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为什么开心网衰落了?

 pgl147258 2014-06-19

在2年前,我问过5个以上的服务员,都是初高中毕业的,结果他们都知道开心不知道校内。学生群体只在整个实名sns网络中只占一小部分,按说应该开心成为第一的。为什么后来的校内明显成为第一了呢?还是校内本来就一直是第一?

【奚钰的回答(114票)】:

都是策略上的问题。

1 没有坚持实名制,不注重用户身份的真实性。持久的关系必须建立在信任的基础上,开心网选择了短暂的繁荣,忽视了社交本质。

2 粘性方向选择错误。小游戏在开心网站了太大的篇幅,以至于偷菜成了很多用户持续登陆的理由,但是不断推出成功游戏的难度多大,用户完全可以把目光转向专业游戏公司。优势就没有了,还疏忽了本职工作。

3 开放平台不足。开心网在此问题上过于犹豫,进驻应用速度奇慢。

4 看重盈利,没有把开发新客户放在首位。植入广告操之过急,在短时间内通吃市场的情况下为求保持稳定而忘记了“留得青山在”的道理。

so,开心网虽有好的机会,好的用户,但却没能走对路,步了MySpace后尘,不酷了。

【马天夫的回答(65票)】:

这里有个根深蒂固的文化差异所在。中国人的双重人格几乎是先天的,你和同学、朋友之间share的内心世界,与你在父母、长辈、老师、领导面前的表现是差别很大的;一场原本应该放肆轻松的年轻同事聚会,因为一个领导的意外到来,就会变得拘谨和索然无味;林雨堂先生归纳的中国人的八种性格特征中,首当其冲的是老成温厚,这是社会的价值取向,也是大多数人在大多数场合下要努力达到的表演准绳,但它并不是大多数人的真实内心世界。

从这个意义上说,中国在很长一段时间都很难有美国那种意义上的SNS。目前打着SNS招牌的网站,仍然是content-driven或者application-driven的。

【dubchen的回答(25票)】:

1、无法持续爆点的网页游戏

停车偷菜餐厅等等总是会玩厌的,很难持续的出现此类游戏;QQ空间出了偷菜,开心网被分流巨大

2、微博兴起,单向关系与信息传播更适合闷骚的国人

3、转帖这种功能点影响了原创内容生成,整屏整屏不如看猫扑

这还是说明产品与运营的策略问题,转帖这类型的功能点虽然短期增加了大量活跃等,但长期下来却影响到了UGC,大量的毫无价值的信息充斥了版面,没有实质内容难以维系用户关系

【鲍硕的回答(17票)】:

我觉得开心网走下坡路的原因有如下几个:

1,决策。决策层没有想清楚开心网应该往哪个方向发展。种种迹象表面决策层的草率。最近的一个例子就是开心团购:扩张-招人-裁人-收缩。

2,不开放。一段时间内沉醉于自身的成功。在发展最好的时候过于强调用户体验而拒绝第三方的接入。自己开发游戏,而忽视了平台本身的挖掘。又当裁判又当运动员,从根本上就难以对开放持有积极的态度。

3,缺少人才。发展太快,没有太多时间去积累人才。自主开发的游戏都难以保证水准,最后还是返回了模仿的老路(开心城市)。在手机客户端上一直没有做出一款合格的产品,没有赶上移动终端爆发的这次机会(微博抓住了)。

4,过于乐观。前期忽视了微博的冲击,后来再追就来不及了。

6,运营不力,平台缺乏内容。无论是游戏还是海贝都没面临运营不善的问题,这加快了用户的流失(腾讯运营就做得很好)。平台本身有价值内容的缺乏导致了用户对于平台本身兴趣的流失。

【鲁卂的回答(15票)】:

实名的问题在于信任的建立机制,游戏本身一样可以建立信任,所以实名制并不见得很重要。

游戏的可持续性并非那么难以达成,Zynga就是现成的例子,何况还有那么多游戏开发公司都活得不错。娱乐既然在各种应用中都仍然是最频繁使用的,那么游戏这条路就不见得错。

