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UML 状态图

 知识池塘 2014-09-04

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·状态和状态机

 

状态、状态表示法及状态机

 

·状态是指在对象生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件的一个条件和状况

 

·一个状态通常包括名称、进入/退出活动、内部转换、子状态和延迟事件等五个部分组成

 

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·状态机是计算机科学理论的一部分,但UML中的状态机模型主要是基于David Harel所做的扩展,是用来展示状态与状态之间转换的图

 

·如何阅读状态机图

 

阅读最简单的状态图

 

·最为核心的元素无外乎是两个:一个是用圆角矩形表示的状态(初态和终态例外);另一个则是在状态之间的、包含一些文字描述的有向箭头线,这些箭头线称为转换

 

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转换的五要素

 

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·源状态:即受转换影响的状态

 

·目标状态:当转换完成后对象的状态

 

·触发事件:用来为转换定义一个事件,包括调用、改变、信号、时间四类事件

 

·监护条件:布尔表达式,决定是否激活转换、

 

·动作:转换激活时的操作

 

读图小结

 

·与状态off相关的转换有两个,其触发事件都是turnOn,只不过其监护条件不同。如果对象收到事件turnOn,那么将判断壶中是否有水;如果[没水],则仍然处于off状态;如果[有水]则转为on状态,并执行“烧水”动作

 

·而与状态on相关的转换也有两个,如果“水开了”就执行turnOff,关掉开关;如果烧坏了,就进入了终态了

 

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复杂转换

                                                                                                                                                                             
        

转换类型

      
        

描述

      
        

语法

      
        

外部转换

      
        

      对事件做出响应,引起状态变化或自身转换,同时引发一个特定动作,如果离开或进入状态将引发进入转换、离开转换

      
        

事件(参数)[监护条件]/动作

      
        

内部转换

      
        

      对事件做出响应,并执行一个特定的活动,但并不引起状态变化或进入转换、离开转换

      
        

事件(参数)[监护条件]/动作

      
        

进入转换

      
        

     当进入某一状态时,执行相应活动

      
        

entry/活动

      
        

退出转换

      
        

      当离开某一状态时,执行相应活动

      
        

exit/活动

      
 

阅读带有复杂转换的状态图

 

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只有动作描述,进入和退出和操作方法写在了里面

 

各种转换的区别

 

·进入和退出转换:当进入一个状态时,执行某个动作;或当退出某个状态时,执行什么动作。这时就可以使用进入和退出转换来表示

 

·内部转换:用来处理一些不离开该状态的事件

 

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活动与延迟事件

 

·活动:当对象处于一个状态时,它一般是空闲的,在等待一个事件的发生。但是某些时间,你可能希望描述个正在进行的活动。在处于一个状态的同时,对象做着某些工作,并一直继续到被某个事件中断

 

·延迟事件:延迟事件是一种特殊的事件,它是指该事件不会触发状态的转换,当对象处于该状态时事件不会丢失,但会被延迟执行。例如,当E-mail程序中正在发送第一封邮件时,用户下达发送第二封邮件执令就会被延迟,但第一封邮件发送完成后,这封邮件就会被发送。这种事件就属于延迟事件

 

复合状态表示法

 

image 分解指示符

 

顺序复合状态图

 

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监护条件为“应答音”,代表已连接。

 

并发复合状态图

 

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三种评测方式

 

历史

 

·“一个圆圈中加上字母H”,是用来表示历史状态的。

 

它的含义是:当从状态“结账”和“显示购物车”返回子状态“显示索引信息”时,将进入的是离开时的历史状态。也就是说,转到购物车或结账区之后,再回到“浏览目录”的页面时,其中的内容是不变的,仍然保留原来的信息。

 

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子状态机

 

·将子状态机单独定义,并对其进行命名(通常以大写字母开头),然后在需要使用的地方来引用它

 

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引用C状态机

 

 

 

 

 

·如何绘制状态机图

 

绘制状态机图

 

·绘制状态机图的理想步骤是:寻找主要的状态,确定状态之间的转换细化状态内的活动与转换,用复合状态来展开细节

 

·寻找主要状态:对于航班机票预订系统而言,显然包括的状态主要有   
-- 在刚确定飞机计划时,显然是没有任何预订的,并且在有人预订机票之前都将处于这种“无预订”状态    
-- 对订座而言显然有“部分预订”和“预订完”两种状态    
-- 而当航班快要起飞时,显然要“预订关闭”    
总结一下,主要有四种状态:无预订、部分预订、预订完以及预订关闭

 

·确定状态间转换

 

表格横向是转出

 

表格纵向是转入

                                                                                                                                                                                                                                                             
        

源目标

      
        

无预订

      
        

部分预订

      
        

预订完

      
        

预订关闭

      
        

无预订

      
        

      

        

预订()

      
        

不直接转换

      
        

关闭()

      
        

部分预订

      
        

退订(),使预订人=0

      
        

      

        

预订(),无空座

      
        

关闭()

      
        

预订完

      
        

不直接转换

      
        

退订()

      
        

      

        

关闭()

      
        

预订关闭

      
        

无转换

      
        

无转换

      
        

无转换

      
        

      

 

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·细化状态内的活动与转换

 

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·使用复合状态

 

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·状态机图应用说明

 

·对对象生命周期建模:主要描述对象能够响应的事件、对这些事件的响以及过去对当前行为的影响

 

·对反应型对象建模:这个对象可能处于的稳定状态、从一个状态到另一个状态之间的转换所需的触发事件,以及每个状态改变时发生的动作

 

·状态机图既可以用来表示一个业务领域的知识,也可以用来描述设计阶段对象的状态变迁

 

·本章小结

 

 

 

 

·首先介绍了“状态”的概念和UML表示法,然后引入了状态机的概念

 

·通过三个例子逐一说明简单状态机图、包含复杂转换的状态机图以及包含复合状态的状态机图的阅读方法

 

·,紧接着通过一个航班机票预订系统来阐述了状态图的绘制过程:确定状态,分析状态间的转换,细化活动与内部转化,通过复合状态来组织

 

·简明地点出状态图的两大功能:对对象的生命周期建模以及对反应型对象的行为建模

 

 

 

内容出自:UML 面向对象设计PPT

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