画刷类CBrush 利用画笔可以画图形的边框,而用画刷就可以在图形内着色。大多数的GDI绘图函数既使用画笔又使用画刷,它们用画笔绘制各种图形的周边,而用画刷填充图形,因而可以用一种颜色和风格去设置画笔,而用另一种颜色和风格去设定画刷,通过一次函数调用就可以绘制出形状复杂的图形。 画刷是由CBrush类管理的,创建画刷有两种方法:一种是调用构造函数,另一种是调用相关的成员函数。 1.CBrush的构造函数 CBrush类的结构函数定义如下: ① CBrush( ); ② CBrush( COLORREF crColor ); throw( CResourceException ); ③ CBrush( int nIndex, COLORREF crColor ); throw( CResourceException ); ④ CBrush( CBitmap* pBitmap ); throw( CResourceException ); 参数说明: crColor:设定画笔颜色。 NIndex:如果画刷是带花纹的,则该参数设定画刷的花纹类型,其取值如下: l HS_BDIAGONAL:为左高右低的45度斜花纹。 l HS_CROSS:为由水平线和垂直线构成的方格花纹。 l HS_DIAGCROSS:为斜45度方格花纹。 l HS_FIDAGONAL:为右高左低的45度斜花纹。 l HS_HORIZONTAL:为水平线花纹。 l HS_VERTICAL:为垂直线花纹。 PBitmap:为CBitmap类的指针,用于指定填充时所使用的位图。 2.CBrush提供的创建画笔的成员函数 除了构造函数,CBrush还提供了6个创建画刷的成员函数: BOOL CreateSolidBrush( COLORREF crColor ) 该函数创建一个实填充的画刷。crColor为填充色。 BOOL CreateHatchBrush( int nIndex, COLORREF crColor ) 该函数创建一个带花纹的画刷,nIndex为花纹类型,crColor为画刷颜色。 BOOL CreateBrushIndirect( const LOGBRUSH* lpLogBrush ) 调用该函数可以通过LOGBRUSH结构生成一个画刷,LOGBRUSH结构的定义如下: typedef struct tag LOGBRUSH { UINT lbStyle; COLORREF lbColor; LONG lbHatch; } LOGBRUSH; 其中lbStyle指定的是画刷的类型,lbColor指定画刷的颜色,lbHatch指定的是画刷的花纹类型。 BOOL CreatePatternBrush( CBitmap* pBitmap ) 创建一个使用位图填充的画刷,画刷的位图由pBitmap指定,位图大小必须8×8。 BOOL CreateDIBPatternBrush( HGLOBAL hPackedDIB, UINT nUsage ) BOOL CreateDIBPatternBrush( const void* lpPackedDIB, UINT nUsage ) 创建使用DIB(设备无关位图)的画刷,其中hPackedDIB指向存储位图数据的内存块的地址,lpPackedDIB指向DIB位图数据的指针,nUsage用于设定调色板的属性。 BOOL CreateSysColorBrush( int nIndex ) 该函数设定带有系统色的画刷,nIndex指定为画刷的花纹类型。 3.CBrush演示实例 (1)创建一个基于对话框的应用程序BrushDemo。 (2)向CBrushDemoDlg类中添加一个成员函数RunBrush(),它主要完成在指定区域绘制指定矩形的功能。添加RunBrush()成员函数的代码如下: void CBrushDemoDlg::RunBrush(CPaintDC* dc,CRect rect, COLORREF col,CString text, LONG lbHatch) { CBrush cbrush; CBrush* pBrush; //旧笔刷 cbrush.CreateHatchBrush(lbHatch,col); //建立带花纹笔刷 dc->DrawText(text,&rect,DT_CENTER|DT_WORDBREAK); //写提示文本 rect.top=rect.top+40; //调整矩形区域 pBrush=dc->SelectObject(&cbrush); //载入笔刷 dc->Rectangle(&rect); //绘制矩形 dc->SelectObject(pBrush); //恢复笔刷 cbrush.DeleteObject(); pBrush->DeleteObject(); } (3)找到CBrushDemoDlg::OnDrow()函数,修改这个函数的内容: void CBrushDemoDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); //背景填充为白色 CRect rect,fillrect; CBrush brush; brush.CreateSolidBrush(RGB(255,255,255)); this->GetClientRect(&rect); dc.FillRect(&rect,&brush); //用FillRect成员函数利用笔刷填充指定区域 brush.DeleteObject(); //画矩形区域 int left=10; const int MAX=6; fillrect.top=rect.top+10; fillrect.bottom=rect.bottom-10; long style[MAX]={HS_BDIAGONAL,HS_CROSS,HS_DIAGCROSS,\ HS_FDIAGONAL,HS_HORIZONTAL,HS_VERTICAL}; //笔刷的花纹类型
CString text[MAX]={"剖 面 线\n从左到右","网 格 线",\ "斜网格线","剖 面 线\n从右到左","水 平 线","垂 直线"}; //提示文本 for(int i=0;i<MAX;i++) { fillrect.left=left; fillrect.right=fillrect.left+100; left=fillrect.right+10; //利用"RGB((i+1)*255/MAX,0,(MAX-i)*255/MAX)"产生不同的颜色 RunBrush(&dc,fillrect,RGB((i+1)*255/MAX,0,(MAX-i)*255/MAX),text[i],style[i]); } }
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