开心输在了开放,和对游戏开发平台的建设上。如果能够像盛大一样建立起良好的游戏孵化机制,并且在人人等SNS前就开放平台,开心没那么容易输。

btw,spammer和盈利方面有些急功近利了,对spammer的清理不及时,对盈利却太过着急。

综上,开心在发展中的节奏错了,但不是方向错了。

用facebook去套所有的中国互联网企业是很危险的,不是只有一条路才能成功。

【李大为的回答(13票)】:

开心网“成也游戏,败也游戏”这个大家都看到了,我就不赘述了。我想重点从SNS的关系,也就是第一个S(social)的角度分析一下开心网为什么会失败。

据说FACEBOOK高层对开心网这样面向白领的SNS能在短期之内迅速壮大感到诧异,因为在他们的理解中能够迅速从零壮大的SNS所面向的群体一定是像学生那样比较集中的。远到FACEBOOK,近到校内网,无不是从校园这种社交密度相对较高的群体发展出来的,显然开心网不是。后来才发现其实开心网并不是真正的SNS,而是一个建立在MSN用户数据基础上(你懂的)的社交游戏(SOCIAL GAME)网站。

社交游戏在SNS中属于应用层次的,因此社交游戏的失败其实并不能完全解释一个SNS本身的成败。

我再举个例子,当时开心农场最火的时候,QQ农场杀进来,最终夺了开心网的风头。其实,最早对开心网造成致命冲击的不是新浪微博,而是QQ农场。这一点很少有人注意到。

那么为什么QQ农场可以在开心农场风头最火的时候后来居上?显然是QQ、QQ空间等产品所蕴含的强大的关系沉淀,这一点是开心网最为缺乏的。

我这么说可能很多人会反驳,开心网当初也是实行邀请制,用户的好友基本都是MSN上的好友,基本也算熟人,为什么还说开心网缺乏关系沉淀?

没错,开心网上的好友关系可能有很多是认识的熟人,但是这种熟人之间,和校园群体的熟人时间的社交密度却是有天壤之别的。你可能在开心网找到你小学同学,但是你在北京,他在广东,工作兴趣上有没有多少交叉,请问你就是找到了这样的同学又有何用?你会有每天和他互动的欲望吗?

所以,开心网的失败,归根结蒂是在于社交密度的匮乏。而FACEBOOK和校内网之所以能够保持增长,秘诀也恰恰在于他们始终是保持着高度的社交密度的前提下发展的。高度的社交的密度,这才是一个SNS成败的关键因素。

【邓强的回答(12票)】:

当年校内的用户是大学生,等大学生成为白领后,有一定的可能性成为开心用户(由于白领身份同事关系),但是同事关系通常不如同学关系有力,而且在此之前校内已经成为对他粘性更大的sns。由于对这些校内出身的白领用户争夺不利,导致开心增长放缓。而校内在保持原有用户的同时每年都有大批新生入驻,时间一久,优势就显现出来了。

【李白的回答(11票)】:

成也网页游戏,败也网页游戏。可以这样说吗?

【肖红的回答(7票)】:

我基本上开心网的第一批用户,现在基本荒了,就从用户的角度来说说我的感受:首先是玩腻了,玩来玩去都是那点东西,无聊。第二是人很无聊,刚开始上去的都是朋友,但是基本上除了偷菜莫有啥交流,所以觉得这种交流很无聊。第三是我的注意力被转移了,因为我后来发现腾讯也种菜了,也可以玩了,那上边我的好友更多。

总结起来就是开心网是个莫有核心竞争力的网站。

【shellcode的回答(3票)】:

开心网的衰落是典型的昨日的成功经验就是今日的滑铁卢例子:早期靠游戏吸引了很多用户;后期没有转型到做好用户之间关系上(比如开放平台),重点还在游戏上;正好碰到sina微博出现,抢了开心网的用户;

某种意义上新浪微博是开心网的最大敌人

【Rhan的回答(3票)】:

