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奇幻世界的职业选择

 文竹居 2014-05-29

如果穿越者跑去的是东方玄幻或者仙侠,以现在的趋势来讲基本上都是单职业的,也就是整个世界都是某种XXX力,或者直接都是修真,可以说选择余地也没有。在大方向上不值得讨论。而奇幻世界的话大方向的分歧就多起来了。就算是最级别的分类上也有战系和法系的区别。


这里要注意的是,大多数奇幻世界不同于修真,修真者才能最后搏个飞升的路子。世俗世界的体系之上并不是根据某一职业而来的飞升仙界。而是比较统一的登神。战系可以变战神,法系也可以变法神。这个基本上没啥好说的,至于其他的选项也各有各自的不朽之路,不过登神可以说最为简单直接了。硬要说如何对比的话,那大概是封神演义里各种武将甚至凡人泼妇运气好都能封神的感觉,只不过这个选择放在奇幻世界,某些时候还算比较自主的,类似于李靖一家那种肉身成圣的牛人。如果要说另一种意义上的接近(也就更加战系而不是法系),那关帝爷一代名将英灵显圣最后混到天帝级别也差不多。


正是因为西方奇幻背景下通往不朽大能的关键道路不是单纯的修仙得道,所以无论是走战系还是法系路子的主角,其实都可以自豪的说自己肯定能走到最后(对于主角模板来讲没啥疑问吧?)所以战系法系在这个意义上没啥区别,或者说战系还有一个不小的优势那就是年龄上更加年轻化。


如果走的是法系路线,那基本上就是先学艺再冒险,闯地下世界越地狱战场,变成传奇施法者,然后揍翻一两个半神夺取神性慢慢研究,至少需要积累几百年再登神,基本上都在年龄上的糟老头子了。而如果是战系,只要混到关帝爷的水平,那基本上就可以在老当益壮这个年龄之前变成不败名将一代军神,然后得到神力眷顾或者原力感召而登神。而如果不打算混战场的话,就是战系冒险者组个团去杀神也是可行的路子,主角的王霸之气小弟光环不愁猪一般的队友那种问题。这两种路线还都是正常的有付出才有回报的正统路线,而且根本不需要什么几百年修行才能升级传奇等修行系的限制,完全按历史或者演义的路线走,最后也能和几百年的大魔法师一样成功登神,这个可以说是鬼畜的战系世界观太过凡人少有的优点了,也就是按照历史军事的玩法也能玩出玄幻修真的结果。


如果具体分析一下各种职业的话,战系的职业基本上没啥差异,因为战系真正的价值是将军和元帅这种身份,只要不是太过低能的无脑变种,那基本上巨斧大锤的战士或者左剑右刀的侠客差别不大,因为对于看惯武侠的国人来讲,那堆都是武侠和武将,不是职业而是专精的差异。如果是冒险系的话,到了阿拉贡那种级别硬要区分是战士还是游侠也没有意义。


事实上这一点对于单独的法系职业也是如此,特别是单一的施法职业来讲,例如火法冰法还是奥法只不过是内在的区别罢了,其实都是法师。而对于战系来讲砍砍砍和射射射完全可能都是战士甚至都是一个战士,他们的职业区别更重要的是风格上,法系还有专精领域和力量来源的问题,战系就方便了,完全可以直接套三国武将的各种模板,事实上对手无论是山丘之王还是法塔主人,战系角色无分职业都能来个策马冲锋飞骑斩杀的战斗流程,随便配上以迅雷不及掩耳盗铃之势等等形容那一血就直接到手了,硬要突出对方的法爷身份那可以提一下对方的身体被触发的传送带走只有脑袋留下来的段子,当年关帝爷在两军阵前都能这样玩,奇幻战系再不济也和各种非人对手打过吧?也就是盗贼那一系不太配正面战场冲锋陷阵的感觉,除此之外连和尚都没有压力,事实上魔戒里霍比特人也是盗贼的角色。


当然了这种优势不是主角也没啥特别,最大的问题就是高级之后正面战斗力颇为渣渣,如果是打怪还好,和法系PK的话对方总有各种办法收拾凡人,类似水浒里公孙胜这种法系一出战系就是背景的感觉,这种差距可以用装备之类的强化弥补,但是总归有些问题,所以战系会变得朝武侠靠拢,事实上战斗力提升一些的话各种斗气、战技或者血脉能力就都出来了,令战士看上去是近身作战的法师。


