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资深游戏美术大师 浅析S级手游美术如何达成

 Neil张 2014-09-05

  作者在游戏美术服务领域工作多年,有一些心得经验非常愿意与大家分享。今天主要与大家分享的是在大美术时代如何让作品杀出重围做到S级效果?只是绘制精美的美术是不够的,我们需要对游戏设计、用户体验、视觉心理做更深入的探索,力求美术上的不断提升,才能真正达到S级的手游美术。

一. 明确美术风格抓住目标玩家(不同美术风格给人不同的暗示,上乘美术让人产生共鸣给玩家带入感。)

1. 怎样才是合适的美术风格呢?

其一符合目标玩家的审美,其二匹配游戏的题材、玩法。我们可以抓住一个规律:

可见每种美术风格都有自己的语言,日韩风格相对轻松、休闲、时尚,欧美风格相对厚重、酷炫、魔幻,中国风格则狭义、仙风。根据它们的属性结合游戏的ip就能得出属于我们游戏的风格。

2. 在大同的风格上如何做到有差异、有亮点?

主流的美术风格大致如此游戏题材又不尽相同,如何让美术风格脱衣而出需:

a.风格的突破升华,设计亮点的统一。如“天天酷跑”用韩式Q版的造型风格融入了日系Q版的块色技法加彩色渐变描线独创出自己的Q版特色,各个角色包括宠物都统一保持Q萌脸部表情,形成高亲和力高识别度的设计。

b.无瑕疵设计,细节考虑合理。无瑕疵可以理解为绘画本身的高品质和设计对策划、整体游戏背景故事的诠释,画面上要体现我们的故事,细节设计既符合逻辑又需要有不同于其他游戏的亮点和特色,如“炉石传说”一个属于艾泽拉斯世界的卡牌游戏,不管是牌桌的特有风格还是桌角上的装饰都给予玩家完美诠释。

二. UI的设计是游戏易上手的关键之一(好的UI需具备三要素简洁明了、层次分明、易于操作。)

1. 如何让设计更简洁明了

案例:厕所图标设计

两款设计都表达出了厕所在此男左女右的题目,但a显得凌乱b更为简单明确。故在有限的手机屏上我们的ui按钮设计需要更加概括,满足两点原则1.颜色统一、字体统一、形态概括;2.符合玩家常规图形识别习惯,用最直接的符号语言表达出按键的功能用途。

2. 缔造UI设计层次感

当同一界面出现多个操作按钮为避免视觉的凌乱感和操作的混乱,可通过形态、大小、颜色、材质、特效形成UI按钮层级关系并构成统一视觉效果。

如表由强转弱可形成不同视觉等级差异的UI层级关系

3. 易于操作

如果你的游戏很棒但太难控制会成为手游玩家的一大门槛,所以我们必须做到:

a.所有按钮放置在单手操作时大拇指能方便点选区域,按钮间隔不低于单指最小移动距离;

b.“返回、关闭、回城”等高频率使用按钮保证高辨识度;

c.“任务、活动、获得”等给予必要的图形、特效提示

三.设计有递进,让人有购买、提升欲(好的等级效果在鼓励玩家消费上必是一剂良药)

1. 不同等级、属性的角色、装备、武器等需具备强烈的视觉对比形成升级概念,只变数值不变视效的做法给人刺激不够,变了视效但未抓住设计要点也等于白费功夫。

以角色装备为例我们可以从4点入手:

2.注意关卡氛围营造,普通关卡和总部以及开始的地图和后续等级的地图美术可以通过色彩形态变化经营更加紧张、刺激的效果,让玩家更为投入情节有冲关的畅快刺激。

四. 化零为整,协调提升(通过平面构成布局让美术素材在画面中有更好表现)

案例:

a.素材叠加使用形成更强的打击力

b.放大制造更强烈效果

c.叠加层次形成更好的空间感

d.复用素材有效节约了成本

从美术风格、设计实用性、视觉心理到高超的美术技法综合商业艺术练就上层手游美术,作为从业者对精品追求是不断努力的目标,感谢阅读共同学习进步。

作者介绍:

姓名:周俊

笔名网名:飞碟

简历:国际动画协会会员,从业12年。2002年至2003年为自由作者,为广州、上海、北京等漫画杂志供稿。2004年至2005年就职动漫工作室担任主美。2006年至今就职于重庆漫想族文化传播有限公司担任动画导演、项目监督、美术外包负责人工作。协助解决腾讯、网易等多个美术外包项目。

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