1、social game的生命周期短,开心网初期的抢车位、偷菜游戏帮助其病毒式地快速发展,同时为了让游戏更具好玩性,用户会选择不断拉新用户,这让开心网迅速地抢用户占领了市场。但是游戏生命周期的问题,题材游戏渐渐炒冷饭,后续开发的新游戏无法迅速跟进或超越之前等推出的抢车位、偷菜游戏。本质上来说,以游戏为核心发展用户,用户粘度不高,用户也很难将关系沉淀下来。

2、开发平台的推进太过缓慢。闭门自己开发应用难以满足用户来自各方面的需求,在用户数达到一定量的时候,应该重点以人为核心,打开大门,让众多第三方开发者来为用户服务,开发满足各类型用户的各类型应用。

【曾伟的回答(3票)】:

SNS的价值是人和人,开心网早就伦为WEBGAME了吧????人人好呆还有堆同学可以聊聊。。。

【庄园的回答(3票)】:

同事不能当作朋友

人人的同学关系很单纯很少涉及利益

开心的同事关系牵扯到个人隐私与职场关系 这是开心网UGC占比不高的一个重要原因

【任凯的回答(2票)】:

1、没有坚持实名制我觉得并不是关键,而是没有明确的用户群定位,日本的GREE就是陌生人交友社区。用户交友需求并不仅仅限于熟人之间。早期开心用户群是白领,后期呢?好像并不是太明显。这和人人后期学校发力推广刚好形成对比。

基于熟人交友社区的定义,目标人群是学生或者同事比较合适(在职或者离职三年内有效的同事关系)。首先熟人群体需要有共同的话题,这一点在学生和同事之间较容易形成互动气氛。而一但大学毕业超过一定时间或者离职超过三年以上,共同话题就越来越少。

2、再加上各个游戏过度依赖好友数,造成好友数添加泛滥没有门槛。为了游戏而添加好友。这和微博因为话题、明星效应吸引过来的用户关系有很大不同。将用户目标不明确的问题更加突显

用户交友分为三个阶段:关注感兴趣的话题——轻量级互动——真实姓名的好友关系。熟人关系只是拉长用户沉默的时间周期,但如何形成交友社区(陌生人交友社区)真正的三维交友体系,才是SNS真正需要解决的,而开心网越来越像一个WEBGAME。一但游戏新鲜度因竞争、可玩性降低,网站也跟着失去了用户的兴趣。

【王清翔的回答(1票)】:

除了楼上说的,是否和国人的文化环境、社会习惯有关?

即大家不太喜欢贡献内容、分享自己想法、经历,而更倾向于低成本的沟通方式,比如转贴。

开心网的重视webgame、低转贴成本又使得这一方式加速恶化了,即大家都在转贴、webgame,最后高质量分享、用户原创UGC越来越少,有也被淹没了

【周阳辉的回答(1票)】:

从目标用户群体来说,开心网选择的职场人士本来就是一小众的市场,而他又没有像linkedin那么专业的做职场社交,反而做成了一社交游戏平台,人玩游戏的热情总是有限的,等新鲜感一过,用户自然会乏味

【王珂的回答(1票)】:

Facebook在台湾迅速发展的核心应用就是social game,很多台湾用户上Facebook就是为了玩social game。开心抓住了这个点,但没有很好的将social game的基础转化到更容易使用的社交产品上。

【醒客的回答(1票)】:

开心与人人,好像当初donews与博客中国

几次易位,有人估计还记得那段历史,互联网真正反映这样规律:不进则退。

【张健的回答(1票)】:

人人网(原校内网)也不酷了。是所有的SNS的问题,不只是开心网的问题。

【李统浩的回答(1票)】:

1.社区游戏生命周期短,开心网在农场游戏过后,后继游戏无力,导致用户开始流失。

2.qq等强劲的竞争对手后发制人,利用农场游戏,成功抢走一批用户,同时截止了用户流向开心网的势头,导致开心网新鲜血液补充不足。

3.输给了新兴的微博模式,用户进一步流失。就像myspace输给facebook一样。

至于没有及时开放平台,并不是开心网衰落的关键,zynga自己开发游戏,不一样很成功?

