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95后男女都爱玩游戏 超六成是网游资深玩家

 爱读小妹 2014-09-23

  9月22日消息(报道祖腾飞)在广州举办的“穗港台澳新”青年辅导研讨会公布了刘思贤提交的参会论文《网络游戏对广州“95后”社会化影响的调查报告》,报告显示参与调查的95后约80.7%在小学甚至幼年期就开始接触网络,仅有18.6%表示在初中以后才开始接触网络。

  问卷统计显示合计超过60.1%的中学生玩网络游戏是3年以上的资深玩家,仅有约1/5的中学生网络游戏史在1年以下。并且,本次调查结果也显示出48%的女生与52%的男生均有网络游戏接触史,并无明显性别差异。

  没有性别差异这一点,还与95后爱玩的游戏种类有关。刘思贤分析数据得出,在问卷中34.14%的学生选择“休闲动作类”作为最喜欢玩的游戏,有20.43%的学生选择竞技对抗类、19.35%的学生选择“主视角或第三视角射击型”。

  让刘思贤比较担心的一方面是,“95后”青少年显示出了强烈的消费意愿,一旦有了消费能力就可能巨额投入。参与调查者中近三成有过网游消费行为,在被问及“愿意为网络游戏花多少钱”时,87.6%的广州市青少年选择了50元及以下,但有合计22.4%的青少年认为“不花钱,基本无法与花钱的玩家进行对抗”,约28.1%的玩家认为“比预期的花费更高”。

  消费的目的也不同,“95后”青少年比较少买装备,45.7%的被调查者表示在网络游戏中花钱的主要用途就是为了“购买一些装饰品,使人物变得好看”,刘思贤称之为“纯消费”情结。

  游戏乱谈曰:在是否赞成孩子玩网游这一问题上,家长赞成和反对态度基本持平。一方面网游可以锻炼孩子的反应速度和团队意识;另一方面,久坐电脑前对孩子的身体伤害也令人担忧。不过笔者仍有自己的担心,很多年轻人一回到家就坐在电脑前,即便是坐在一起,各玩各手机的场景也很常见,和家人朋友交流的时间越来越少。互联网成为成为青少年虚拟而真实的成长环境,网络时代的年轻人如何处理好电脑屏幕与陪伴家人朋友二者的关系至关重要。还有一点,面对诱惑众多的网络游戏,有强烈消费欲望的95后如何规避付费陷阱值得大家思考。

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