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人声的双轨处理【进阶篇】

2014-05-17  醉逍遥1

不论是真实双轨处理还是伪装的双轨处理,它都能有效的给人声添加质感。
        我猜想双轨处理技术一定是在发明多轨磁带录音机的当天下午就被发现了。如果让歌手把同一部分的歌曲唱两遍,将这两遍录音同时播放,会给人声带来神奇的饱满厚重的效果。然而,这样做必需依赖于歌手能够把每段唱词和音高都唱得一模一样的能力。有些歌手能够做到这一点,但是有些歌手却似乎无法将同样的事做两遍,无法进行真实双轨处理。


真实双轨处理

像Antares Duo这样的插件,通过改变音高、时间和其它因素,就能够从同一个人声声源产生两个略微不同的音轨。虽然效果和真实双轨处理并不完全一样,但它还是能够为人声添加一些厚度。

 

       有很多伪装的双轨处理(仿双轨处理)方法,或者说和真实双轨处理很接近的方法,一会我会谈到这些方法。但是现在,让我们先从一些能提高真实双轨处理效果的技巧开始。
首先,如果你想让两个音轨听起来尽可能的接近,那么就在录完第一轨之后,尽快的重复录第二轨。这样,歌手很容易抓住同样的感觉。而且,话筒摆放位置、周围的环境声音等等都会最大程度的保持一致。
复制和粘贴:如果这一首歌中有重复的段落,你只进行了一遍完美的录音,没有对歌曲进行第二遍录音,那么可以尝试使用复制和粘贴方法。大多数歌曲都有重复的段落,只要前后同样唱词的感觉还没有变,那么你就可以复制粘贴来让这些部分变成双重。但是请记住,在整首歌中使用同样的双轨片段,会让歌曲听起来缺乏变化。
音高问题:如果存在音高不一致的问题,你可以使用音高校准软件,比如Auto-Tune或者Melodyne。但是不要在这方面过份苛求,因为这样做很容易消除掉所有自然的小的音高差异,正是这些差异使声音变得丰满,成为你真正所需要的声音。
       强制性不完美:如果一个歌手在音高方面太完美了,你可能会遇到同样的问题,特别是在长的持续的音符上,两部分的音轨好像融合了。解决这个问题,你可以尝试让歌手的耳机混音通过一个移调器偏移几音分。这样,他们在唱第二遍的时候,就会有微小的音高上的差别。你可以在回放时,对第一遍的录音在相反方向上进行相同量的移调。这样,名义上的音高中心就会保持正确。
       单词结尾的人声问题:当单词发音以硬实的辅音结尾时,例如字母T,双轨处理效果会听起来很差,除非歌手发声超级精确。解决这个问题的方法是:让歌手在唱第二遍时,将单词的结尾音发得软一些。这样只有第一遍发音较硬的单词结尾的人声能够被注意到。
        当歌手把唱词唱得两遍不很一致时,大多数DAW软件很容易就能把第二遍录音分割成分离的单词或段落,然后向第一个音轨上的内容对齐排列。当单词发音被拖得太长时,或者当某些辅音被不自觉得发音过重时,你一般可以通过音量包络来软化这些声音。但是当单个音节发音太长或者太短时,你就需要把单词拆成音节,然后使用时间拉伸(或时间压缩)工具,让它们与第一个音轨的发音长度相一致。最近,我用Logic的时间拉伸工具做了很多这样的工作。大多数主流DAW都具有类似的功能。如果你需要做大量的这种工作,可以考虑使用专门的软件,例如Synchro Arts Vocalign。
      不要因为从屏幕上看到两轨的时间有些差异就去做修正,而是要用耳朵去听,在动手修改之前,一定要听听看两轨是否听上去足够接近。我们很容易犯依靠眼睛而不是耳朵来进行编辑的错误。


 