【殷远超的回答(1票)】:

1.没有开放平台的SNS,本身就很难存活。人连起来之后不能只靠打招呼过一辈子。

2.不同类型的关系直接整合是非常不妥当的。在不同人面前有不同的表现。而且有些关系并不想公开。贪官就不能把老婆、二奶、奸商都加在SNS里面。

3.针对的用户群本身是白领,能支配的时间相对有限。

4.所在用户群对信息要求比较高。从信息的角度,微博更合适

5.用户体验不好。版面太乱,无关信息多。广告多。

【圣龟的回答(1票)】:

SNS的精髓是社会关系网络,开心网设计的一些web游戏,为了达到游戏效果,鼓励添加小号,乱加好友,最终导致了关系网络的破坏。使用者在体验了游戏短暂的乐趣之后,发现好友中90%的账号是为了游戏而临时加入的,终会选择离开。

【徐瑜骏的回答(1票)】:

转帖太多,内容没沉淀

【黄德荣的回答(1票)】:

我觉得开心网产品的性质决定了发展的曲线。开心从开始的发展极快到现在的低潮,这个低潮只是相对来说的新增用户或活跃用户的数据下降而已,而对于开心网来说,并不算得上叫衰落,因为作为游戏性质的网站公司,本身就决定了肯定会出现现在这样的情况的。为啥?因为游戏,游戏本身就会有发展的高潮和低潮,并且会不断的重复出现的情况。而开心比较兴幸的是它不是一个以大型游戏为主的单一产品公司。他出现衰落的情况暂时还不会,我个人认为是在未来三年里还算ok的。而且只要他能在游戏中找到创新点,我相信他依然能再次兴旺起来,就看它完成创新点的时间和周期了。

看大家写了很多,说的也很多,但总感觉我自己有些不太认同。当然,这里面确实有一些童鞋提到的观点值得开心去注意或改进。。。但我却不认同开心已经衰落了。。。。

【转笔小刀的回答(1票)】:

在开心和微博上我有很多相同的朋友和同学,但在微博上互动却比开心上多很多,因为微博可以提供话题而开心不能,作为一个SNS网站没有互动只是充满投票转帖,估计这样下去迟早完蛋

【冯学虎的回答(1票)】:

开心网的停滞缘于游戏疲劳,衰于微博(尤其是新浪微博)崛起

【徐韬的回答(1票)】:

一句话,程炳皓脑子比较僵。

【alswl的回答(1票)】:

因为没有内容产出,只有交互和游戏,总有一天,人们会厌倦的

【亮果的回答(2票)】:

要客观说明开心网衰落了,需要先思考如下问题:

一、衰落的依据是什么?

二、与国内同类型产品相比,开心网处于什么位置?

三、开心网真的没有盈利前景吗?

四、SNS在中国市场已经出现衰退趋势了吗?

五、自己的这个提问是客观的,还是带有某种偏见?

【魏涛的回答(2票)】:

因为社交网站1.0已经到了顶点了,是应该出现新形态社交网站的时候了:而用户的关系不是要到一个网站去报到维护的,而是能够被用户不知不觉的带着走的;社交网站离现实的社交关系差别还是巨大的,如果我们在线下也被围观,也要维护一些不认识人的关系,人早就崩溃了,并不是信息量的增加就可以实现关系的增加,其实人最多只能维持百八十个关系,超过了就没有能力做到了,而真正熟悉的关系也就5~20个左右,而现在社交网站拼命想增加你的好友关系,增加用户的好友数量,这是不理智的,应该引导用户理性的发展好友群落,尽量促进线下的社交活动,成为人们现实社交的补充,这样才能更有生命力

【董诣的回答(0票)】:

感觉开心网很依赖socialgame,但是又极其谨慎地开放,审核周期长,优秀应用少

【杨裕欣的回答(0票)】:

