独立按键扫描的速度非常快,体现了吴坚鸿程序框架的优越性。通过此节的学习,让大家加深熟悉吴坚鸿程序框架,同时也掌握了独立按键的编程方式。 第三节:AD按键扫描与蜂鸣器 (1) 开场白: AD按键可以实现一个IO口驱动几个按键的目的,以鸿哥的经验,一个IO口控制的按键数量最好不要超过3个。从实际应用来考虑,独立按键的方式最好,其次是行列按键,最次是AD按键。 (2)功能需求:每按一个按键,蜂鸣器就响一次。 (3)硬件原理: (a)用4个电阻竖着串联起来,最上端接5V,最下端接地。从上往下,最上端接5V的算第一个节点,最下端接地算最后一个节点,共5个节点。用一个带AD的IO口连接到第2个节点上,此节点上连接第一个按键,按键的另一端接地。以此方式,第二个按键连接到第3个节点,第三个按键连接到第4个节点。这4个电阻的目的主要是用来分压,靠不同的电压来识别不同的按键。 (b)用1个IO经过8050三极管来驱动有源蜂鸣器,有源蜂鸣器通电就一直响,断电就停止。 (4)源码适合的单片机:PIC16f73,晶振为4MHz (5)源代码讲解如下: #include<pic.h> //包含芯片相关头文件 //补充说明:吴坚鸿程序风格是这样的,凡是输出IO后缀都是_dr,凡是输入的//IO后缀都//是_sr #define beep_dr RB0 //蜂鸣器输出 //补充说明:吴坚鸿程序风格是这样的,凡是做延时计数阀值的常量 //前缀都用cnt_表示。凡是延时常量,都应该根据上机实际情况来调整出最佳的数值 #define cnt_delay_cnt1 40 //按键去抖动延时阀值 #define cnt_voice_time 75 //蜂鸣器响的声音长短的延时阀值 #define cnt_key_nc 185 //没有按键按下时电压对应的AD数值 #define cnt_key1_up 185 //1号按键按下时电压对应的AD数值上限 #define cnt_key2_down 117 //2号按键按下时电压对应的AD数值下限 #define cnt_key2_up 137 //2号按键按下时电压对应的AD数值上限 #define cnt_key3_down 160 //3号按键按下时电压对应的AD数值下限 #define cnt_key3_up 175 //3号按键按下时电压对应的AD数值上限 //补充说明:吴坚鸿程序风格是这样的,凡是按键扫描函数都放在定时中 //断里,凡是按键服务程序都是放在main函数循环里。有人说不应该把子程序//放在中断里,别听他们,信鸿哥无坎坷。 void key_scan(); //按键扫描函数,放在定时中断里 void key_service(); //按键服务函数,放在main函数循环里 void ad_samping(); //AD采样, 放在main函数循环里 void delay100(); //小延时 //补充说明:吴坚鸿程序风格是这样的,凡是switch()语句括号里面的变量名 //后缀都用_step表示。 unsigned char ad_step=0; //AD扫描步骤变量, //补充说明:吴坚鸿程序风格是这样的,凡是按键或者感应输入的自锁变量名 //后缀都用_lock表示。 unsigned char key_lock1=0; //按键自锁标志 //补充说明:吴坚鸿程序风格是这样的,凡是计数器延时的变量 //后缀都用_cnt表示。 unsigned int delay_cnt1=0; //延时计数器的变量 unsigned int voice_time_cnt; //蜂鸣器响的声音长短的计数延时 //补充说明:吴坚鸿程序风格是这样的,凡是做类型的变量的分类 //后缀都用_sec表示。 Unsigned char key_sec=0; //哪个按键被触发 //补充说明:吴坚鸿程序风格是这样的,凡是只有两种状态(0或者1)的变量, //后缀都用_flag表示。 Unsigned char AD_Flag=0; //用来指示单片机内部硬件AD处理完成的标志 //跟AD有关的变量 Unsigned char key_value=0; //跟电压成比例关系的AD数值 //主程序 main() { ADCON0=0x40; //设置AD模式 ADCON1=0x04; // AD输入通道 TRISA0=1; TRISA1=1; TRISA3=1; TRISB0=0; //配置蜂鸣器输出 T1CON=0x24;//定时中断 TMR1H=0xFE; TMR1L=0xEF; INTCON=0xC0; TMR1IF=0; TMR1IE=1; PIE1=0X00; PIE2=0X00; ADIF=0; //A/D转换中断允许 ADIE=1; //A/D转换中断允许 PEIE=1; //外围中断允许 GIE=1; TMR1ON=1; //开定时中断 //补充说明,以上的内容为寄存器配置,每种不同的单片机会有点差异, //大家不用过度关注以上寄存器的配置,只要知道有这么一回事即可 beep_dr=0; //关蜂鸣器,上电初始化IO while(1) { CLRWDT(); //喂看门狗,大家不用过度关注此行 ad_samping(); //AD采样 key_service(); //按键服务 } } void key_scan() //按键扫描函数 { if(key_value>cnt_key_nc) //空闲,没有按下 { key_lock1=0; //按键自锁标志清零 delay_cnt1=0; //按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙 } else