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打造金属质感皮肤

 hzcnw 2014-06-20
    网上有很多关于金属质感的皮肤教程,这里我向大家介绍一种效果比较自然的制作方法(也可以不叫金属质感,大家看看效果随便叫什么都好)该方法是以前在网上看到的,由于原教程已经搜索不到了,自己整理了下做了些改进,重新找了张图做了一下的这个教程。由于时间有限制作匆忙,让大家见笑了。
           该方法主要是通过通常的图像调整工具配合以减淡工具制作出人物皮肤高光层次打造出比一般添加渐变更自然更接近于真实肤色的皮肤质感。制作步骤很简单,大家可以自己找素材跟着做一下,最好选取背景较简单,皮肤裸露较多的高质量素材。废话不说先上图。
            8cd5bc640baa11d5f6365426.jpg 原图
            金属质感皮肤.jpg 1.jpg 效果图
           制作步骤如下:
           1、打开素材,国际惯例,ctrl+j复制一层,养成好习惯!jc:weiqu 然后磨皮,随便怎么磨,越光滑越好,但注意不要丢失人物面部轮廓。由于大家都知道我是懒人,所以这里我用的外挂滤镜磨的。
              效果如图: 磨皮后.jpg
                2、磨好后的图片转LAB色彩格式 截图1.jpg ,选择“不拼合” 截图2.jpg 。然后建立曲线调整层对明度通道做曲线调整如图 截图3.jpg 。地球人都知道LAB格式的明度通道只保留明暗对比和细节信息,这里曲线调整的目的就是加大图像反差,所以调整按自己喜好。
          3、新建一“色相/饱和度”调整层降低图像饱和度,参数随意。 截图4.jpg 希望大家不要做数据党,前面说了,时间匆忙,所以这里的效果并不是最好的,希望大家自己去调节,另外每幅图的参数也不一定一样,需要自己感觉。
          4、ctrl+alt+shift+e盖印图层,接下来就是最重要的一步了。选择减淡工具 截图5.jpg ,在图像上擦出高光。这里要注意,对减淡和加深工具不熟悉的朋友很容易把图像涂花,这里需要多多练习,建议初学的朋友复制一层添加蒙版,便于随时修改,以免破坏图像。为了打造出高光的层次感,需要随时改变笔触硬度,曝光度和笔头大小进行涂抹。这里给大家介绍个窍门,每涂连续的一笔(按住鼠标左键不放,一旦放开就是下一笔了)都可以用ctrl+shift+f渐影命令减淡刚才的减淡效果,这样涂一笔渐影一笔就能造出层次感,同样的方法也适用于画笔等其他操作。
          这一步是全教程的精华之处,如果多点细心和耐心,最后出来的效果会让你吃惊的!
          在下不才,匆匆涂出了效果如图: 截图6.jpg
              5、检查操作完毕不需要修改后,将涂出高光的图像转回RGB格式,(如果添加了蒙版的就盖印后再转),选择拼合图像。添加“通道混合器”调整层,关于“通道混合器”不熟悉的朋友可以阅读下相关的教材,这里不多说。想想我们是想打造古天乐那样的古铜色(麦芽色?)的皮肤,因而就需要添加黄色,黄色的补色是蓝色,因而见减少蓝色通道的蓝色进行混合,如图,参数随意 截图8.jpg 。这里运用到了色相图谱的知识,建议大家掌握环形色相图谱了解色彩知识,这也是基础知识,以便以后打造自己喜欢的颜色。
         6、添加“照片滤镜”,我们想润一下肤色,因而选择红色, 截图9.jpg 同样,参数随意。
         7、盖印图层,由于原素材质量太差,调整后出现了少许色斑,这里我再次磨一下皮,然后适当锐化。
         恩,效果就出来了,大家自己动手看看呢!

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