一句话,网络(网页)游戏不是互联网应用的发展方向

【周斯泽的回答(0票)】:

社交网站最重要的属性:用户关系,而开心网用户之间陌生关系多,基于游戏产生的弱连接,

互动难以持久。促进用户互动的渠道,开放平台和移动互联网战略迟缓,也是原因之一。

【无少的回答(0票)】:

我想说开心没有做好噪音的处理,太多垃圾信息,一屏下来,信息量小,有用信息太少。

自然热衷度就会减少

【大漠孤烟的回答(0票)】:

反正我注册就没在那里玩过,根本没有吸引我的地方,开心网就是搞些SNS游戏,玩游戏是玩腻的。社交网站最后还是社交,不是游戏!

【刘建文的回答(0票)】:

譬如一开始火的一塌糊涂的农场偷菜,我个人就对它很反感了,让大部分玩这游戏的人生活不规律,虽然说,出现诸多不愉快玩家必须负大部分的责任,但是,游戏设计者未考虑到这一社会问题总该是不够理想的。

类似该游戏的其他模块,还有的不少的。久而久之,人渐渐失去了那种感觉。不但不能愉悦心情,反而更累。

而且,还有腾讯等诸多真正的丐帮高手在抢饭碗,它怎么能不死啊。

【刘聪的回答(0票)】:

本质原因过分强调网页游戏,忽略用户之间的互动。

直接原因开放平台启动过晚,再加上自身游戏的开发进入瓶颈。

【pillar的回答(0票)】:

开心网, 人人网走下坡路是因为仅仅将自己定位为一个 SNS 网站, 没抄到 Facebook 的本质: 开放.

【JunoYeung的回答(0票)】:

老开心网用户一名,现在基本不玩了。谈谈我不玩的原因。

1. 每出一个新游戏,就力争玩到圈子顶尖分数,玩到顶就不玩了,觉得没意思

2. 以前觉得玩开心的人都是office里的白领们,后来发现人群越来越乱,广告贴越来越多。感觉都是85,90后的小妖精们骗关注的。

3. 微博的出现,让快餐式的网络分享变得更加便捷和快速,开心网相对变得更为弱势。

【zhangzl的回答(0票)】:

产品更新太慢,facebook,twitter没有一个不再持续更新产品的。twiiter若不是关注功能,也不会发展这么快,fb开发平台也是一个重要飞跃。开心网却是一直固守webgame,错过了很多新产品。

【大少七七的回答(0票)】:

开心网我现在还是上的,因为很多同事都在上面玩。人人网上都是同学,大家都各自有各自的生活,交流的越来越少了。

我上开心网的原因就是看看周围同事们发的照片和状态更新,看看周围发生了什么,基本上五分钟就够了。

我想开心网衰落之后,应该更加注重用户的感受,还有就是开放性。

衰落之后也有好处,就是没有那么多烦人的广告和陌生人打扰了。

【小赵阿姨的回答(0票)】:

开心有点悲催,公司屏蔽了他们了,但是人人,微博都可以畅通无阻,这是怎么一回事,又不是竞争对手,可能某一方面导致流量下滑。短期内不好评价,也许某一天某一款新的应用火爆了,被他们抓住了呢?SNS一夜火爆抢一票就跑路的套数被人运用的炉火纯青,试问这么密集铺天盖地地炒作,是这个行业的某种共识吗?所谓潜规则。

【樱大力?的回答(0票)】:

开心肯定干不过人人。

开心的目标人群是上班的白领,人人的目标人群是学生甚至更多,学生终究要变成白领,变成了上班族也不会转战开心。

【吴明的回答(0票)】:

可替代性太强!

