网上有很多关于金属质感的皮肤教程,这里我向大家介绍一种效果比较自然的制作方法(也可以不叫金属质感,大家看看效果随便叫什么都好)该方法是以前在网上看到的,由于原教程已经搜索不到了,自己整理了下做了些改进,重新找了张图做了一下的这个教程。由于时间有限制作匆忙,让大家见笑了。 该方法主要是通过通常的图像调整工具配合以减淡工具制作出人物皮肤高光层次打造出比一般添加渐变更自然更接近于真实肤色的皮肤质感。制作步骤很简单,大家可以自己找素材跟着做一下,最好选取背景较简单,皮肤裸露较多的高质量素材。废话不说先上图。 制作步骤如下: 1、打开素材,国际惯例,ctrl+j复制一层,养成好习惯!jc:weiqu 然后磨皮,随便怎么磨,越光滑越好,但注意不要丢失人物面部轮廓。由于大家都知道我是懒人,所以这里我用的外挂滤镜磨的。 效果如图: 2、磨好后的图片转LAB色彩格式 3、新建一“色相/饱和度”调整层降低图像饱和度,参数随意。 4、ctrl+alt+shift+e盖印图层,接下来就是最重要的一步了。选择减淡工具 这一步是全教程的精华之处,如果多点细心和耐心,最后出来的效果会让你吃惊的! 在下不才,匆匆涂出了效果如图: 5、检查操作完毕不需要修改后,将涂出高光的图像转回RGB格式,(如果添加了蒙版的就盖印后再转),选择拼合图像。添加“通道混合器”调整层,关于“通道混合器”不熟悉的朋友可以阅读下相关的教材,这里不多说。想想我们是想打造古天乐那样的古铜色(麦芽色?)的皮肤,因而就需要添加黄色,黄色的补色是蓝色,因而见减少蓝色通道的蓝色进行混合,如图,参数随意 6、添加“照片滤镜”,我们想润一下肤色,因而选择红色, 7、盖印图层,由于原素材质量太差,调整后出现了少许色斑,这里我再次磨一下皮,然后适当锐化。 恩,效果就出来了,大家自己动手看看呢! |
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