在游戏中,音乐是一个不可缺少的部分,音乐分为游戏中的长时间的背景音乐和短的音效两种,可以为我们的游戏增加效果。 Cocos2d-x支持多种音乐格式mp3,wav等音乐格式 1.背景音乐 要使用一个音乐,首先要预加载这个音乐,预加载的方法如下 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic( CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(MUSIC_FILE) ); MUSIC_FILE就是音乐文件相对Res文件夹的相对路径 然后就可以播放了,播放的方法如下 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath (MUSIC_FILE)).c_str(), true); 第一个参数中的MUSIC_FILE就是音乐文件相对Res文件夹的相对路径,然后再转换为绝对路径,第二个参数就是是否循环播放,由于是 背景音乐,我们定为true 其他函数 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();//停止背景音乐,可以代一个布尔型参数,表示是否释放音乐文件 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();//暂停背景音乐 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->rewindBackgroundMusic();//重头调用背景音乐 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->isBackgroundMusicPlaying()//返回布尔型参数,是否在放着背景音乐 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(0.5);//设置音量0.0-1.0 2.音效 使用音效,和使用音乐类似,也需要预加载,用法如下 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect( CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE) ); EFFECT_FILE就是音乐的相对Res文件夹的相对路径 然后播放就可以了 m_nSoundId=SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath (EFFECT_FILE)).c_str()); m_nSoundId=SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath (EFFECT_FILE)).c_str(), true); 和背景音乐一样,第二个参数是可选的,如果是true就是循环播放,否则就是只播一次 其他函数 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(m_nSoundId);//停止音效,可以选择单独停掉一个音效,通过创建时的m_nSoundId 停止 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopAllEffects();//停止全部音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseEffect(m_nSoundId);//暂停单个音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeEffect(m_nSoundId);//重新开始音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseAllEffects();//暂停全部音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeAllEffects();//重新开始全部音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setEffectsVolume(0.5);//设置音效音量 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->unloadEffect(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str ());// 卸载音效 最后要记住,在程序不需要音乐时,要SimpleAudioEngine::sharedEngine()->end();释放sharedEngine()
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