if(key_lock1==0) //有按键按下,且是第一次被按下 { if(key_value<cnt_key1_up) //K1按下 { ++delay_cnt1; //延时计数器 If(delay_cnt1>cnt_delay_cnt1) { delay_cnt1=0; key_lock1=1; //自锁按键置位,避免一直触发 key_sec=1; //触发1号键 } } else if(key_value> cnt_key2_down&&key_value< cnt_key2_up) //K2按下 { ++delay_cnt1; //延时计数器 If(delay_cnt1>cnt_delay_cnt1) { delay_cnt1=0; key_lock1=1; //自锁按键置位,避免一直触发 key_sec=2; //触发2号键 } } else if(key_value> cnt_key3_down&&key_value< cnt_key3_up) //K3按下 { ++delay_cnt1; //延时计数器 If(delay_cnt1>cnt_delay_cnt1) { delay_cnt1=0; key_lock1=1; //自锁按键置位,避免一直触发 key_sec=3; //触发3号键 } } } void key_service() //按键服务函数 { switch(key_sec) //按键服务状态切换 { case 1:// 1号键 // 补充说明:voice_time_cnt只要不为0蜂鸣器就会响,中断里判断voice_time_cnt不为0 //时,会不断自减,一直到它为0时,自动把蜂鸣器关闭 voice_time_cnt= cnt_voice_time; //蜂鸣器响“滴”一声就停 key_sec=0; //相应完按键处理程序之后,把按键选择变量清零, //避免一直触发 break; case 2:// 2号键 voice_time_cnt= cnt_voice_time; //蜂鸣器响“滴”一声就停 key_sec=0; //相应完按键处理程序之后,把按键选择变量清零, //避免一直触发 break; case 3://3号键 voice_time_cnt= cnt_voice_time; //蜂鸣器响“滴”一声就停 key_sec=0; //相应完按键处理程序之后,把按键选择变量清零, //避免一直触发 break; } } void ad_samping() //AD采样函数,放在main循环里 { switch(ad_step) { case 0: ADCON0=0x59; //切换直流输入通道AD采样AN3 delay100(); //此处为无厘头一个。如果有两个以上的AD通道进行切换,必须把这//个延时加上,否则不好使。这个完全是我的实战经验,这样的事情我经常会遇到,这种 //事情完全靠经验,我当年第一次遇到的时候也被折腾了好久才发现。当然这个项目只有 //1个AD通道,所以也许可以不用。 ADIF=0; CLRWDT(); ADGO=1; //启动AD ad_step=1; //下一次循环进入下一个步骤,用switch来切换流程,一直是我 //的最爱,尤其是通道多的时候,它的优越性更加能发挥得淋漓尽致。 break; case 1: if(AD_Flag==1) // AD采样完成 { AD_Flag=0; key_value=ADRES; //采集按键电压的AD数值, ADIF=0; CLRWDT(); ADGO=1; //启动AD ad_step=0; //下次循环切换回最前面那个步骤,这种控制方式我最喜欢 } break; } } //小延时 void delay100() { unsigned char k; for(k=0;k<100;k++); } //中断 void interrupt timer1rbint(void) { if(ADIF==1&&ADIE==1) //AD转换完成中断 { TMR1IE=0; //禁止定时中断,避免两个中断相互扯淡 ADIF=0; //清除中断标志 AD_Flag=1; //置AD转换完成标志 TMR1IE=1; //允许定时中断 } if(TMR1IE==1&&TMR1IF==1) //定时中断 { ADIE=0; TMR1IF=0; TMR1ON=0; key_scan(); //按键扫描函数 if(voice_time) //控制蜂鸣器声音的长短 { beep_dr=1; //蜂鸣器响 --voice_time_cnt; //蜂鸣器响的声音长短的计数延时 } else { beep_dr=0; //蜂鸣器停止 } TMR1H=0xFF; TMR1L=0xC8; TMR1ON=1; ADIE=1; } } (6)小结: 有两路AD通道进行切换时,必须加一个小延时delay100(),否则会出现无厘头现象。“无厘头现象“是鸿哥发明的一个新词,专门用来表示那些莫名其妙的,用理论不好解释的现象。 (未完待续下一节) 相关文章: 吴坚鸿谈学单片机有前途还是嵌入式系统有前途(原文论坛版)吴坚鸿谈学单片机有前途还是嵌入式系统有前途(博文转发版)《谈学单片机有前途还是嵌入式系统有前途》一文吴坚鸿回复整理(1)《谈学单片机有前途还是嵌入式系统有前途》一文吴坚鸿回复整理(2) 吴坚鸿系列文章为电子发烧友原创,如若转载,请注明出处! |
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