比真实更好的仿双轨处理
       人们做过很多尝试,想找到一种让单一人声听起来像双轨的处理方法。其中有些方法被证明是相当成功的,但另外一些方法在技术层面上失败了,只能作为一种特殊的效果。
        真实的伪装:首先,效果最显著的处理方式就是ADT,或者叫作自动双轨处理(Automatic Double-Tracking)。  它通常使用磁带录音机的播放磁头控制装置来产生一个短时的回声延迟效果。在无数早期的摇滚唱片中,就是使用这一技术来达到类似的效果。而且这一技术因为被约翰·列侬使用而著名。
       通过现代技术,你可以非常容易的产生ADT效果,只需简单地对人声添加数字延迟。大概保持与原声同样的电平,延迟时间从80到120毫秒,然后将回授控制调到最小,这样你就只得到一次重复的声音。
       音高调制:更复杂的模仿是将轻微的时间延迟与音高调制或音高偏移结合在一起使用。Drawmer Double Tracker是最早的这种设备之一。这个设备基于模拟电荷耦合延迟线芯片,加上一个低频振荡器,产生柔和的音高调制。Double Tracker这个设备早已停产,但是你可以在你的数字延迟线路中应用非常微弱且缓慢的音高调制,模仿双轨处理时的自然音高变化,产生类似的结果。你也可以使用软件对延迟的高音部分进行处理,来模仿这些模拟设备的有限频率宽度的延迟效果。例如,PSP Audioware的Lexicon PSP42插件中包括一个“Doubler”预设,就可以达到这种类似效果。
        音高移动:音高移动是音高调制的一种替代方法,和我们刚才所说的真实双轨处理有点相似。将原声向上移动4到8音分,将延迟声向下移动相同的量。这样就与真实表演中的音高差异大致接近,而且避免了低频振荡调制引起的明显的波动。
       仿真双轨处理:我们现在有了像Antares Duo这样的软件,可以得到与真实双轨处理更接近的效果。通过随意地设置原声和延迟声之间的细微的时间和音高差异就可以得到这种效果。还有些软件不仅能生成第二个人声音轨,而且能生成好几个。将声音的共振峰略微偏移,就使每个新添加的人声部分产生了不同的声音特色。


PSP Audioware公司的Lexicon PSP42可以产生调制出的短暂响亮的延迟,带来与真实ADT相似的饱满质感的效果。

 

       如果你在使用一个DAW,而且有一些基本的插件,你就能够通过它们找到一种你自己的仿双轨处理的方式。你可以尝试下面这些技巧。
       首先,将你的人声复制到第二条音轨,将它延迟80毫秒左右,然后通过音高校准插件将它的音高校准,但别太准确,以免听起来太假或太生硬。即使原声唱得非常好,这里也应该有足够的音高差异,来产生真实的听觉效果。如果你把音高差异调得过大,就会让声音听上去有些声相特点。值得指出的是,这种声相效果一般来说是你不想要的那种。但作为一种特殊的效果,这种声相效果在吉它效果处理时可能会很不错。
还有一种方法:使用一个软件,改变原声中颤音的深度,而不改变名义上的音高。有些DAW,比如Cubase 5,有这种内置功能。但是如果你没有这样的DAW,你可以使用第三方处理器,例如Melodyne。通过增加或减少第二个音轨的颤音深度(对这条音轨最好还是做轻微的延迟处理),你就可以得到足够的变化,产生你想要的效果。
       如果想要更加精细的ADT效果,可以尝试使用一个混响程序,让它仅仅产生早期反射(或者短暂的环境空间效果),而不是传统的延迟。像Smartelectronix Ambience这样的软件很适合做这种效果处理。此时,你想要的是短暂的非常响亮的反射波动,但是不要混响尾音。如果你将延迟值预设到80毫秒左右,你就会听到饱满的ADT效果,听上去不像纯延迟那样机械,声相问题也更少。你同样可以把这种处理和我们前面说的音高移动或调制技术结合起来,通过一个音高校准插件给混响添加质感,通常会很成功。

让我们来双轨吧!
       双轨处理技术可以给人声增加更好的厚度。虽然没有什么处理能把声音做的跟真的一模一样,但所有这些“伪装”方法都有它们自己的声音特色,也许正好能适合你的歌曲。就算你不同意对主唱人声进行仿双轨处理,你也会发现仿双轨处理是一种使背景人声更厚重的好方法。一般来说,经过这种处理的人声听起来都会少一些震撼力,所以你可能需要通过均衡和电平调节,使混音达到合适的平衡。总之,如果你的歌手有能力让双轨“真实”,那就先试着真实双轨处理。毕竟,我们一般都会录几遍音,来“组合”出最好的版本。你需要做的就是将其中两个录音放在一起播放,看看双轨效果是否对这个特定的歌曲或歌手发挥良好的作用。

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