android中动画分为3种:
- Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;
- Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。
- Property Animation:属性动画,通过动态地改变对象的属性从而达到动画效果,属性动画为API 11新特性。
下面只介绍前两种动画的使用方法,属性动画将在后续文章中介绍
一 Tween Animation
Tween Animation有四种形式:
l alpha 渐变透明度动画效果
l scale 渐变尺寸伸缩动画效果
l translate 画面位置移动动画效果
l rotate 画面旋转动画效果
这四种动画实现方式都是通过Animation类和AnimationUtils配合实现。
可以通过xml实现:动画的XML文件在工程中res/anim目录。
例如:rotate.xml
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-
- <set xmlns:android="http://schemas./apk/res/android"
- android:fillAfter = "false"
- android:zAdjustment="bottom"
- >
- <rotate
- android:fromDegrees="0"
- android:toDegrees="360"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:duration="4000"
- />
- </set>
使用动画
- Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.rotate);
-
- //监听动画的状态(开始,结束)
- anim.setAnimationListener(new EffectAnimationListener());
- textWidget = (TextView)findViewById(R.id.text_widget);
- textWidget.setText("画面旋转动画效果");
- textWidget.startAnimation(anim);
二 Frame Animation
Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。不同于animation package,Android SDK提供了另外一个类AnimationDrawable来定义使用Frame Animation。
利用xml文件实现:res/drawable-hdpi/frame.xml:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-
- <animation-list
- xmlns:android="http://schemas./apk/res/android"
- android:oneshot="true"
- >
- <item android:drawable="@drawable/p1" android:duration="1000"></item>
- <item android:drawable="@drawable/p2" android:duration="1000"></item>
- <item android:drawable="@drawable/p3" android:duration="1000"></item>
- <item android:drawable="@drawable/p4" android:duration="1000"></item>
- <item android:drawable="@drawable/p5" android:duration="1000"></item>
- <item android:drawable="@drawable/p6" android:duration="1000"></item>
- </animation-list>
使用动画
- AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)getResources().
- getDrawable(R.drawable.frame);
- textWidget = (TextView)findViewById(R.id.text_widget);
- textWidget.setText("背景渐变动画效果");
- textWidget.setBackgroundDrawable(anim);
- anim.start();
这里有点不同的是,利用AnimationDrawable实现动画时,本身并没有提供接口来监听动画的状态(开始,结束),需要自己处理。
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