一般设置UIImage的方法有: UIImage *image = [UIImage imageNamed:fileName];//不释放内存,要缓存 UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];//会释放内存
本文分析对比了各种更改UIView背景的方法。当然,背景是根据一个图片来的(非纯色)。 原文地址:http://www.cnblogs.com/v2m_/archive/2012/07/11/2585547.html 一.加一个uiimageview在uiview上面(可以) UIImageView* imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:view.bounds]; imageView.image = [[UIImage imageNamed:@"name.png"] stretchableImageWithLeftCapWidth:left topCapHeight:top]; [view addSubview:imageView]; 这种方式,如果原始图片大小不够(小于view的大小),可以拉伸,在view释放后也没有什么内存保留。
二.通过图片来生成UIColor设置view的backgroundColor(不推荐) 1.imageNamed方式 view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"name.png"]]; 2.contentOfFile方式 NSString* path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"name" ofType:@"png"]; view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageWithContentsOfFile:path]; 这两种方式都会在生成color时占用大量的内存(原始图片的n倍,这个n可能会达到几千的程度)。而且如果图片大小不够,就会按照原始大小一个一个u画过去,也就是不会自动拉伸。1和2的区别在于,view释放后,1中的color并不会跟着释放,而是一直存在于内存中(当然,再次根据这个图片生成color时并不会再次申请内存了),而2中的color就会随着view的释放而释放。
三.quartzCore方式(推荐) UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"name.png"];//这里推荐使用这种方式UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path]; view.layer.contents = (id) image.CGImage; // 如果需要背景透明加上下面这句 view.layer.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor;
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