在实际工作中,我们经常会将C语言中的.lib和.h文件(静态库)编译成动态连接库.dll文件(这里只提供这两种文件,没有完整的工程),以提供给其他语言平台调用。1,必须有.lib文件,只有.h文件是无法编译动态连接库的。 2,我使用的是VS2008,这里打开VS,新建项目—〉win32控制台应用程序,输入项目名称,点击确定,图示如fig.1所示。 Fig.1 3,点击下一步,依次如图fig.2-3所示,最后点击完成,就会生成一个带有.cpp的文件。
4,打开项目—属性—配置属性—链接器—输入,如下图fig.4所示,在附加依赖项中加入你要添加的.lib文件,如果有一些系统.lib库没有添加或出现错误,可以在忽略特定库中添加该库。 注意:如果编译的dll文件调用中出现“xx.dll中找不到函数xx的入口点”,很有可能是一个xx.def文件没有添加,该文件的内容是EXPORTS 函数名@+序号,将xx.def这个名字填写到下图界面的“模块定义文件”,格式为“./xx.def”。如果这个文件中没有你要调用的API 函数,那么你在C#中是调用不到这个函数的,同时这个文件你可以通过记事本自己编辑,注意!!!
5,在.cpp文件中添加.h文件的引用,不需要把所有的.h文件都引用进去,只需要.lib文件入口相关的.h文件。 6,最后把.lib和.h文件拷贝到工程debug目录里,生成解决方案就Ok了,你会发现.dll在debug目录中出现。 7,最后附上xx.def的格式说明 EXPORTS Fuc1 @ 1 Fuc2 @ 2 Fuc3 @ 3 。。。。。。。省略了呵呵
第二篇C#调用C/C++的动态连接库1,清楚C++与C#类型对应关系,即调用关系: 除此之外, c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16 c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32 c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{}; c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名 c++:结构体 **变量名 ---- c#:out c++:GUID ---- c#:Guid c++:UINT8 * ---- c#:ref byte c++:char*/void*(指向一个字符串) ---- c#:string 对于结构体中的指针数组,对应于C#中的IntPtr[]类型,如: int * a[] -------------- IntPtr[]a 2,清楚在C#中调用C/C++.dll文件的一般格式 using System.Runtime.InteropServices; //必须引用的命名空间 [DllImport("user32.dll")] //必须定义为类的静态外部的方法 3,[DllImport(参数)]设定 ①“xx.dll” :dll文件名字 ②CharSet :控制调用函数的名称版本及指示如何向方法封送 String 参数。如果 CharSet字段设置为 Unicode,则所有字符串参数在传递到非托管实现之前都转换成 Unicode 字符。这还导致向 DLL EntryPoint 的名称中追加字母“W”。如果此字段设置为 Ansi,则字符串将转换成ANSI 字符串,同时向 DLL EntryPoint 的名称中追加字母“A”。 EntryPoint 指示要调用的 DLL 入口点的名称或序号。如果你想使用自己定义的函数名字fucXX,则:”EntryPoint=fucXX”。 ③ExactSpelling:指示是否应修改非托管 DLL 中的入口点的名称,以与 CharSet 字段中指定的 CharSet 值相对应。如果为 true,则当 DllImportAttribute.CharSet 字段设置为CharSet 的 Ansi 值时,向方法名称中追加字母 A,当 DllImportAttribute.CharSet 字段设置为 CharSet 的 Unicode 值时,向方法的名称中追加字母 W。此字段的默认值是 false。 ④PreserveSig:指示托管方法签名不应转换成返回 HRESULT、并且可能有一个对应于返回值的附加 [out, retval] 参数的非托管签名。 ⑤SetLastError:指示被调用方在从属性化方法返回之前将调用 Win32 API SetLastError。true 指示调用方将调用 SetLastError,默认为 false。 4,具体实例 C中API函数: Unsigned long int Fuc (int a,void* b); C#中定义: [DllImport("testall.dll", ExactSpelling = false)] public extern static UInt32 Fuc(int a, IntPtr b);// C中结构体: #define M 5 typedef struct __BITMAP{ DWord pPixelArrayFormat; Long lWidth; Long lHeight; Long lBuffer [MPAF_MAX_PLANES]; Byte* pPointer[MPAF_MAX_PLANES]; }BITMAP C#定义: [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] //此句在C#中重新定义结构体时一定要加上 public struct BITMAP { [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] public UInt32 pPixelArrayFormat; [MarshalAs(UnmanagedType.I4)] public Int32 lWidth; [MarshalAs(UnmanagedType.I4)] public Int32 lHeight; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 5)] public Int32[] lBuffer; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 5)] public IntPtr[] pPointer; //对于结构体中的指针数组,一般采用IntPtr数组 } 对于上面的这个结构体,如果在C/C++中出现了结构体指针,那么我们应该在C#中使用IntPtr类型变量,然后使用如下方法将指针指向结构体。 定义结构体对象S,则在C#中获取结构体指针的方法如下: IntPtr intptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(S)); 操作之后一定要释放内存—— 反之也可以由指向结构体的指针变量获取结构体。Marshal.PtrToStructure(); |
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