因为能把军事历史场景写好的也不会多写剑与魔法那种类型的西方奇幻,所以还是认真的考虑一下战系各种发波COS法系的类型好了。问题是就是如此设定,在登神的道路上这些能力差不多也只是阻碍,因为非要把战系纳入修行体系,非要先圣域后神域什么的循序渐进,那和法系之间的优势相比就不多了,因为读者会习惯这种等级评价,不能随随便便杀敌人打胜仗就把人物堆到传奇英雄的级别。如果是前一种写法,主角虽然年轻可是从婴幼儿就一直认真学习各种战斗技巧,一开始出场时候的武力相当于关二哥桃园三结义时候的水平就差做新手任务领取绑定武器估计读者是完全可以接受的;这就是战系过于凡人的好处,并且在这种故事里其实一开始角色还是新手,只不过是势力战绩上面的新手而不是个人武力上。而后一种大概就不行了,读者会习惯主角需要从低级开始修行外加一路升级的过程的,和法系的发展类似了。


法系特别是法师认真的说,比起要走军事特别是演义路线的战系更适合哪种领地建设和冒险战斗二选一的路线。冒险战斗是剑与魔法的常态,而领地建设符合学者型知识性职业的形象。只不过无论从什么角度来讲,法系角色还是冒险战斗类型,打戏凑字数还算喜闻乐见,经营领地的段子写起来门槛就高了,网文的话都是为了更好写一些啊。


事实上就算是神术系,建立教堂发展信徒或者干脆是经营自己的德鲁伊领地也是一类领地建设类的路线,只要参考基督教那堆传教士甚至跑到东方传教收割灵魂的热情(课本级别的知识),就不难想象有神世界圣职者可以拥有的发展路线了,在这一点上圣职者比起修真都好些,他们可以去修道院闭关苦修,也可以传教混神恩,管理教区混资历,可以说各种玩法都可以有,只不过这种写法对于作者的挑战也高,国人对于信仰更是不感冒,除非写的是主角自己当神发展自己的教会,还不如单纯写法师冒险。


一般来讲,正常的法系可以分为法职类和圣职类。法职是各种元素法师黑魔法师亡灵巫师等等,最大的特点是上面没人自己修行自己研究,只要投靠魔鬼换取力量的常见黑魔法使用者比如魔兽的术士不算典型,那种属于接近交易的行为。而圣职包括萨满德鲁伊牧师这类和某类大能或者力量之源打交道的。如果主角是法系那基本上会是法职者,因为认真的说不习惯上面有人管是主角的天性,就是修真和武修那堆属于自修系的,逆天(老天爷很无辜)的口号也随处可见,这种人去当圣职系确实没搞头。


因为同样的理由,术士类专门和其他力量来源打交道职业也是被排除在外的。虽然这类职业基本上还是黑心奸商的模板,可是毕竟比起只要无脑自修的法师要难写,所以不适合网文环境,其实如果交易对象绝对忠心比如金手指系统或者不坑爹老爷爷,那大多数主角其实也是这类角色,某些领域读者低龄化的问题从中就能看出来,这就不是中二少年的绝对自由领域,而是希望有人给自己做饭穿衣但是没人逼我写作业的小学模式。这倒不是所作者和读者的心理年龄在这里,而是单纯的成年人回味人生所发现的爱好罢了。


如果可以选择那不知道为什么法师相当多,如果是游戏系统本身职业优劣的,比如某些版本的术士啊圣骑啊法爷啊什么的那倒是可以说在一个合理的选择,问题是必须限定在相应的版本里,否则穿越奇幻世界当上法师然后碰上魔法全无效的大事件,这开始就是虐主的节奏啊。另外游戏性和背景不配套的例子还有很多,比如各种战略游戏渣渣种族完全可能在背景里大杀四方,可是实战选择种族属于废材等等。不过这些例子一般来讲都不太适应战系和法系之间的区别,毕竟在世俗冒险的凡人领域,法系职业作为超自然力量的所有者,在各种意义上都是极为有优势的,这种游戏性和世界背景作为评价标准最多只能作为在法系职业自身之间选择的依据罢了。但是这些也只能说是在有固定背景的世界进行,否则随便来个奇幻主角按偏爱在小地图当了法师,跑去打地图一下子就变成猎巫运动的打击对象就囧大了。所以这种选择还是多收集所在地的讯息资料再考虑吧,不过如果是作者那确实没有压力,完全可以按自身偏爱来。

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