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DOM树web页面 解析 后形成节点树,称作文档对象模型(简称DOM),树上所有节点的基类是Node。 节点分为几类,与渲染代码相关的节点类型有:
HTMLDocument.h 渲染树渲染的核心是渲染树。渲染树非常类似于DOM,树中的每个对象都对应着文档、元素或文本节点。渲染树也可以包含没有对应DOM节点的对象。 所有渲染树节点的基类是RenderObject。 DOM节点对应的RenderObject可以使用Node类的Renderer方法获得: RenderObject* renderer() const 下列方法通常用来遍历渲染树:
这里的示例展示了如何遍历渲染对象的子节点,这是渲染代码中最常见的遍历方式:
创建渲染树渲染对象(renderer)通过DOM创建,这一过程称为附着(attachment)。当文档解析,DOM节点添加时,DOM节点的attach方法被调用来创建渲染对象(renderer)。 void attach() attach方法获得DOM节点的样式信息,如果元素的display CSS属性为none或者节点是具有display:none集合的元素的后代,将不创建任何渲染对象(renderer)。节点的子类和CSS display属性值一起决定为该节点创建什么样的渲染对象(renderer)。 附着(attach)是一个自顶向下的递归操作,父亲节点总是在子孙节点之前创建他们对应的渲染对象(renderer)。 销毁渲染树当DOM节点从文档移除时,或者在文档关闭时(比如标签页/窗口关闭时),渲染对象(renderer)被销毁。DOM节点的detach方法被调用来断开并销毁渲染对象(renderer)。 void detach() 分离(detachment)是一个自底向上的递归操作。子孙节点总是在父亲节点之前销毁对应的渲染对象(renderer)。 存取样式信息附着(attachment)过程中,DOM查询CSS获得元素的样式信息,结果存放在RenderStyle对象中。 webkit所支持的每个单独CSS属性都可以通过该对象查询到。RenderStyle是一个引用计数对象。如果DOM创建了一个渲染对象(renderer),它通过渲染对象(renderer)的setStyle方法关联样式信息到渲染对象(renderer)。 void setStyle(RenderStyle*) 渲染对象(renderer)将在Style上增加一个引用,并一直维持着直到得到新的样式或者被销毁。 RenderStyle可以使用style()方法从渲染对象(renderer)获得。 RenderStyle* style() const CSS盒子模型(The CSS Box Model)RenderObject的基本子类之一就是RenderBox,该类表示遵从CSS盒子模型的对象,它们包括具有边框、填充(padding)、 边距、宽度和高度的任何对象。现在有些对象并没有符合CSS盒子模型(比如SVG对象)但仍然从RenderBox派生,这实际上是一个错误,将在以后进 行渲染树重构时修复。 CSS 2.1规格的示意图说明了CSS盒子的各部分,下列方法可用来获得边框/边距/填充的宽度。除非是查看原始的样式信息,否则RenderStyle不应该使用,因为最终RenderObject得到的计算值会有很大不同(特别是表格,可以覆盖单元格的填充,单元格之间也可以有展开的边框)
width()和height()方法获得包括边界在内的盒子宽度和高度。
客户盒子(client box)是盒子(box)除边框和滚动条之外但包括填充在内的区域。
内容盒子(content box)用来表示CSS盒子除边框和填充之外的区域。
当盒子有垂直或这水平滚动条时,它们放在填充和边框之间,滚动条的宽度和高度包括在client宽度和client高度中。滚动条不是内容盒子 (content box)的组成部分。可滚动区域的尺寸和当前滚动的位置都可以从RenderObject获得。我将在关于滚动的另一章节详细阐述。
盒子(box)还有x和y位置,这些位置都是相对于祖先节点的,它们负责决定盒子(box)放在何处。但存在一些例外,这也是渲染树让人难以理解的领域之一。
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