【吴翀的回答(0票)】:

感觉去开心就是去玩游戏的,感觉游戏越来越不好玩了。越来越感觉游戏浪费时间了。所以越来越不想去开心了。偶尔登陆只是去看一下里面的熟人,但是真正的熟人都在qq群里,都在围脖上。开心已经失去了原本的总要性,或者说开心从一开始其实就定义在了游戏上?我本来很愿意在上面分享好歌,好书,好电影,但发现大家关注的是我家的那几颗菜。哈哈

【陈才的回答(0票)】:

觉得有点不真实,好乱的,而且没有什么很大的特色。

【丁熊猫的回答(0票)】:

UI很差有没有 

感觉很乱有没有

【剪子的回答(0票)】:

用户群变了,非IT人士用的挺多。就像我们不上wap,但人家照旧闷声大发财。

【谢永辉的回答(0票)】:

开心网着重自己去开发应运,忽略了社交服务的本质,不过开心网为国内的webgame发展做出了很大贡献,仅此而已。

【@TonyCHou的回答(0票)】:

kaixin001是webgame起家,这点太容易被仿制,于是QQ空间的webgame全面超越kaixin001,且QQ的用户基数不可比拟。校内base on校园关系,相对于kaixin001的办公室关系更具有用户黏度

【温亮的回答(0票)】:

缺乏持续火爆的webgame支持,开放平台又做的很晚,导致用户忠诚度有所迟疑。再加上突然兴起的微博,大伙才明白,除了开心,我还能上微博,从此,用户彻底不忠诚了。另外,从开心上找到的好朋友,又开始互换qq。重新组建的人际关系网,最终还是转化给了IM。。。

【张进龙的回答(0票)】:

没有合理的自我定位,既想做平台,又要做ap!

这样所谓半开放的平台,如何有精力既赢得用户,又赢取市场!

作为平台商应该在加强用户体验,用户互动方面做细节优化,而不是抄了一个facebook的形,就以为自己天下无敌。。

不要以为抄袭一个开心城市,就以为自己是facebook+zynga的综合体!

【波拿巴上尉的回答(0票)】:

以游戏为主导,则永远只可能是游戏一场,不能持久。

【赵博的回答(0票)】:

你和同学、朋友之间的互动永远比和陌生人多得多,这种互动就是社交的本质

【石鑫的回答(0票)】:

一句话,把社交游戏平台,硬要做成社交平台:在我看,现在的开心要成为前者易如反掌,而且和4399,多玩,腾讯代理等等相比有自己的差异和不可比拟的

【巨大优势】。你的产品的功能不是完全由你所定义,即便Twitter也不知道自己成了即时个人媒体,但他发现了以后就这么称呼自己了。

【安乐的回答(0票)】:

以游戏为切入点,带来繁荣高峰。

已意识到转型重要,却未有大动作。转变的速度慢于人们抛弃它的速度。

【吕延庆的回答(0票)】:

印象最深的开心网的内容就是偷菜了,互联网的新鲜劲总是一阵一阵的,这个动力学特征导致了在这个圈子里混必须时刻不停的保持创新,就像航母微软和谷歌一样,他们也都很怕脸谱兄弟的。

【张峰铭的回答(0票)】:

最大的的敌人就是微博。

【陈志恒的回答(0票)】:

我觉得是产品定位问题,靠游戏维持的关系不牢固。如果说它定位是社交吧,它不做熟也不做生;定位是游戏应用平台吧,游戏又上不了级别

【李丫丫的回答(0票)】:

玩了两年开心网,自从上知乎后就不怎么上开心了,主要原因是:1.当初是冲着偷菜去的,新鲜劲一过就不玩了;2.小游戏很多,但没什么特色,很多都是为消磨时间设计的;3.转帖质量得不到提高,只能说能分享一些信息,知识性太差。总之就是核心产品质量得不到提高,边缘产品没有竞争力,面对层出不穷的新社交网站,用户流失是必然的。

【大眼睛的回答(0票)】:

挣钱挣的太明显

朋友们都不玩了,我继续玩被鄙视

应用不再吸引我

实名扩散太快,不想让小学同学、以前的同事看到我还在晃

【齐晓红的回答(0票)】:

没有持续创新,经营也不强势

【刘剑平的回答(0票)】:

一句话  能提供给用户真正有价值的东西少

【简增龙的回答(0票)】:

玩休闲游戏我去7k7k;

共同玩游戏,我玩网游;

发贴子,我上微博;

记录日记,我用baidu空间;

你说开心网对我的吸引力有多大?多久?

【黄潇潇的回答(0票)】:

如@肖红所言,抢车位、偷菜满足的是最浅的一层需求,(有一说叫“无聊经济”),不创造什么价值,就是消遣。这类需求见效快、受众大,但也容易被满足。 

满足了就要追求下一层了

好友邀请虽然实现了快速传播,但除了本身认识的好友,其他都是可代替的。除了游戏本身没有其他的产品来扩大交流面,形成真正的关系沉淀。结果腾讯一出马,就被轻易取代了

开心成功地触碰到这层需求、引来了流量,但却没有开发出延伸产品进行内容和关系的沉淀。结果就像洪水,来得快去得也快,还是得建些水库或者农田,转化成蔬菜水果粮食,才能良性循环

周鸿祎那句评价说的还是精辟,开心若是专心做Zynga,可能会更成功

社交平台要符合国内用户的特点:① 随着工作时间越长,可分享的生活信息越发少,这与社会环境有关。都不会生活了,又何来优质的内容的贡献  ② 浮躁 稍微长点的内容都读不完,更缺乏思考

所以当前红火的是微博,流行的是读图,表达和接收都碎片化了—— 也是能力退化的体现

同理,人人也存在同类问题。只是人人多了一个从校内(细分领域)转换为人人的经历,目前看也是负面的

下一个SNS要流行开,至少是能提出一个有引领效果的,譬如新的生活理念的网站。能刮起一股风潮,这需要思想。

目前还没看到,点点之类的小资情节太重

【Nian念的回答(0票)】:

核心的老用户群都长大了,尤其学生,都走入社会工作了,进入了另一个空间。

老用户群的需求也在变,开心人人这些网站并没有很好的跟上需求的变化。微博应运而生。这是很自然的事儿吧。

【思思的回答(0票)】:

没有核心竞争力的网站,

运作模式容易被复制,

一旦客户失去最开始的新鲜感后,维系的纽带就断裂了,经不起其他网站的竞争

【俞硕的回答(0票)】:

人家一直靠应用来培养用户,结果用户玩腻了,开心又开发不出新产品所有就走向衰落了。。 中间也不排除千橡的不正当竞争。。分走了不少用户。

【刘保全的回答(0票)】:

我觉得还有一个重要的原因,少有人提,域名!单纯的提到开心网,你会想到http://kaixin001.com还是http://kaixin.com,很显然吧,是后者,一开始整天的说真假开心,我倒是没注意,后来有一天,我输入http://kaixin.com,竟然指向了校内的网站,这会造成多大的分流啊,一开始不愿意花大价钱买域名的后果

【石一的回答(0票)】:

1、同事作为这个平台上的主流关系力度太弱,跳槽神马的太正常了,与前家公司或前前家公司的同事隔开的时间越久越不会再有联系,也就越没欲望通过这个平台交流。

2、实名制和同事的竞争关系导致用户真正的内心世界基本上在这个平台上已经完全关闭了,UGC渐渐不存在,所以转发成了常规行为。

3、用户粘性引导的方向过于倾向于游戏应用,一旦出产过慢或不受欢迎则粘性热度直线下降。

【Andy Liu的回答(0票)】:

没持续的原创内容(早起是游戏,之后应该定位照片),必然衰落。

【Jerry的回答(0票)】:

解答:http://blog.csdn.net/hytfly/article/details/7106887

【魏征的回答(0票)】:

在信息泛滥的世界里,简单的用户体验和简单的内容是最要的,且不说用户体验,就内容来说,sns内容太多合适空余时间多的人,所以以学生市场为主体的人人现在还能存活,但当这部分人走向社会后,随着压力增加势必会减少粘性,而内容量更少的微博就成了比较好的选择。

【lys chueng的回答(0票)】:

没有什么特性吧,没有一些精准的点来拽住用户啊,我算是很早的一批开心网用户吧,当年最好玩的就是去玩各种心理测试(鄙视我吧)。后来发现它的功能带动性不强啊,新东西出来很慢,而且跟其他网站功能重叠且木有什么新意啊,很难抓住用户。我当年作为一个懒用户是不愿意挪窝的啊。btw如果说到用户体验,我当真可以当一个超级懒用户的标本⊙﹏⊙b汗

【温鑫的回答(0票)】:

界面感觉不如人人更加亲切,而且更多的同学和朋友选择了人人使对开心的人数相对减少。还一个,对用户之间的联系不是很紧密,相对来说不如人人更容易接受。最后,移动端app也是一个因素,手机上软件端的难以使用也让我对这个网站的印象降低。相对人人还可以,虽然是模仿某谱

【芦苇的回答(0票)】:

时效性、传播速度、交流性、创新性都不强,不进则退。

【西风瘦马的回答(0票)】:

因为已经有了QQ空间,如果非要找一个中国的非死不可,我觉得不会是开心网,不会是校内网,也不会是腾讯自己的朋友网,QQ空间会是他们无法迈过去的槛。

【张宇的回答(0票)】:

我算是开心第一批用户了,也是初期扩展者~印象中我开始觉得完全不想上开心是转帖开始泛滥,信息流里好友UGC被淹没的时候。每天上去都是各种人转的基本相同的老段子。等到开心意识到这一点开始调整,里面的UGC也只剩下各种新爹妈晒育儿照了。

【宋安的回答(0票)】:

诚如楼上的几个网友所言,开心网的衰败很可惜,主要原因是没有为用户创造更大的价值的能力,包括有效的延展社交关系链,以及有益的知识智慧的沟通分享。白领用户就自然的流失到了新浪微博上。毕竟,整天玩游戏有点不务正业。有木有~~

【张赵伟的回答(0票)】:

在发展最快速的时候,山寨开心网的出现,没有让他最快的发展。而后又没有放长视线,只顾短期游戏的收益,没有长远的布局。

【river123的回答(0票)】:

没有核心竞争力!

【尹曙宇的回答(0票)】:

您去看看就知道了,非常之垃圾.

【阿朱的回答(0票)】:

2008年玩开心网,也玩过5G,但都没有微博好玩。开心网是尝鲜,最后我儿子当作打web game的平台了。

【幼名小熊的回答(0票)】:

因为大家在上面玩小游戏玩厌了,玩得不开心了,自然不玩了。

【张念的回答(0票)】:

这应该是中国互联网发展的一个典型案例了,原因很多很复杂,完全可以写成一篇论文了,事实上现在校内的人气也越来越低,腾讯的霸道在扼杀这些业务单一的社交网站。就我来说,开心网的工作人员能力还是不够的,对新产品的嗅觉远远比不上校内,不够酷的产品吸引不到挑剔的用户,不是所有的产品都可以像腾讯一样靠qq拉用户,而且http://www.kaixin.com的域名都被校内抢走了,彻头彻尾的失败。

【域名顾问陈涛的回答(2票)】:

成为游戏网站只是表象,关键是成为了可替代产品。而开心网成为了可替代产品后,走下坡路的根本原因就是失去了最宝贵的成功代名词的机会。 什么是sns? 网民根本不知道。

在当时,开心网代表的是一种全新的网站和轻松可玩的游戏,这就够了。

但是,创始人的固执和偏见导致失去了3次收购域名的机会,最后又落入域名的圈套,花大冤枉钱去乱买域名。 比如,花几万去买kx001.com,

花几十万去买http://kaituan.com 这样的域名,说明已经完全方寸大乱。从一个极端走向另外一个极端。

也就是根本其实错过了最关键的时间点,成为可替代的产品了。而造成这个的原因就是不懂域名却装懂。有些牛人不在域名上付出惨痛代价,他是不会正确面对域名的。

【理查德的回答(0票)】:

现在名不副实了,不让人开心了

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